Мир Тьмы вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 200: Строка 200:
 
*•••• Исключительно: Вы из тех людей, которые заставляют людей думать «Ох, я должен был сказать…» на следующий день.
 
*•••• Исключительно: Вы из тех людей, которые заставляют людей думать «Ох, я должен был сказать…» на следующий день.
 
*••••• Великолепно: Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать.
 
*••••• Великолепно: Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать.
  +
==Источники==
  +
*[[Vampire: The Masquerade Revised Edition]]
 
[[Категория:Механика]]
 
[[Категория:Механика]]

Версия от 08:58, 24 апреля 2015

У каждого персонажа-вампира есть Атрибуты, они отражают базовый потенциал любой личности в мире, большинства живых (и неживых) существ. У большинства людей Атрибуты находятся между 1 (плохо) и 3 (хорошо), однако у наиболее одаренных индивидуумов они могут быть 4 (превосходно) или даже 5 (на пределе человеческих возможностей). Ходят слухи, что у некоторых старейшин, чья кровь особенно сильна, они могут быть еще выше.

Выбор при создании персонажа

Второй шаг в создании персонажа - разобраться с числами. Сперва нужно выбрать приоритеты для Атрибутов. Атрибуты – это естественные способности персонажа и то сырье, из которого он сделан. Насколько силен персонаж? Насколько привлекателен? Быстр? Умен? Атрибуты ответят на все эти вопросы и многие другие. У всех персонажей в игре Вампир есть девять Атрибутов, которые разделены на три категории: Физические (Сила, Ловкость, Выносливость), Социальные (Обаяние, Манипулирование, Внешность) и Умственные (Восприятие, Интеллект, Смекалка).

Сперва игрок должен выбрать, в какой группе Атрибутов его персонаж сильнее всего (первичные). Затем игрок должен выбрать группу Атрибутов, которые являются средними для его персонажа (вторичные). И наконец оставшаяся группа будет отображать слабое место персонажа (третичные). Возможно, ваш персонаж силен, но антисоциален или социально великолепен, но глуповат. Концепция персонажа и клан могут быть полезными для расстановки этих приоритетов, но вы вольны выбрать любую схему, какая вам вздумается. Нет ничего хуже, чем играть за скучный стереотип. По крайне мере играйте за интересный стереотип…

Все персонажи в Vampire начинают с одной точкой в каждом Атрибуте, что отражает базовые способности смертных, которыми они когда-то были (исключением являются Носферату, чья внешность равна нулю). Приоритеты персонажа показывают, как много точек он может вложить в конкретные Атрибуты. Игрок может истратить разное количество очков на разные группы. Например, сильный и атлетический персонаж может захотеть истратить семь точек на Физические Атрибуты, в то время как умный и мудрый персонаж истратит свои семь точек на Умственные Атрибуты.

Персонаж Атрибуты
Вампир (кроме анархов) 7/5/3
Вампир-анарх 6/5/3
Гули, ревенанты и смертные 6/4/3

Физические

Физические Атрибуты отражают состояние тела персонажа. Они показывают насколько силен, ловок и вынослив персонаж. Физические Атрибуты стоит выбирать первичные ориентированным на физические действия персонажам.

Вампиры могут использовать поглощенную кровь, чтобы мистическим образом увеличивать свои Физические (и только Физические) Атрибуты.

Сила

«Саймон вздрагивал по мере того, как удар за ударом опускались на двери гостиницы с другой стороны. Его сир был прав: военные стаи Шабаша были крайне упорны. Саймон должен был сдерживать дверь, пока Жозефина не вызовет полицию. Представив себя и Жозефину, разорванных на куски клыками Шабаша, он еще крепче налег на дверь, чтобы сдержать следующую серию ударов».

Сила – это обычная, грубая мощь персонажа. Она показывает, сколько веса персонаж может поднять, что он может толкнуть или как сильно он может ударить другого персонажа или объект. Сила добавляется к запасу кубиков персонажа для повреждений, когда он бьет своего противника в рукопашной схватке. Так же она используется, если персонаж хочет сломать, поднять или оттащить что-то, а так же когда персонаж пытается прыгнуть на какую-либо дистанцию.

