- •• Aura Perception
Применяя эту способность вампир может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать. Даже у самого простого индивидуума в ауре множество меняющихся оттенков; сильные эмоции превалируют, а мгновенные впечатления или глубокие тайны мелькают полосками и завихрениями.
Цвета меняются в соответствии с эмоциональным состоянием индивидуума, перетекая в новые оттенки непрестанно пляшущим узором. Чем сильнее указанные эмоции, тем более интенсивными становятся оттенки. Опытный вампир может многое узнать об индивидууме, читая нюансы цветов и яркость течения ауры.
Помимо восприятия эмоционального состояния, вампир используют «Восприятие ауры» для определения сверхъестественных существ. Цвета в аурах сородичей, пусть и четкие, но довольно бледные; ауры магов часто вспыхивают и мерцают сдерживаемой силой; у оборотней поразительно яркие, почти яростные ореолы; у призраков слабые ауры, лихорадочно мерцающие, словно гаснущее пламя; а сияние фей пронизано радужными оттенками.
Система[]
Игрок делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность 8); каждый успех определяет, насколько хорошо персонаж видит и понимает ауру (см. таблицу ниже). Провал означает неверное или ложное толкование. Рассказчик может сам делать этот бросок, таким образом держа игрока в неведении о том, насколько удачной (или неудачной) было толкование персонажа.
Успехи | Глубина понимания ауры |
---|---|
1 | Можно разобрать лишь оттенок (бледная или яркая) |
2 | Можно разобрать основной цвет |
3 | Можно разобрать цвет узоров |
4 | Можно разобрать мелкие изменения |
5+ | Можно идентифицировать смеси цветов и узора |
Таблица цветов ауры предлагает примеры некоторых распространенных цветов и обозначаемых ими эмоций.
Персонаж может увидеть ауру конкретного объекта лишь один раз, неважно, с какой степенью четкости. Любые последующие попытки, приводящие к неудаче, должны считаться провалами. При оценке чьих-нибудь намерений персонажу очень легко воображать, что он видит то, что хочет. По прошествии целого месяца персонаж может повторить попытку без каких-либо штрафов.
Можно, пусть это и сложно, почувствовать ауру существа, которое иначе невидимо для обычного зрения. Подробности см. во вставке «Узреть незримое».
Состояние | Цвет |
---|---|
Страх | Оранжевый |
Агрессивность | Тёмно-пурпурный |
Гнев | Красный |
Горечь | Коричневый |
Спокойствие | Голубой |
Сострадание | Розовый |
Консервативность | Лавандовый |
Подавленность | Серый |
Желание или похоть | Темно-красный |
Недоверие | Салатовый |
Зависть | Темно-зеленый |
Волнение | Фиолетовый |
Великодушие | Ярко-розовый |
Счастье | Ализариновый |
Ненависть | Черный |
Идеализм | Желтый |
Невинность | Белый |
Влюбленность | Синий |
Одержимость | Зеленый |
Печаль | Серебристый |
Одухотворенность | Золотистый |
Подозрительность | Темно-синий |
Смущение | Пятнистые, меняющиеся цвета |
Диаблерист | Черные прожилки в ауре |
Состоянии мечтательности | Резкие, трепещущие цвета |
Безумие | Быстро пульсирующие цвета |
Сумасшествие | Гипнотические, вихрящиеся цвета |
Вампир | Соответствующий цвет бледный |
Использующий магию | Бессчетные искры в ауре |
Оборотень | Яркая, трепещущая аура |
Призрак | Слабая, пульсирующая аура |
Фея | Радужные линии в ауре |
Наделенный охотник | Сияющая золотая аура |
Истинная вера | Постоянно переливается, образуя серебряный или золотой ореол. Чем сильнее Вера, тем ярче ореол. |
Источник[]
- Vampire: The Masquerade Revised Ed., стр. 150
- Hunter - the Nocturnal, стр. 109