"Здесь нет убежища. Сама земля жаждет поглотить тебя". — Шарольт "Вепрь" Грондрска, колдунья из Беловежской пущи.
Колдуны из Беловежской пущи представляют собой польских и русских Цимисхов, но, номинально, они находятся в одном воеводстве. Эта пуща — дремучий лес невероятных размеров, непроходимый для всех, кроме самых целеустремленных путников. Здесь затворником живёт в легендарной белой башне колдун шестого поколения Джабелек. Его недавнее исчезновение около 1242 года привело к освобождению нескольких его детей, включая и менее агрессивную к чужакам Грондорску. Она приглашает соперников встретиться с ней лицом к лицу — а учеников обучаться у неё под её пятой.
Нарушение границ[]
Колдун столь связан со своим доменом, что может засечь нарушителя, перешедшего границу его территорий. Эта Дисциплина не настолько сфокусирована, чтобы определить и дать понимание местоположение нарушителя, вместо этого предостерегая Цимисха и не позволяя противнику застать его врасплох. Обычно после этого искать визитёра посылают зверей-шпионов.
Система[]
Колдун тратит минимум пункт крови на территории, на которую хочет повлиять Дисциплиной, а игрок делает бросок активации (Восприятие +Оккультизм). Один квадратный километр (2/3 мили) вокруг колдуна за каждый потраченный пункт крови подвергаются эффекту. До конца ночи колдун чувствует любых визитёров,пересекающих границу в ту или иную сторону.
Если эта способность активируется в Беловежской пуще, не нужно тратить начальной крови. Эта сила не работает в преимущественно городском окружении.
Пальцы Беловежской пущи[]
Колдун с помощью этой способности приказывает ближайшим растениям и деревьям опутать и, возможно, обездвижить, жертв. Дисциплина влияет на растения всех размеров, подчиняя равно тонкие корни и старые, искривлённые ветви. Колдуны нередко используют Пальцы Беловежской пущи на растения, окружающие тропы, ведущие к их убежищам.
Система[]
Колдун тратит кровь, убедившись, что она попадает на растения, которые он хочет заколдовать, и делает бросок активации (Ловкость +Оккультизм). Растение попытается опутать всех, кто будет проходить в двух метрах от него, оставаясь готовым к этому одну ночь за каждый потраченный пункт крови.
Чтобы схватить цель, растение делает бросок из шести костей. Оно наносит один уровень ударных повреждений за каждый прошедший раунд, когда оно успешно удерживает жертву. Растения получают дополнительную кость на захват за каждый прошедший ход (до максимума в 10 костей). У небольших растений два уровня здоровья, а у ветвей деревьев это значение может достигать шести (в зависимости от размера). За каждый уровень здоровья у них есть одна точка Выносливости и они могут поглощать ударные повреждения.
Если эта сила активируется в Беловежской пуще, уровни здоровья растений и наносимый ими ударный урон удваивается. Выносливость, как следствие увеличения уровней здоровья, тоже вырастает.
Безвыходность Грондорски[]
История рассказывает о браконьере, вторгшемся в земли Цимисхов. Совсем вскоре он бежал в ужасе и панике. Он считал, что знает лес, но деревья двигались вокруг него, отрезая выход и направляя его прямиком к ожидающему его голодному каиниту. Безвыходность Грондорски превращает эту страшную легенду в реальность.
Система[]
Колдун проливает как минимум один пункт крови в области, на которую желает повлиять, а игрок делает бросок активации силы (Восприятие +Оккультизм). Один квадратный километр (2/3 мили) вокруг колдуна за каждый потраченный пункт крови подвергаются эффекту. До конца ночи все визитёры, ощутимые Нарушением границ, получают увеличение сложности на 3 на все попытки выслеживания, побег или навигацию в этой области, т.к. растительность меняется и расплывается вокруг нарушителей. Если визитёр проваливает бросок, колдун может решить, приблизить ли его, отдалить или заманить в сторону ловушки.