  • Специализации: Стальная хватка, Сильные руки, Резервы силы, Кулаки как наковальни.
  • • Плохо: Вы можете поднять 18,4 кг.
  • •• Средне: Вы можете поднять 45,36 кг.
  • ••• Хорошо: Вы можете поднять 113,4 кг.
  • •••• Исключительно: Вы можете поднять 181,44 кг.
  • ••••• Великолепно: Вы можете поднять 294,84 кг и давить черепа как виноградины.

Ловкость

«Извилистый кровавый след блестел перед Сериной. Ее жертва знала, что ее преследуют, поэтому способность Серины бить быстро и внезапно была как нельзя кстати. Она решила бесшумно пробраться через пожарный выход, зная, что мужчина будет искать убежища в этом проходе. И он действительно был там! Обнажив свои клыки и когти, Серина соскочила со своего насеста, в то время как ее жертва тяжело дышала, приближаясь к своему последнему вздоху».

Атрибут Ловкость отражает физическую подвижность персонажа. От нее зависит скорость, ловкость и общая подвижность персонажа, так же она отражает степень контроля и точности персонажа при манипулировании объектами. От Ловкости так же зависят координация, рефлексы и грация персонажа.

  • • Плохо: Вы неуклюжи и неловки. Положите этот пистолет на место, пока вы не ранили себя.
  • •• Средне: Вы не олух, но и не балерина.
  • ••• Хорошо: У вас есть кое-какой атлетический потенциал.
  • •••• Исключительно: Вы можете стать акробатом, если захотите.
  • ••••• Великолепно: Ваши движения гибки и гипнотичны, они практически сверхчеловеческие.

Выносливость

«Саймон очнулся и обнаружил, что прикован к стулу тяжелыми цепями, а боевик князя расхаживает вокруг него.

«Похоже, твои дружки из Шабаша бросили тебя, не так ли?»

«Они не мои дружки. Они пришли за мной и Жозефиной,» - прошептал Саймон разбитыми губами.

«Зачем ты врешь мне, Саймон? – проговорил в полголоса его пленитель. – Просто скажи мне правду, и все это закончиться…» - жестокий удар его руки обрушился на лицо Саймона, ломая кость и разбрызгивая кровь.

«Держись, - сказал сам себе Саймон. – Они не смогут ничего выбить из тебя. Если только ты сам им не позволишь».

Черта Выносливость отражает здоровье персонажа и его стойкость. Она показывает, как долго персонаж может держать себя в напряжении и сколько ущерба он может вынести до того, как получит физическую травму. Выносливость так же определяет психическую стойкость персонажа, показывая его твердость характера и способность не сдаваться.

  • Специализации: Неутомимый, Решительный, Крепкий как гвозди, Непоколебимый.
  • • Плохо: Вас может свалить с ног сильным ветром.
  • •• Средне: У вас среднее здоровье и вы можете выдержать удар или два.
  • ••• Хорошо: Вы в хорошей форме и редко болеете.
  • •••• Исключительно: Вы способны пробежать и возможно выиграть марафон, если захотите.
  • ••••• Великолепно: У вас телосложение Геракла.

Социальные

Несмотря на свою склонность к одиночеству, вампиры используют человеческое общество, чтобы выстраивать собственные схемы. Социальные Атрибуты отражают внешность персонажа, его шарм и умение взаимодействовать с обществом. Эти Черты крайне важны для первого впечатления о персонаже, его личной динамике и отношениям с другими индивидуумами.

Обаяние

«Князь отдернул занавеску и прошелся перед созванным советом городских примогенов. Их незначительные разговоры и осторожные шепоты прекратились, когда князь занял свое место во главе стола, улыбаясь им с видом хищника. Несмотря на расхождение во мнениях, личные вендетты и столетнюю ненависть они все еще признавали князя как своего главу. Никто не мог соперничать с обескураживающей силой личности древнего вампира.

