
« | Итак, вы утверждаете, что ваш сир ничему вас не научил. Возможно, это удобнее, чем признать себя дураком, за исключением того, что конечный результат один и тот же. А вот ваш сир – объясните, чему он вас научил, и чего вы не смогли сделать. | » |
Гарпия (The Harpy) - готовый концепт для Ласомбра-отступника из Камарильи.
Предыстория[]
Ты вырос в обществе среднего класса в одном из наиболее процветающих городов Южной Америки. Тебе не нужно было жить в куче мусора (хотя ты знал, что люди живут так и не так уж далеко от того места, где был ты). Ты никогда не торговал наркотиками и не попадал под обстрел из проезжавшего мимо автомобиля. На самом деле, ни один из северных стереотипов о вашей стране к тебе не относился. Твои родители были успешными профессионалами, и ты тоже.
Как ни странно, твоя жизнь начала разваливаться во время поездки в Рим. Там ты был похищен Красными Бригадами (еще не уничтоженными полицейскими облавами и внутренними разногласиями) и подвергнут пыткам до того, как тебя успели освободить. Психологические шрамы оказались глубже, чем предполагал твой терапевт, поскольку ты стал одержим анализом "отметок статуса", которые привели к такой ужасной судьбе тебя и других жертв. Ты стал своего рода бизнес-антропологом, отслеживая сигналы, провоцирующие нападение, и предупреждая о них своих сверстников. Ты заработал репутацию чудака и становился все более отвергаемым в своем родном городе.
Твоя сир обнаружила твою работу, когда вышла из десятилетнего торпора. Ее это заинтриговало – она сама когда-то безуспешно пробовала заниматься такой семиотикой. Когда она предложила тебе продолжать заниматься этой работой, независимо от возраста, что ты мог сделать, кроме как принять предложение?
Как только ты выучился основам не-жизни, твоя сир представила тебя местной Камарилье. Она была отступником-Ласомбра и почетным участником тайных дел города. Ты быстро заслужил себе место. Твои идиосинкразические исследования оказались очень кстати, выявляя лабиринт, присутствующий в любом процветающем дворе. Ты не всегда соглашаешься с тем, что делают вампиры вокруг тебя, но зато они никогда не станут скучны.
Концепция[]
Ты образцовый отступник: интеллигентный, любезный и, прежде всего, воспитанный. Ты выгодно выделяешься по сравнению с неудачами твоего клана, и если бы не пятно на твоем наследии, то ты бы просто слился с Камарильей. Твои текущие исследования заставляют тебя путешествовать, чтобы ты мог сравнивать их с работами как можно большего числа сородичей.
Советы по отыгрышу[]
В каком-то смысле ты возвращаешься к позиции своих предков о благородном превосходстве, когда они получали полную власть над аборигенными племенами в твоей части Южной Америки. Иногда тебя беспокоит то, что твоя привязанность к человечеству постепенно ослабевает, но сородичи рождают такие увлекательные сюжеты. Всегда спрашивай вежливо, но никогда не переставай спрашивать. Пойми, что происходит вокруг. Как только ты поймешь, то сможешь судить остроумно и точно.
Имущество[]
Красивая одежда, большие ноутбуки (постепенно забываемые в пользу карманных компьютеров).
Лист персонажа[]
- Натура: Перфекционист.
- Маска: Традиционалист.
- Поколение: тринадцатое.
- Клан: Ласомбра.
- Атрибуты:
- Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.
- Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.
- Умственные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3.
- Способности:
- Таланты: Бдительность 2, Эмпатия 3, Экспрессия 2, Лидерство 1, Хитрость 1.
- Навыки: Этикет 3, Стрельба 1, Безопасность 1.
- Познания: Академические 2, Финансы 3, Расследование 3, Правоведение 3, Лингвистика 1, Политика 3.
- Дополнение: Связи 3, Слава 1, Влияние 2, Ресурсы 2, Статус 1.
- Дисциплины: Доминирование 2, Власть над Тенью 1.
- Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Смелость 4.
- Мораль: Человечность 6.
- Воля: 6.
Источник[]
- VtM:
- Revised:
- Clanbook: Lasombra Revised Edition (2001), стр. 88.
- Revised: