
Есть что-то в том, чтобы держать в руках кусочек истории, видеть, как он оживает, выходя из многовековых наслоений почвы, возвращать ему былую целостность, а затем показывать всему миру. Это все равно что вырастить ребенка, и множество ваших «детей» сейчас рассеялись по планете, найдя себе пристанище в Нью-Йорке и Лондоне, Каире, Бомбее и Бангкоке.
Та поездка на Аравийский полуостров должна была стать последней перед вашим возвращением к преподавательской деятельности еще на пять лет. Вы были полны решимости совершить открытие, обнаружить нечто такое, что обеспечило бы вам место в учебниках истории. Спутниковая радиолокационная станция обнаружила ранее неизвестный комплекс руин, и ваша группа просто обязана была прибыть туда первой.
Три недели раскопок оказались почти безрезультатными: несколько горшков, кое-какие орудия труда, словом, ничего важного. Ваши коллеги уже готовы были сдаться, но вы оставались непреклонны. Еще одна комната, еще один дом, и вы, конечно же, обнаружите нечто стоящее. Эта уверенность заставляла вас работать по ночам, оставляя на сон лишь несколько жарких часов в самый разгар дня, за которыми следовала очередная безвкусная трапеза – и новое погружение в горячую пыль.
А затем под обрушившимися стенами храма какого-то забытого бога вы нашли склеп, замурованный за много столетий до того, как случайно сместившийся камень повредил закрывавшую вход плиту. Прихватив с собой фонарик и камеру, вы начали спуск, в нетерпении позабыв и о застоявшемся воздухе, и о том, что лестница может рухнуть под вашими ногами.
В темноте вас ждали. Чьи-то руки схватили вас и прижали к стене, ледяные мысли проникли в ваш мозг. Затем существо заговорило на языке, который вы знали только по учебникам, и голос его звучал так, будто оно тысячу лет провело в молчании. Оно предложило вам сделку: ваша покорность и знание современного мира в обмен на ответы, вопросы к которым вы еще не осмеливались задать. Разумеется, ваш ответ уже был ему известен.
Концепция[]
Ваше восприятие себя как одного из Детей Хакима отдает некоторой академичностью. Вы по-прежнему занимаетесь тем же, чем и при жизни, но теперь вашим помощникам приходится таскать больше тяжестей. Время от времени сир призывает вас, чтобы обменяться знаниями. Вы рассказываете о неизвестном и непонятном ему мире, он же раскрывает перед вами очередную страницу истории, свидетелем которой он был. Впечатление такое, что у него есть какая-то цель, и вы были бы не прочь узнать, в чем она заключается.
Советы по отыгрышу[]
Вы совсем не похожи на Индиану Джонса из фильма. Вся эта глупая бравада хороша для воинов, вы же охотитесь за знаниями, и политически дрязги наводят на вас тоску. С ребятами из Камарильи вы связались только потому, что они не жалеют средств на ваши изыскания, да к тому же могут защитить вас от надоедливых Сетитов.
Имущество[]
Рюкзак, спальный мешок, кирка, лопата, мелкие приспособления для раскопок, фонарь, записные книжки, карты, наладонник с GPS, измятые письма-подтверждения от трех музеев.
Цитата[]
Ну, ко Второму городу этот артефакт точно не имеет никакого отношения… хотя, возможно, Карфаген? Видите этот символ вот здесь в углу таблички? Это вариант личной печали одного из старейшин Бруха. А теперь передайте мне скребок. И поосторожнее там, некоторые экспонаты могут очнуться.
Лист персонажа[]
- Клан: Ассамит-визирь.
- Натура: Архитектор.
- Маска: Мечтатель.
- Поколение: 8-е.
- Атрибуты:
- Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 4.
- Социальные : Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 2.
- Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3.
- Способности:
- Таланты: Бдительность 1, Атлетика 1, Эмпатия 2, Экспрессия 1.
- Навыки: Знание животных 1, Вождение 1, Этикет 1, Ближний бой 1, Безопасность 1, Скрытность 1, Выживание 3.
- Познания: Академические 4, Расследование 2, Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Наука 2.
- Дисциплины: Прорицание 3, Затемнение 1.
- Дополнения: Контакты 2, Слава 1, Поколение 5, Ресурсы 1.
- Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Смелость 2.
- Путь Просветления: Человечность 8.
- Сила воли: 4.