«Видишь, как они любят меня, не смотря на свою ненависть? – проговорил князь своему дитя, которое стояло за его креслом. – Покажи им, кто здесь главный, и они будут пить из твоих рук».

Обаяние – это способность персонажа соблазнять и удовлетворять других при помощи силы своей личности. Обаяние важно, когда персонаж пытается завоевать симпатию другого персонажа или убедить его поверить себе. Обаяние не обязательно означает крайнее красноречие или умение запугивать. Это просто сила шарма и влияния персонажа. От Обаяния зависит умения персонажа заставлять других соглашаться со своей точкой зрения.

  • Специализации: Гладкий разговор, Изящный, Вежливый, Остроумный, Красноречивый оратор, Элегантный.
  • • Плохо: Перестаньте задирать свой нос.
  • •• Средне: В общем вы приятны и у вас есть несколько друзей.
  • ••• Хорошо: Люди безоговорочно доверяют вам.
  • •••• Исключительно: У вас выдающийся личный магнетизм.
  • ••••• Великолепно: Целые культуры могут последовать за вами.

Манипулирование

«Дафна смотрела на Лукаса так, как будто он был единственным Сородичем в городе, который мог помочь ей. Он доверял ей, дурачок, и теперь она должна была убедить его, что он должен поговорить с этим ублюдками Баржески.

«Лукас, ты единственный, кто может сделать это. У меня настолько плохие отношения с Баржески, что они просто не станет меня слушать. К тому же, если ты начнешь давить на них сейчас, они будут слишком напуганы, что прийти за тобой потом».

Лицо Лукаса стало более мягким – она заполучила его! Теперь, если ей повезет, он и Баржески поубивают друг друга и она избавится сразу от двух проблем».

Манипулирование показывает способность персонажа проявлять самовыражение для того, чтобы другие разделили его взгляды или последовали его прихотям. Вкратце, это способность заставлять других делать то, что вы хотите. Манипулирование необходимо, когда персонаж пытается повлиять на кого-то или просто незаметно направить его. Манипулирование используется, чтобы дурачить, блефовать, уговаривать и убеждать других персонажей. Манипулирование отличается от Обаяния тем, что умелый манипулятор может использовать даже таланты тех людей, которые ненавидят его.

Манипулирование – опасное занятие, особенно среди Сородичей (хотя это и их хлеб насущный). Неудачные попытки Манипулирования часто вызывают гнев несостоявшихся марионеток. А провалы бросков на Манипулирование могут добавить врагов персонажу.

Людьми манипулируют каждый день, хотя они обычно и не замечают этого («Не сходишь ли в магазин для меня?»). Однако если люди все же замечают манипулирование, то стоит отметить, что чаще всего они упорно ему сопротивляются. Манипулирование может быть наиболее могущественным инструментом в арсенале Сородича, однако неудачи могут быть ужасны. Персонажем с высоким Манипулированием окружающие обычно не слишком доверяют.

Специализации: Убедительный, «Черт возьми, какой же я привлекательный», Соблазнитель, Резонный.

  • • Плохо: Человек нескольких (обычно неэффективных) слов.
  • •• Средне: Вы можете время от времени обманывать людей, как и любой другой.
  • ••• Хорошо: Вы никогда не оплачиваете всю цену.
  • •••• Исключительно: Вы бы могли быть политиком или лидером культа.
  • ••••• Великолепно: «Разумеется, я скажу князю, что именно я попытался всадить в него кол!»

Внешность

«Ну что ж, Харрик, посмотрев, кого Тореадоры прислали к нам, чтобы обсудить дела, - сказал Джарвис Грэйвс, доставая толстую кубинскую сигару из стола и зажигая спичку, инстинктивно вздрагивая от маленького огонька. – Впусти его!» - скомандовал Грэйвс своему слуге, пока пепел опадал с его сигареты.

