- ••••• ••• Eternal Vigilance
Хотя легенды о вампирах по некоторым пунктам и расходятся, почти все они подтверждают теорию, что немертвый должен уходить на покой каждый день, от рассвета до заката. Даже самый непреклонный вампир не может противиться хватке сна в дневные часы. Каппадокиец, стремившийся обеспечить свое непрерывное существование (и увеличить время для исследований) разработал эту впечатляющую способность. Каинит, владеющий этим умением «Стойкости», может оставаться активным в течение дня, действуя почти так же эффективно, как в самую темную ночь. Учтите, что это не дает никакой дополнительной защиты от солнечного света, кроме стандартных эффектов «Стойкости».
Система[]
Игрок делает бросок Человечности/Пути, сложность 6; каждый успех указывает, сколько вампир сможет бодрствовать, прежде чем потребуется новый бросок. Неудача означает, что персонаж по-прежнему пытается не заснуть и сможет повторить бросок в следующий ход (однако вторая неудача погружает его в сон, до тех пор пока не произойдет что-нибудь, что его разбудит). В случае провала он засыпает мертвым сном ровно до середины следующей ночи.
Успехи | Продолжительность |
---|---|
1 | Один ход |
2 | Три хода |
3 | Один час |
4 | Два часа |
5+ | Весь день |
Вместо броска вампир может потратить пункт крови, чтобы немедленно проснуться (это крайне полезно, если в убежище вампира кто-нибудь вторгается). В таком случае персонаж немедленно просыпается, без какой-либо сонливости, на количество ходов, равное его Выносливости + Человечности/Пути. Если он хочет продолжать бодрствовать и после этого, требуется потратить еще один пункт крови или сделать описанный выше бросок.
Перед совершением действия игрок должен указать, который из вариантов он выбирает; он не может выбрать бросок, потерпеть неудачу и затем потратить пункт крови. Однако выбор можно изменить в любое время — сначала потратить пункт крови, затем перейти к броскам, которые оказываются успешными, и в обратном порядке.
Игрок использует эту систему определения длительности бодрствования и если персонаж сознательно решает не спать в течение дня, и если его разбудит активность возле его убежища. Эта система используется вместо стандартной схемы расчета бодрствования.
Обычно у вампиров, бодрствующих днем, запас кубиков на действия не может быть выше текущего значения их Человечности/Пути. Благодаря этой способности максимальный запас кубиков вампира может быть равен значению его Пути\Человечности + текущее значение Силы Воли.
Источник[]
- Dark Ages Companion, стр. 84