ФЭНДОМ


Аласторы - это группа архонтов, первичной целью которых является охота на анафем из Красного списка.

Функции Править

Когда юстициарии составили черновой вариант Красного списка, они решили создать особую группу архонтов, занимающихся приведением его в исполнение. На это были две причины. Во-первых, Внутренний Круг Камарильи должен был утвердить Список и определить его значение. Конечно, после того, как один из юстициариев попал под власть древнего Сетита, Внутренний Круг захотел донести важность этого до подчиненных. Во-вторых, Внутренний Круг стал использовать аласторов ("мстителей") в других целях, нежели охота на анафем.

В процессе поиска преступников из Списка эта тайная полиция Камарильи также реализует планы и устраняет соперников своих господ. Конкурентам, находящимся под защитой законов Камарильи, устраивают несчастные случаи. Это деликатные миссии, особенно с учетом межклановой вражды, которая может разгореться при злоупотреблении властью.

Взаимоотношения Править

Так как архонты выражают волю юстициариев, многие вампиры знают о том, кто они, и это ограничивает их возможность действовать тайно. Аласторы – невидимые глаза клана. Под предлогом охоты на анафем они могут проникать повсюду. Если аластор раскрыт местными властями, он предположительно обладает полной неприкосновенностью, даже если его застали во время действий, не входящих в его обычные обязанности.

Большинство князей отправляют аласторов к юстициариям, сопроводив их обвинениями. Некоторые князья склонны убивать аласторов при наличии такой возможности и заявлять о незнании личности охотника. Аласторы отстаивают свое право на тайну, аргументируя тем, что анафемы могут скрываться в правящих структурах города и приступать к активным действиям, если охотники работают открыто.

Юстициарии, в свою очередь, официально наказывают любого аластора, пойманного в городе инкогнито, особенно, если князь или примоген удостоверяют, что деятельность аластора не имела отношения к охоте на анафем. Князья приходят к пониманию того, что аласторы имеют негласный карт-бланш, потому обычно не трогают аластора, если сами не являются его целями.

Юстициарии обычно "прощают" убийство аластора, если князь может доказать, что аластором двигали неявные мотивы, но это не является окончанием разбирательства. После этого юстициарий наводит справки о причинах нападения аластора на князя (или примогена) и начинает расследование, в ходе которого может так или иначе устранить противников. Иногда нападение без смертельного исхода позволяет исподтишка разобраться с князем.

Происхождение Править

Аласторы обычно хорошо вооружены, а если они изначально были архонтами – то и хорошо обучены. Если персонаж смог уничтожить анафему, юстициарий вводит его в ранг аластора, но ограничивает доступ к информации и снаряжению. После этого нового аластора могут отправить на разбирательство с любой угрозой по усмотрению юстициария. Поскольку в первом убийстве этим новоявленным аласторам, скорее всего, помогла удача, никто не ждет, что они выживут.

Старые аласторы ранее обычно занимали должности архонтов, где служили хорошо и с отличием. Существует небольшой орден, известный как Красные аласторы. Каждый член ордена предал правосудию анафему, занимающую одно из пяти первых мест в Списке. Как и любые аласторы, они не отвечают ни перед кем, кроме своих юстициариев и Внутреннего Круга Камарильи.

Следует заметить, что аласторы верят в то, что творят правое дело, охотясь на "чудовищных" анафем и делая мир безопаснее для Камарильи. Многие из них фанатично привержены Камарилье и будут биться насмерть за свои принципы.

Наградной знак Править

В обществе сородичей ценится престиж, и отдельные вампиры считают продвижение по социальной лестнице в лучшем случае сверхсложной задачей. Уничтожение анафемы, однако, позволяет успешному охотнику подняться на несколько ступеней за одну ночь. Совершившие такой подвиг носят на руке вытатуированный Наградной знак, символизирующий храбрость и выдержку перед лицом ошеломляющей опасности. Юстициарии наносят знак на руку вампира с помощью магии.

Любой аластор, носящий Наградной знак (или Метку зверя, как ее чаще называют), обычно скрывает его под перчаткой. Нынешняя мода на перчатки среди других архонтов без сомнения служит для маскировки настоящих аласторов, а также усиления сомнений у тех, кто имеет дело с архонтами.

Большинство аласторов не знает, что чернила татуировки смешиваются с кровью и несут в себе ритуальную метку, позволяющую обладающим нужными знаниями архонтам мгновенно выяснять личность аластора. Для этого архонт должен обладать не менее чем 3 точками Тауматургии, при этом он может видеть знак даже сквозь перчатки. Это позволяет юстициариям вести списки своих самых умелых убийц. Ходят слухи о случаях перехода аласторов на сторону Шабаша, более того – говорят о том, что шабашиты научились стирать Метки зверя, скрывая аласторов от обнаружения.

Цель Знака – дать аластору возможность при необходимости потребовать помощи князя или других вампиров. Знак также гарантирует гостеприимство и охотничьи привилегии. Хотя длительность этого гостеприимства определяет князь, оно длится не менее 13 ночей.

ИсточникПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.