Сигарета упала на стол с тоже время, как у Грэйвса отвисла челюсть. В комнату вошла самая уродливая женщина, которую он когда-либо видел, а он видел даже нескольких женщин Носферату.

«Во имя крови Каина, существо, твое лицо способно вогнать меня в торпор».

«Да, сэр, - ответила та покорно. – А теперь не могли бы мы обсудить…»

«Нет, не в этот раз, - перебил ее Грэйвс. – Скажи этим «художникам», что если они хотят иметь дела с Джарвисом Грэйвсом, то пусть пришлют кого-то, кто все еще выглядит человеком».

Атрибут Внешность отражает привлекательность персонажа. Оно отражает не только внешний вид, но и видимую грацию персонажа, красоту и нечто неописуемое, что делает людей желанными.

Внешность и больше, и меньше этого слова – она является лишь жалким отражение души, однако благодаря ей складывается первое впечатление и именно она остается в памяти. Не важно, насколько разумен человек, не важно, насколько горячо он заявляет «Ее личность важнее ее внешнего вида», один человек вспоминая другого все равно прежде всего будет вспоминать его внешность

Эта Черта используется не только для того, чтобы заполучить потенциальные сосуды или привлечь внимание на танцполе. В ситуациях, когда первое впечатление крайне важно, или когда дело касается людей, которые считают Внешность крайне важной, Внешность может быть единственным Атрибутом, который игрок сможет использовать для социальных бросков. Следовательно, иногда крайне важно выглядеть хорошо, либо узнать людей получше до того, как вы начнете убеждать их бросить бомбу в убежище юстициария.

  • • Плохо: Вы страшны как смертный грех.
  • •• Средне: Вы не выделяетесь из толпы, к лучшему или к худшему.
  • ••• Хорошо: Незнакомцы часто покупают вам выпивку в баре.
  • •••• Исключительно: Вы достаточно хорошо выглядите, чтобы быть моделью, и люди часто говорят вам это.
  • ••••• Великолепно: Люди ревностно завидуют вам или обожают вас до помешательства.


Умственные

Умственные Атрибуты отражают умственные способности персонажа, такие как память, интеллект, способность узнавать о своем окружении, а так же думать, учиться и реагировать.

Восприятие

«Лукас сидел на кожаном диване в незастегнутой куртке, сложив руки и ожидая хозяина, который скоро должен был войти в комнату. Помимо мускусного запаха кожи, Лукас уловил аромат… мака?.. и услышал звук удара стекла о стекло.

Сутулый человек с носом, похожим на клюв, возможно один из гулей Баржески, проковылял в комнату с наполненным стаканом в руке. «Не желаете ли подкрепиться, пока хозяин одевается, дорогой гость?» - проскрежетал гуль.

«Тебе может и все равно, а вот я предпочитаю пить кровь без опиума», - ответил Лукас.

Гуль побледнел».

Восприятие определяет способность персонажа обозревать свое окружение. Это может касаться и сознательных действий, вроде поисков чего-то, однако чаще всего оно интуитивно, когда острые чувства персонажа замечают что-то необычное. Восприятие – это способность персонажа ощущать свое окружение, и оно редко бывает циничным или изношенным (исключая тех, кто всего повидал).

Восприятие используется, чтобы определить, понимает или нет персонаж текущую ситуацию или замечает изменения в окружающей среде. Оно может предупредить персонажа о засаде, помочь ему распознать метафору, выделить одну деталь из кучи или найти что-либо скрытое или незаметное, будь то физический объект или нет.

  • Специализации: Внимательный, Проницательный, Осторожный, Избирательное внимание, Опытный.
  • • Плохо: Возможно, вы полностью погружены в себя или у вас вечно голова в облаках, но так или иначе, вы не замечаете даже большинство очевидных деталей.
  • •• Средне: Мелкие детали ускользают от вас, но картину в целиком вы видите.
  • ••• Хорошо: Вы подмечаете изменение настроений и деталей в вашем окружении.
  • •••• Исключительно: Почти ничто не может ускользнуть от вашего внимания.
  • ••••• Великолепно: Вы видите вещи практически недоступные для человеческих чувств.

