Мир Тьмы вики
Advertisement

Воины - одна из трёх каст клана Ассамитов.

История[]

На протяжении тысяч лет каста воинов и была кланом Ассамитов, по крайней мере, для остальных каинитов. Это неизменное превосходство позволило воинам занять лидирующее положение в основном клане. От их действий зависело, как остальные вампиры будут относиться к клану, а их обязанности по защите клана давали им возможность решать, как именно будут общаться с миром представители других каст. Со временем воины начали смотреть на себя как на единственных настоящих детей Хакима, а следовательно, и как на его полноправных наследников.

Недавние события поколебали уверенность воинов и вынудили многих из них пересмотреть сложившийся образ касты. Осознание того, что первоначально воины должны были быть судьями своих собратьев, что они были всего лишь побочной ветвью первого "выводка" Хакима, вызвало в рядах воинов волнение, равного которому не наблюдалось со времен Мухаммеда. Но все же некоторые стороны существования касты остались неизменными.

Воины традиционно были самой активной кастой среди Детей. Они – защитники клана, оберегающие как своих собратьев, так и завещанную Хакимом справедливость. По мере того, как каиниты расселялись по землям Запада, воины становились наемниками, а их обязанности по поддержанию справедливости были забыты вскоре после падения Второго Города. Некоторые из них использовали воинские умения в личных целях. Многие старались защищать Ближний Восток от проникновения других каинитов, и им это удавалось, хотя успех никогда не был полным. Наемничество породило традицию десятины, согласно которой воин должен был приносить часть полученной платы своему сиру, чтобы обогатить клан в целом и проявить уважение к наставнику, который счел его достойным не-жизни и обучил его.

Описание[]

В нынешние ночи мало кто из каинитов станет спорить с тем, что каста воинов Ассамитов собрала в своих рядах самых опасных из всех бойцов планеты. В самом деле, воины – возможно, единственная из ветвей каинитов, которая изначально обучается применять насилие. Хищная природа Зверя и насилие, царящее в Мире Тьмы, приводят к тому, что любой вампир, со дня Объятий которого прошло больше года, участвовал в той или иной схватке (или спасался бегством). Но все же большая часть сородичей не занимается целенаправленным изучением боевых искусств, разве что в случае крайней необходимости. В отличие от них, воины-Ассамиты настолько близки к образу "профессионального убийцы", насколько это вообще доступно вампиру – по крайней мере, с их точки зрения.

Но все же не стоит считать, что каста воинов – это организованная армия, вооруженная дамасскими клинками, которая готова в любой момент спуститься с Горы и смести с лица Земли всех остальных каинитов. Разные мнения, существующие среди членов касты, помешают успеху подобной кампании. Арабские традиционалисты презирают европейцев-реформаторов, последователи Пути Крови ни во что не ставят слабаков, цепляющихся за Человечность, храбрые мечники высмеивают трусливых стрелков, а высоколобые стратеги свысока смотрят на рядовых амбалов. Кажется, что только Законы Хакима удерживают касту от междоусобной бойни.

Вопреки названию, не все члены касты являются воинами. Хотя сейчас каста напоминает неформальное объединение бойцов с более-менее однородными воинскими навыками, на самом деле она (теоретически) является мечом и щитом Детей Хакима. Для каждого ассасина, который ночью идет по следу очередной жертвы-каинита, кузнец в недрах Аламута кует клинки. Каждому тактику, который помогает отчаявшемуся князю организовать оборону против Шабаша, аналитик службы разведки нашептывает советы по спутниковой связи. И на каждого воина, получившего Кровь за свою воинскую доблесть, приходится еще один бессмертный, чье вызывающее смех поведение едва ли может служить оправданием для сохранения его смазливой мордашки. Коротко говоря, воины не более элитарны и не более привержены традициям Объятий, чем все остальные каиниты, хотя сами они пытаются скрыть этот факт.

В Последние Ночи действия воинов еще менее определенны, чем когда-либо ранее. Схизма, поразившая клан, вынудил многих из них определить, кому же принадлежит их верность, в чем раньше не было необходимости. Некоторые из них нападают на каинитов, охваченные кровавой яростью. Другие пытаются сохранить самоконтроль и мирно сосуществовать с бывшими врагами. Третьи повторяют клятвы верности, принесенные покрытым кровью богам. Четвертые сами выбирают для себя путь.