Если эта сила активирована в Беловежской пуще, растительность отнимает у визитёра две точки Восприятия (которые возвращаются, когда он покинет территорию). Колдун может решить не воздействовать на конкретных визитёров, вызвавших предупреждение от Нарушения границ.
Пасть Джабелека[]
Джабелек — ужасающий Цимисх, погребённый где-то в Беловежской пуще. Говорят, что он как-то продолжает питаться, несмотря на торпор, открывая во время сна рот и пожирая всё, что в него попадёт. Эта сила нередко приводит к быстрой смерти вторгшихся смертных, когда земля раскрывается вокруг них. Колдуны известны тем, что используют Пасть Джабелека около своих убежищ как средство безопасности, и тем, что в разгар битвы используют её, чтобы поймать неподготовленного противника. Язык из холодной грязи затаскивает жертву под землю, пока раздробленные камни и тяжёлая земля перетирают жертву.
Система[]
Колдун проливает как минимум пункт крови на территории с землей и тратит пункт Силы воли, делая бросок активации (Сила +Оккультизм). Если кто-либо ступит в десяти метрах (11 ярдах) от места активации силы яма в два метра (2 ярда) диаметром и три метра (3 ярда) глубиной открывается. Каждый потраченные пункт крови оставляет жертву неподвижной в ловушке один ход. Чтобы освободиться, жертва должна набрать 5 успехов в продолжительном броске Силы по сложности 8. Пойманный в яму существа получают два уровня летального урона в ход, который могут поглощать по 7 сложности.
Если эта сила активируется в Беловежской пуще, продолжительность её действия удваивается. Колдун может решить не воздействовать ею на конкретных визитёров.
Белая башня[]
Беловежа именем своим обязана знаменитой башни Джабелека, выстроенной из отбеленных костей его жертв, скрепленных друг с другом — особенно зловещее убежище. Башня уже давно пропала из пущи, но время от времени россказни о её перестройке приходят из глуши — и не всегда речь о Беловежской пуще.
Белая башня — дар, предоставленный демонами земли, с которыми Джабелек когда-то заключил договор. Кости всех жертв Беловежской крайны возникают из земли и окружают вызвавшего их колдуна башней из земли и кости минимум в пять метров (5,5 ярдов) высотой. В этом убежище колдун может оставаться до тех пор, пока его кровь удерживает её, или же может вернуться в землю вместе с башней и возникнуть в другом месте, вдали от опасности.
Система[]
Колдун разбрызгивает один пункт своей крови по земле. Игрок тратит пункт Силы воли и делает бросок активации (Выносливость +Оккультизм). Эффект незамедлителен: земля шевелится, выщербленные кости и комья почвы формируют круглую и, внешне, органическую стену высотою пять метров (5,5 ярдов). За каждый успех при активации над первым добавляется ещё один этаж пять метров высотой, по этажу за ход. Белая башня уходит вглубь земли столь же глубоко, сколь высоко возносится над землей. В неё не имеется входа, разве что колдун пожелает иначе. Любые вещи, оставленные в башни при предыдущем использовании Дисциплины, останутся в ней. Белая башня исключительно устойчива ко внешнем силам, обладает 20 уровнями здоровья и уязвима лишь к усиленному урону.
Белая башня может снова погрузиться в землю вместе с колдуном после траты дополнительного пункта крови и еще одного очка Силы воли. С этого момента вампир, фактически, погребен в гробнице в пяти метрах (5, 5 ярдов) под землей там, где стояла Белая башня.
Затратив по одному дополнительному пункту крови и Силы воли и сделав ещё один бросок активации (Выносливость +Оккультизм), Белая башня может возникнуть в любой лесистой местности в 20 километрах (12,5 миль) от предыдущего местоположения. Размер новой Белой башни будет таким же, как при первоначальном броске. Белая башня не разрушается, если колдун усилием воли создаст из неё выход и решит покинуть здание. Если какой-либо каинит впадёт в торпор внутри башни или в ней заснёт смертный, Башня пожрёт их и добавит кости новых жертв к рядам других.
Если эти сила активируется в Беловежской пуще, уровни здоровья Башни удваиваются.