ФЭНДОМ


Амром называют главу касты чародеев. Как и его подчиненные, он часто берет на себя обязанности, не входящие в сферу деятельности халифа и Визиря. Традиционно Амр дает Старейшему советы по вопросам, связанным с магией и сверхъестественными явлениями, к которым относятся также все прочие каиниты и исходящая от них угроза. Такое несколько расплывчатое определение означает, что он имеет дело не только с магической опасностью, нависшей над наследием Хакима, но и с магическим искусством в целом. Кроме того, амр, как правило, является самым сильным из чародеев касты, а значит, самым могущественным чародеем в мире (хотя последнее утверждение скорее можно счесть риторическим, чем основанным на сравнении).

Поскольку среди чародеев распространены магические способы общения, у амра больше возможностей напрямую управлять своей кастой, чем у двух его коллег. На практике он редко использует эту власть, так как чародеи отличаются почти таким же стремлением к независимости, как и воины и визири. Тем не менее, в тех редких случаях, когда амр все-таки отдает приказ (вместо вежливой просьбы), мудрые чародеи повинуются ему без колебаний.

После Тирского перемирия одним из последних действий тогдашнего Старца стал приказ, делающий амра ответственным за попытки всего клана снять проклятие Тремеров. В течение последующих 500 лет Амр по большей части был занят именно этим, хотя и он сам, и его помощники по-прежнему поддерживали магическую защиту Аламута и участвовали в сложной игре против Тремеров и их адских прислужников.

По традиции амра переизбирают каждый год, в ночь весеннего равноденствия. Все прибывшие в Аламут чародеи принимают участие в длящемся всю ночь ритуале прорицания, который должен открыть имя того, кто удостоится чести возглавить своих собратьев в следующем зодиакальном круге.

С 120 года н. э. имя аль-Ашрада стало синонимом слова «амр».

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.