Секта[]

Примерно один из пяти воинов входит в Шабаш, где они известны как Ассамиты-отступники. Примерно такое же количество воинов последовало за аль-Ашрадом, который сделал ставку на союз с Камарильей. Остальные воины сохранили верность ур-Шульги и Аламуту и независимость от сект. Разумеется, это помимо тех отколовшихся воинов, которые не хранят верность ни одной из фракций, ни клану в целом.

Внешность[]

Воины обычно носят простую, но элегантную одежду, которая позволяет им как смешаться с толпой, так и участвовать в сражении. Среди состоятельных и молодых членов касты все большее распространение получают дорогие ткани. Многие воины физически развиты. Полные или пожилые воины или обманчиво опасны, или же владеют небоевыми навыками, которые каста на момент Объятий сочла незаменимыми.

Убежище[]

Большинство членов касты, будь они приверженцами клана или схизматиками, обустраивают похожие убежища. Обычно это труднодоступные места, которые достаточно легко защищать, с самыми разными охранными средствами, от немецких овчарок и до немецких пулеметов. В своих странствиях воины предпочитают временные убежища неподалеку от основных транспортных магистралей, чтобы обеспечить себе пути отступления.

Происхождение[]

Многие воины – мужчины родом из Африки или с Ближнего Востока, хотя это скорее общая тенденция, чем правило, поэтому не стоит считать, что все воины соответствуют этому описанию. Работа большинства из них при жизни была связана с насилием в той или иной форме: равным успехом пользуются солдаты, террористы, полицейские и наемные убийцы. Каста также дает Объятья представителям смежных или просто полезных профессий: специалисты по фотосъемке, контрабандисты, оружейники и стратеги с одинаковой легкостью могут найти себе место среди воинов.

Создание персонажа[]

Большинство воинов – довольно прямолинейные создания со схожими Натурами и Масками, поскольку увёртки — не в их правилах, но Натура и Маска редко бывает одинаковой. Хотя и при выполнении задания они могут принять любую личину.

Первичными обычно являются Физические Атрибуты, хотя Детям едва ли понадобится воин, не способный быстро принимать решения; Ментальные Атрибуты особо ценятся среди стратегов и прочих лидеров.

Каста в равной мере ценит Таланты и Навыки. Воин, не обладающий впечатляющими боевыми навыками, скорее всего, окажется специалистом, чьи способности каста сочла полезными.

У многих воинов есть Наставники и разнообразные Контакты, обусловленные их родом деятельности. Поколение несколько больше распространено среди верных членов клана, чем среди схизматиков.

Большинство воинов-схизматиков придерживаются Человечности, а значительная часть верных членов касты следует по Пути Крови. Среди отступников в равной мере распространены также Путь Каина и Путь Соглашения Чести.

Рекомендуемые концепции: арабский принц, торговец оружием, телохранитель, сапер, пограничник, шахматист-гроссмейстер, главарь банды, оружейник, охотник, сотрудник разведки, исследователь Книги Нод, пророк, отставной генерал, верный гонец, инструктор по самообороне, тактик малых отрядов, специалист по системам прослушивания.

Организация[]

Оставшиеся верными клану воины сохраняют старую организацию и часто действуют группами числом от двух до шести участников, во главе которых стоит старший воин. Каждая такая фалака (иногда обозначаемая военными терминами, например, "группа огневой поддержки", "отделение", "единица" или "лох") или стая подчиняется воину из членов силсилы, который или каким-либо образом связан с вожаком стаи, или знаком с местностью, где действует стая. При выборе нового халифа главенство в силсиле, теоретически, должно переходить к нему, хотя некоторые члены силсилы могут воспротивиться потере власти.

Воины, последовавшие за аль-Ашрадом, обычно подчиняются старшему магу или визирю в городе. Зависимость от крови и запятнанные ауры делают их опасными соседями, и Камарилья предпочитает препоручить их заботам представителя их клана. Обычно эти Ассамиты обитают на периферии сообщества Камарильи, хотя некоторые из них стали шерифами или "бичами", а кое-кто предложил свои услуги в качестве архонта. Сейчас у них нет официального вождя, хотя некоторые были бы не прочь выбрать "халифа-в-изгнании".

