Мир Тьмы вики
Мир Тьмы вики
Advertisement


Зверь живет в каждом существе, от вшивой крысы до могущественного старейшины Сородичей. Дисциплина "Анимализм" позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая животных выполнять свои приказы. Вдобавок, когда мастерство Сородича возрастает, он обретает способность использовать "Анимализм", чтобы контролировать Зверя смертных и даже сверхъестественных существ.

Вампир, у которого нет этой Дисциплины или навыка Знания Животных, отпугивают зверей. Животные начинают явственно волноваться в присутствии Сородича, часто до такой степени, что убегают от вампира или атакуют его. И наоборот, Сородич, владеющий Анимализмом, производит на животных успокаивающее воздействие — мало того, он часто притягивает животных.

Гангрелы особенно славятся как мастера "Анимализма", хотя кланы Носферату, Равносы и Цимисхи также проявляют склонность к этой Дисциплине.

Для способностей "Анимализма" ключевыми являются характеристики Манипулирование и Обаяние. Чем внушительнее сила личность вампира, тем лучше он способен оказывать влияние на низших существ.

Угроза Маскарду[]

Низкая или средняя. Хотя разговоры с животными могут показаться эксцентричностью, лишь самые жесткие применения Дисциплины вызывают что-то большее, чем поднятые брови.

Отыгрыш животных[]

Когда персонаж общается с животными, для Рассказчика является весьма сложной задачей показать их чем-то большим, нежели просто инструментами сюжета. У многих Рассказчиков звери говорят односложными словами и с легкостью позволяют персонажам управлять собой.

Разумеется, животные являются простыми существами. Они всегда живут настоящим и руководствуются основными инстинктами, редко понимая сложные побуждения, управляющие вампирами. Но это не значит, что они глупы; животные должны быть сообразительными, чтобы выжить в диких лесах или на городских просторах. Молодые вампиры часто оказываются удивлены тем, насколько наблюдательными могут оказаться животные - поскольку звери не играют в хитрые игры, они часто отлично видят сквозь ложь и обман.

Помня об этом, Рассказчик может сделать животных столь же динамичными и интересными, как и любых других персонажей Рассказчика, с которыми пересекается труппа.

Прямоходящее животное[]

Рассказчики могут разрешить использование перечисленных далее модификаций Анимализма. Или нет — посему, игрокам лучше просить как следует, если они здесь видят эффект, который им нравится. Учтите, что все эти способности добавляются к уже имеющимся уровням Анимализма — Рассказчики, которые не хотят наделять Сородичей более сильной разновидностью Дисциплины, могут запретить использование подобных опций.

Некоторые Гангрелы-отступники и независимые, придерживающиеся Путей Просветления, обрели способность использовать Анимализм против людей. Например, некоторые Гангрелы утверждают, что призывали бомжей в уединенное убежище, или внятно говорили с человеком, находясь в форме животного. Сородичи издавна всячески выражали свое презрение к смертному стаду (по сути, к скоту), поэтому успех подобных действий не удивителен. Рассказчики должны тщательно обдумать, стоит ли разрешать использовать эту опцию в своих хрониках; она позволяет выразительно подчеркнуть место вампира в мироздании, но это также может стать и даром, которым легко злоупотреблять. Кроме того, обращение с менее удачливыми существами как с животными — не слишком просвещенное поведение, хотя может и пойти на благо истории. Если эта опция разрешена, то сложность подобных действий следует резко увеличить.

Подробности применения Анимализма на людей смотрите в описаниях конкретных уровней: Усмирение зверя, Слияние духа и Призвание зверя.

Уровни дисциплины[]

Первая редакция VtM[]

Вторая редакция VtM[]

Пересмотренная редакция VtM[]

Редакция 20ой годовщины VtM[]

Пятая редакция VtM[]

  • Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet
    • Bond famulus.
    • Sense the beast.
  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet
  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet
    • Animal succulence.
    • Quell the beast.
    • Unliving hive.
  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet Subsume the spirit.
  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet
    • Animal dominion.
    • Drawing out the beast.

Vampire: The Dark Ages[]

Dark Age: Vampire[]

Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition[]

Victorian Age: Vampire[]

Комбинированные дисциплины[]

Источники[]

Advertisement