Интеллект

«Айслинг уставилась на хрупкий манускрипт, гадая, почему в этом нет никакого смыслы. Символы шли по порядку, заклинания были четкие, даже движение были проиллюстрированы правильно, тогда почему черт возьми это не работало? Похоже, что какой-то старый маг забыл о какой-то важной детали, когда записывал это.

Хотя, а если попробовать наоборот…

Айслинг попробовала читать книгу так, как если бы она была перед зеркалом. Вот они, символы. Используя алфавит задом наперед, она перевела истинный смысл этой страницы и произвела действия в обратном порядке. Она расшифровала этот примитивный код».

Атрибут Интеллект показывает умение персонажа оперировать фактами и знаниями. Что еще более важно, он определяет способность персонажа думать, решать проблемы и оценивать ситуации. Интеллект не совсем правильное определение, так как этот Атрибут включает в себя способность мыслить гибко и критически.

Интеллект не включает в себя здравый смысл, мудрость и все в том же духе, так это скорее грани личности персонажа, а не его Черты. Даже самый умный персонаж может быть достаточно глуп, чтобы не закрыть свой рот вовремя или спорить с бандитами, которым нужны ключи от его машины.

Персонажи с низким Интеллектом не обязательно глупы (хотя это может быть и так), они просто необразованны или думают просто. А персонажи с высоким Интеллектом не обязательно все как на подбор Энштейны: у них просто может быть очень хорошая память или же крайне здравое суждение.

  • Специализации: Книжные знания, Созидательный ум, Аналитический ум, Разрешение проблем, Авторитет в области.
  • • Плохо: Ваш разум – не самый острый нож из всех ( IQ 80).
  • •• Средне: Вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же как и все. ( IQ 100).
  • ••• Хорошо: Вы более умны, чем основная масса людей ( IQ 120).
  • •••• Исключительно: Ваш разум не просто выдающийся, он блестящий ( IQ 140).
  • ••••• Великолепно: Безусловный гений ( IQ 160+).

Сообразительность

«Огонь!

Лукас спрыгнул с дивана, когда первые волны горячего дыма стали расползаться по полу. Сперва яд, а теперь это!

Посмотрев на дверь, Лукас подумал, что она наверняка накрепко заперта с другой стороны. Окно выходило на пляж, и выпрыгнуть из него означало упасть с высоты нескольких сот футов. Вентиляционная шахта тоже была слишком мала, чтобы Сородич мог пролезть через нее.

Лукас посмотрел вверх. Промежуток между этажами. Наверняка Изверг не учел его. Стоит просто проползти по нему, выбраться в коридор и отпереть выход.

Лукас перевернул диван, взобрался на него и проложил себе путь кулаками через отштукатуренный потолок. Теперь вопрос оставался лишь в том, что ожидало его снаружи».

Черта Сообразительность определяет способность персонажа быстро думать и быстро реагировать в конкретной ситуации. Персонажи с низкой сообразительностью глуповаты и находятся в своеобразной умственной летаргии, или возможно они доверчивы и некритичны. С другой стороны персонажи с высокой Сообразительностью могут выработать план мгновенно и быстро адаптируются к окружающим изменениям. Так же персонажи с высокой Сообразительностью способны сохранять спокойствие в стрессовых ситуациях.

  • Специализации: Подстроиться под остальных, Энергичный разговор, Изменения в стратегии, Засады.
  • • Плохо: Вас легко надуть
  • •• Средне: Вы знаете когда сдавать, а когда пасовать в покере.
  • ••• Хорошо: Вас редко можно удивить или ввести в замешательство.
  • •••• Исключительно: Вы из тех людей, которые заставляют людей думать «Ох, я должен был сказать…» на следующий день.
  • ••••• Великолепно: Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать.

Источники