Амбиция (Ambition) - одна из черт Ценностей. Амбиция и прихоть в чём-то похожи, но их всё же надо различать. Амбиция — это долгосрочный проект, мечта всей жизни (пусть ты и мёртв). Прихоть — нечто кратковременное, сиюминутное вроде жажды мести, стремления к наслаждению или желания насладиться местью.
Описание[]
Амбиция — это то, что движет вампиром: и как обитателем Мира Тьмы, и как персонажем хроники. Это мотивация для игрока и источник вдохновения для Рассказчика.
Амбиция должна быть выражена ясно. Это не может быть что-то расплывчатое вроде "хочу положить конец всем войнам" или "хочу победить расизм". Амбиция — это конкретное достижение, возможно даже что-то сугубо личное, например "сделать так, чтобы Х (старейшина-расист из вашей хроники) нашёл свою Окончательную смерть" или "положить конец Войне Геенны на территории родной страны".
Амбиция может быть выражена как языком игрового мира ("освободить Чикаго от гнёта Камарильи"), так и языком игровой механики ("достичь десятого уровня Человечности").
Амбиция должна быть достижимой хотя бы теоретически. Даже если это будет означать конец хроники или если достижение Амбиции маловероятно, она всё равно способна двигать сюжет.
Если персонаж достиг Амбиции, а хроника продолжается, игроку нужно выбрать новую Амбиция. В идеале она сама появится во время игры. Новая Амбиция может даже быть логическим продолжением предыдущей. Возможно, какие-то проблемы остались неразрешёнными или возникли новые.
В конце каждой главы, на протяжении которой персонаж активно стремился к достижению поставленной Амбиции, он избавляется от одного уровня усиленного урона Воле.
Источник[]
- VtM:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook, стр. 173-174.