Зверь живет в каждом существе, от вшивой крысы до могущественного старейшины Сородичей. Дисциплина "Анимализм" позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая животных выполнять свои приказы. Вдобавок, когда мастерство Сородича возрастает, он обретает способность использовать "Анимализм", чтобы контролировать Зверя смертных и даже сверхъестественных существ.
Вампир, у которого нет этой Дисциплины или навыка Знания Животных, отпугивают зверей. Животные начинают явственно волноваться в присутствии Сородича, часто до такой степени, что убегают от вампира или атакуют его. И наоборот, Сородич, владеющий Анимализмом, производит на животных успокаивающее воздействие — мало того, он часто притягивает животных.
Гангрелы особенно славятся как мастера "Анимализма", хотя кланы Носферату, Равносы и Цимисхи также проявляют склонность к этой Дисциплине.
Для способностей "Анимализма" ключевыми являются характеристики Манипулирование и Обаяние. Чем внушительнее сила личность вампира, тем лучше он способен оказывать влияние на низших существ.
Угроза Маскарду[]
Низкая или средняя. Хотя разговоры с животными могут показаться эксцентричностью, лишь самые жесткие применения Дисциплины вызывают что-то большее, чем поднятые брови.
Отыгрыш животных[]
Когда персонаж общается с животными, для Рассказчика является весьма сложной задачей показать их чем-то большим, нежели просто инструментами сюжета. У многих Рассказчиков звери говорят односложными словами и с легкостью позволяют персонажам управлять собой.
Разумеется, животные являются простыми существами. Они всегда живут настоящим и руководствуются основными инстинктами, редко понимая сложные побуждения, управляющие вампирами. Но это не значит, что они глупы; животные должны быть сообразительными, чтобы выжить в диких лесах или на городских просторах. Молодые вампиры часто оказываются удивлены тем, насколько наблюдательными могут оказаться животные - поскольку звери не играют в хитрые игры, они часто отлично видят сквозь ложь и обман.
Помня об этом, Рассказчик может сделать животных столь же динамичными и интересными, как и любых других персонажей Рассказчика, с которыми пересекается труппа.
Прямоходящее животное[]
Рассказчики могут разрешить использование перечисленных далее модификаций Анимализма. Или нет — посему, игрокам лучше просить как следует, если они здесь видят эффект, который им нравится. Учтите, что все эти способности добавляются к уже имеющимся уровням Анимализма — Рассказчики, которые не хотят наделять Сородичей более сильной разновидностью Дисциплины, могут запретить использование подобных опций.
Некоторые Гангрелы-отступники и независимые, придерживающиеся Путей Просветления, обрели способность использовать Анимализм против людей. Например, некоторые Гангрелы утверждают, что призывали бомжей в уединенное убежище, или внятно говорили с человеком, находясь в форме животного. Сородичи издавна всячески выражали свое презрение к смертному стаду (по сути, к скоту), поэтому успех подобных действий не удивителен. Рассказчики должны тщательно обдумать, стоит ли разрешать использовать эту опцию в своих хрониках; она позволяет выразительно подчеркнуть место вампира в мироздании, но это также может стать и даром, которым легко злоупотреблять. Кроме того, обращение с менее удачливыми существами как с животными — не слишком просвещенное поведение, хотя может и пойти на благо истории. Если эта опция разрешена, то сложность подобных действий следует резко увеличить.
Подробности применения Анимализма на людей смотрите в описаниях конкретных уровней: Усмирение зверя, Слияние духа и Призвание зверя.
Уровни дисциплины[]
Первая редакция VtM[]
Песня зверя (Song of the Beast).
Зов дикости (Call of the Wild).
Сладкие шёпоты (Sweet Whispers).
Поделиться душой (Sharing of Spirits).
Бродячий зверь (The Roving Beast).
- Вкус животного (Animal Succulence).
- Звериная речь (Species Speech).
- Общая душа (Shared Soul).
- Чистота пастыря (Shepherd's Innocence).
- Победа над Зверем (Conquer the Beast).
