ФЭНДОМ


Вы выживали в качестве вампира дольше, чем многие другие сородичи - достаточно долго, чтобы считаться старейшиной изменчивыми и опасными представителями вашего вида. Это Дополнение - не обязательно просто отражение вашего возраста, оно отражает, сколько лет вы действовали не в дремоте торпора. Если вы впадали в последний, то на самом деле можете быть старше даже чем указывает эта Черта...

Каждая точка в Возрасте дает персонажу дополнительные свободные очки, чтобы отразить остроту ума, но эта мудрость оплачивается Человечностью. Заметьте, что эта прогрессия не линейна - действительно древним вампирам куда сложнее изучить что-то новое, чем молодым, ведь застой не-жизни лишь сильнее сжимает в своей хватке.

  • • Зрелый: 200 или меньше лет активности, +30 свободных очков, -1 Человечность.
  • •• Старейший: От 200 до 350 или меньше лет активности, +55 свободных очков, -2 Человечности.
  • ••• Старый: От 350 до 500 или меньше лет активности, +75 свободных очков, -3 Человечности.
  • •••• Почтенный: От 500 до 750 или меньше лет активности, +90 свободных очков, -4 Человечности.
  • ••••• Древний: Активен более 750 (!) лет, +100 свободных очков, -5 Человечности.

ЗаметкаПравить

Это Дополнение используется Рассказчиком как вариант для хроник старейшин, но оно не обязательно для персонажей Рассказчика. Создавайте своих, - во всех смыслах, - персонажей для своей истории. Эта система дана, чтобы удостовериться, что старейшины игроков начинают с одинаковыми критериями, если вы им позволите. Также эта Черта может, теоретически, возрастать выше 5 (для невообразимо старых персонажей), Рассказчикам следует серьезно подумать о своей игре прежде, чем разрешить это.

Художественна иллюстрацияПравить

Иврех вздохнул, хотя и не должен был - он оценил иронию. Когда кто-либо проводит более трех столетий как один из немертвых сородичей, следует наслаждаться легкомыслием как только представится шанс. Он подошел к шахматной доске и его мысли устремились к Габриэлле и их нынешней игре. Он сделал ход пешкой, - представлявшей конкретного импортёра из Тайбэя, - чтобы съесть ее слона, лидера культа луддитов в Тринидаде. Безусловно, Иврех научился куда больше, чем просто терпению со времен Объятий.

ИсточникПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.