У отступников Ассамитов имеется своя уникальная организация.

Родословные[]

Отступники Ассамитов из Шабаша считают себя отдельной линией крови, хотя сейчас между ними и остальными воинами нет заметной разницы.

Северная Африка дала приют небольшой кочевой линии крови, состоящей из бедуинов, которая практикует Анимализм и активно использует гулей из числа хищных животных и боевых коней для защиты малонаселенных пустошей, которые она считает своим домом. Эти кочевники не хранят верности ни одной из сект и лишь номинально подчинены Аламуту.

Слабости[]

Для Рассказчиков, желающих подчеркнуть разницу между кастами Ассамитов, прилагаются нижеследующие опциональные правила "слабостей каст". Учтите, что, если только Рассказчик не решит использовать эти опциональные правила, все Ассамиты страдают от "обычной" клановой слабости: зависимости от крови.

В Vampire: the Dark Ages касты получали от этих слабости как часть "официальных" правил сеттинга. Однако в нынешние ночи эти механические различия менее важны, чем социальная и политическая борьба, которая сейчас раздирает клан. Так получилось, что объединяющая сила крови оказалась сильнее идеологических разногласий, пусть даже вопреки желанию самих Ассамитов.

Рассказчик, использующие эти системы в своей хронике, должен решить, по какой причине он нуждается в различных слабостях. Он может также ввести слабости вдобавок к "распространённой" слабости клана, если так будет лучше для истории.

С 1496 по 1998: отравленное витэ[]

До момента освобождения в конце 1998 года все Ассамиты несли на себе проклятие отравленной крови, наложенное Тремер. Если время в игре предшествует 1998 году, Рассказчики могут по желанию использовать прежнюю слабость клана. В этом случае воины не могут получить зависимость от крови каинитов, которая для них подобна ядовитой кислоте. Ассамиты не могут питаться ею, каждая поглощенная единица чужого витэ автоматически наносит Ассамиту один уровень летальных повреждений. Попытки диаблери автоматически заканчиваются усиливающимися повреждениями (один уровень здоровья за каждую единицу постоянной Силы воли у жертвы), а диаблерист, если ему удается выжить, не получает от диаблери никаких преимуществ (Поколение не понижается).

До 1496 и после 1998: зависимость от крови[]

В свете недавнего снятия тремерского проклятия крови Ассамиты вновь обрели пристрастие к витэ, особенно к витэ старших сородичей. Клан, большую часть современной истории вынужденный полагаться на алхимические зелья крови, легко впадает в зависимость от крови других вампиров. Всякий раз, когда Ассамит пьёт или даже пробует кровь другого сородича, он должен сделать бросок Самоконтроля (сложность равна количеству выпитых пунктов крови +3). Если бросок неудачен, Ассамит впадает в зависимость и ему придётся сделать другой бросок Самоконтроля в следующий раз, когда он столкнётся с витэ сородичей. Неудача в этом броске вызовет у вампира кровавое безумие, в ходе которого он будет делать всё физически возможное, чтобы выпить максимальное количество крови. Когда (а не "если") проявляется зависимость от крови, всепоглощающая жажда должна отыгрываться — клан Ассамитов больше не видит необходимости в том, чтобы скрывать свою вампирскую сущность.

Слабость касты: запятнанные ауры[]

Воины также обладают запятнанными аурами — если при проверке ауры воина удалось получить хотя бы один успех, автоматически выявляются признаки дьяблери, даже если персонаж с момента своих Объятий никогда не пробовал крови каинитов. В касте распространено убеждение, что это — наследие ритуального дьяблери, которое их прародители-судьи практиковали во Втором Городе. Данные признаки не являются серьезной проблемой для лоялистов или отступников, но могут оказаться помехой для воина, желающего быть принятым в Камарилье.

В Mind's Eye Theatre[]

Описание касты воинов см. в Laws of the Night. Важное добавление: Восприятие Ауры всегда позволяет обнаружить в ауре воина следы дьяблери, даже если наблюдатель провалил проверку.

Источники[]

Advertisement