- Master's Voice.
- Mass Summons.
- Twin Spirits.
- Flesh Bond; 1st VtM, 2nd VtM.
- Plague of Beasts; V20 Dark Ages.
Army of Beasts.
Вторая редакция VtM[]
Sweet Whispers.
Манок (Beckoning).
Усмирение зверя (Quell the Beast).
Ride the Wild Mind.
Drawing Out the Beast.
- Вкус животного (Animal Succulence).
- Глубокая песня (Deep Song).
- Звериная речь (Species Speech).
- Общая душа (Shared Soul).
- Песнь в темноте (Song in the Dark).
- Связующий души (Tier of Souls).
- Чистота пастыря (Shepherd's Innocence).
- Победа над Зверем (Conquer the Beast).
- Master's Voice.
- Mass Summons.
- Twin Spirits.
Flesh Bond.
Army of Beasts.
Пересмотренная редакция VtM[]
Шепоты зверя (Feral Whispers).
Манок (Beckoning).
Усмирение зверя (Quell the Beast).
Слияние духа (Subsume the Spirit).
Призвание зверя (Drawing Out the Beast).
- Вкус животного (Animal Succulence).
- Глаза шляхты (Eye of the Szlachta).
- Звериная речь (Species Speech).
- Общая душа (Shared Soul).
- Песнь в темноте (Song in the Dark).
- Усмирение стада (Quell the Herd).
- Победа над Зверем (Conquer the Beast).
- Стадное бегство (Stampede).
- Дразнение запертого Зверя (Taunt the Caged Beast).
- Кровавое бешенство (Crimson Fury).
- Глаза деревьев (Eyes of the Forest).
- Спустить Зверя с цепи (Unchain the Beast).
Plot Device.
Редакция 20ой годовщины VtM[]
Шепоты зверя (Feral Whispers).
Манок (Beckoning).
Усмирение зверя (Quell the Beast).
Слияние духа (Subsume the Spirit).
Призвание зверя (Drawing Out the Beast).
- Вкус животного (Animal Succulence).
- Звериная речь (Species Speech).
- Общая душа (Shared Soul).
Победа над Зверем (Conquer the Beast).
Дразнение запертого Зверя (Taunt the Caged Beast).
Спустить Зверя с цепи (Unchain the Beast).
Пятая редакция VtM[]
- Bond famulus.
- Sense the beast.
- Feral whispers.
- Атавизм (Atavism).
- Animal succulence.
- Quell the beast.
- Unliving hive.
Subsume the spirit.
- Animal dominion.
- Drawing out the beast.
Vampire: The Dark Ages[]
Feral Speech.
Noah's Call.
Cowing the Beast.
Ride the Wild Mind.
Призвание зверя (Drawing Out the Beast).
- Отравленный оазис (Tainted Oasis).
- Пропасть веков (Gap of Ages).
- Чувства дикого зверя (Sense the Savage Way).
Twist the Feral Will.
Дразнение запертого Зверя (Taunt the Caged Beast).
Dark Age: Vampire[]
Feral Speech.
Noah's Call.
Cowing the Beast.
Ride the Wild Mind.
Призвание зверя (Drawing Out the Beast).
- Соглашение с животными (Pact with Animals).
- Усмирение стада (Quell the Herd).
Наслать восьмое бедствие (Send the Eighth Plague).
Unchain the Ferocious Beast.
Освободить внутреннего Зверя (Free the Beast Within).
Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition[]
Whispers to the Wild.
Call of the Wild.
Song of Serenity.
Слияние духа (Subsume the Spirit).
Unleash the Beast.
- Вкус животного (Animal Succulence).
- Звериная речь (Species Speech).
- Общая душа (Shared Soul).
- Победа над Зверем (Conquer the Beast).
- Beast Shard.
Unchain the Ferocious Beast.
Plague of Beasts.
Victorian Age: Vampire[]
Шепоты зверя (Feral Whispers).
Манок (Beckoning).
Усмирение зверя (Quell the Beast).
Слияние духа (Subsume the Spirit).
