Мир Тьмы вики
Advertisement

Другие старейшины Ласомбра шагают из тени в тень и дерзко заявляют, что "ходят через Бездну". Для мистика, знающего этот ритуал, такие нерешительные путешествия подобны нетвердым шагам ребенка. Ибо, как это сделал Затененный перед ними, когда его глаза впервые потемнели от понимания, мистик может полностью шагнуть в Бездну, чтобы быть где угодно, везде и нигде.

Система[]

Каинит тратит час, рисуя круг глифов, используя три пункта витэ. Круг должен быть такой же ширины, как его вытянутые руки, и может располагаться на стене или полу. Главное, чтобы поверхность была гладкой и цельной, как полированный камень или стекло.

Затем игрок делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7). Неудача означает, что глифы горят черным и исчезают в облаке грязного дыма, напрасно тратя кровь и усилия. Провал или успех открывает портал, заставляя маслянистую черноту Власти над Тенью сворачиваться в зияющую пасть жидкой тьмы.

Портал существует количество ходов, равное количеству выпавших успехов. В случае провала портал остается открытым только на один ход и извергает количество Голодных теней, равное количеству выпавших единиц. Эти монстры атакуют всех присутствующих и не поддаются контролю. Что угодно может пройти через успешный портал, пока он остается открытым, вольно или невольно. Если несколько персонажей хотят путешествовать вместе, они должны поддерживать непрерывный контакт при входе и на протяжении всего путешествия. В противном случае некоторые из них могут потеряться в пустоте или появиться совсем в другом месте, чем их спутники.

Бездна бесконечна в своей тьме. Те, у кого есть сила Превращения Свидетель Тьмы или любой уровень Власти над Тенью, могут воспринимать бесформенную тьму во всей ее головокружительной, невозможной геометрии и, таким образом, видеть приближение духов Бездны, вихрей или других путешественников. Те, у кого нет таких способностей, действительно слепы и должны полагаться на свои другие приглушенные чувства, чтобы воспринимать что-либо. Единственное ясное ощущение — это сковывающий душу холод, наносящий живым существам один кубик смертельных повреждений в минуту воздействия.

Помимо того, что мистикам Бездны это служат глубоким духовным опытом, путешествие в пустоте служит более утилитарной цели. Царство теней пересекает все тени и всю тьму, позволяя путешественнику выйти из любого участка тьмы, достаточно большого, чтобы вместить его. Ему нужно только нарушить окутывающую тишину, чтобы произнести название пункта назначения. Игрок делает бросок Смекалка + Власть над Тенью (сложность 6 для тех, у кого есть специализация в Оккультизме Мистицизм Бездны; сложность 8 в остальных случаях).

При успехе теневое пространство растягивается и разрывается вокруг персонажа, извергая его в пункт назначения с ощущением падения с большой высоты. Персонаж должен был увидеть или посетить пункт назначения, чтобы назвать его. Неудача увеличивает сложность следующей попытки навигации на единицу, до максимальной сложности 10. Каждую минуту можно предпринимать новую попытку, пока персонаж не добьется успеха. Провал означает, что сложность навигации персонажа увеличивается на единицу, и он привлекает враждебных Голодных теней как провал при проведении первоначального ритуала. Один персонаж может вести других при условии, что все они поддерживают контакт, хотя это требует затрат одного пункта Воли от каждого человека, ведомого таким образом, прежде чем он войдет в портал. Как только пассажир отпускает группу, он должен найти выход самостоятельно. Стоит отметить, что никто из обитателей Бездны не несет крови, поэтому любой вампир, оставшийся в ловушке внутри, в конце концов умрет от голода и погрузится в вечность забытого небытия.

Побочный эффект[]

Вампиры, бродящие по Бездне, рискуют принести с собой в материальный мир частицу ее инопланетной злобы. После каждого пребывания сделайте бросок Воли против сложности продолжительности путешествия в минутах (максимальная сложность 9). Неудача означает, что вампир получает Недостаток Живой тени, а провал означает, что вампир получает Недостаток Вестника Бездны. Оба Недостатка можно получить в результате повторных путешествий. У пассажиров Бездны также могут развиться Недостатки во время их пребывания, хотя все эти проклятия исчезают с наступлением рассвета. Только мистик, открывающий путь, рискует получить вечную печать о лежащем за пределами.

Источники[]

Advertisement