Используемая анархами для разведки оплотов ненавистных врагов, эта Дисциплина позволяет сородичу "чувствовать" Зверя в непосредственной близости. Аспект Анимализма настраивает сородича на любое существо, таящее в себе Зверя, а элемент Прорицания даёт ему интерпретировать и расширить свои чувства за пределы их нормы. Благодаря этому разведчик может получить более точную информацию о том, сколько сородичей или гулей находится рядом.
Система[]
Игрок тратит пункт крови и проводит бросок на Восприятие + Знание животных. Если бросок успешен, то персонаж получает достаточно точное представление (плюс-минус лица) о том, сколько и сородичей и гулей находится в непосредственной близости. Расстояние, на которое распространяется действие Дисциплины, зависит от успехов, полученных при броске.
1 успех | Маленькая область (гостиничный номер) |
2 успеха | Средняя область (бальная зала или салон) |
3 успеха | Большая область (дом) |
4 успеха | Обширная область (городской квартал) |
5 успехов | Огромная область (вся округа) |
Примечание[]
Обратите внимание, что эта Дисциплина вызывает Зверя во всех сородичах. Ощущение будет включать в себя присутствие всех сородичей и гулей, даже состоящих в свите анарха. Кроме того, поскольку она расталкивает Зверя в существах, чтобы убедиться, что он есть, особо восприимчивые сородичи и гули могут почувствовать пробуждение своего Зверя или отдачу от используемой силы; возможно, они насторожатся, почувствовав поблизости вызывающую беспокойство сущность. Сенсорная информация, полученная благодаря этой силе, тоже окрашена легкой тревогой. Приглашать Зверя во множество созданий, чтобы он дал о себе знать, по меньшей мере, самонадеянно. Остерегайтесь игроков, использующих эту силу как стандартное заклинание "Детектор сородичей". Каиниты, которые слишком часто провоцируют Зверя в других, могут оказаться на грани безумия, так как они каждый раз пытаются использовать своего Зверя.
Источники[]
- Guide to the Anarchs, стр. 159.
- Anarchs Unbound, стр. 105.