Призвание зверя (Drawing Out the Beast).
Комбинированные дисциплины[]
- Всасывание (Suck it Up): Анимализм 1, Превращение 1; revised VtM, V20.
- Волчий вой (Wolf's Lament): Анимализм 1, Затемнение 2; VTDA, DAV.
- Врыколас (Vrykolas): Анимализм 2,Изменчивость 3; VTDA.
- Иммунитет к когтям (Claw Immunity): Анимализм 2, Стойкость 4; revised VtM, V20.
- Кража ужасающей быстроты (Steal the Terrible Swiftness): Анимализм 2, Стойкость 1; VTDA.
- Подчинение настороженного зверя (Command the Wary Beast): Анимализм 2, Присутствие 3; V20.
- Разум диких тварей (Mind of the Wilds): Анимализм 2, Прорицание 4; VTDA.
- Воззвать к Крови (Call Upon The Blood): Анимализм 3, Прорицание 3; revised VtM, V20.
- Звериное обличье (Aspect of Beast): Анимализм 3, Доминирование 3; revised VtM.
- Испытание Дороги (Test the Road): Анимализм 3, Прорицание 2; DAV.
- Маска Катаяна (Mask of Cathay): Анимализм 3, Химерия 3; revised VtM.
- Слияние с животным(Beast Meld): Анимализм 3, Превращение 6; revised VtM.
- Блеск Альфы (Alpha Glint): Анимализм 4, Стойкость 3; revised VtM.
- Чтение ветров (Read the Winds): Анимализм 4, Прорицание 5; VTDA.
- Освобождение разгневанного Зверя (Unchain the Wrathful Beast): Анимализм 5, Изменчивость 4; DAV.
- Трезвая передышка (Respite of Lucidity): Анимализм 5, Помешательство 2; DAV.
- Рождение вождя (Birth the Vozhd): Анимализм 6, Изменчивость 6; revised VtM, V20.
- Король зверей (King Of The Beasts): Анимализм 4, Стойкость 2; V20.
- Духовное выслеживание (Spirit Tracking): Анимализм 2, Превращение 2; V20.
- Подчинить рой (Command the Swarm): Демонизм 2, Анимализм 1; V20.
- Зимовка (Wintering): Анимализм 4, Стойкость 2; VTDA.
- Медвежья шкура (Bear's Skin): Анимализм 2, Превращение 4; VTDA.
- Animal Magnetism: Анимализм 4, Затемнение 3; revised VtM.
- Mortal Terror: Анимализм 3, Присутствие 2; revised VtM.
- Aura Of Accursed Rage: Анимализм 3, Присутствие 2; DAV, V20 Dark Ages.
- Bird In Ear: Анимализм 3, Химерия 3; V20 Dark Ages.
- Bestial Presence: Анимализм 3, Затемнение 3; V20.
- Carriage Horses: Анимализм 2, Стойкость 3; V20.
- Chaining The Beast: Анимализм 3, Доминирование 1; V20.
- Cloak The Beast: Анимализм 5, Затемнение 3; V20.
- Power Animal: Анимализм 3, Могущество 1; V20.
- Wolf In Sheep's Clothing: Анимализм 3, Затемнение 2; V20.
- Bear's Skin: Анимализм 2, Превращение 4; DAV.
- Beast's Communion: Анимализм 3, Прорицание 4; DAV.
- Beast's Vigor: Анимализм 3, Стойкость 3; DAV.
- Ennoia's Mastery: Анимализм 1, Превращение 3; DAV.
- Feral Imbuing: Анимализм 4, Могущество 2; DAV.
- Goddess Among Beass: Анимализм 1, Огам 1; DAV.
- Loki's Gift: Анимализм 4, Превращение 4; DAV.
- Revoke The Gift Of Adam: Анимализм 4, Превращение 4; DAV.
- Scourge The Thrall: Анимализм 4, Стойкость 4; DAV.
- Shared Entombment / Itügen's Embrace: Анимализм 1 или Присутствие 1, Превращение 3; DAV.