ФЭНДОМ


Вне защищенных городских улиц лежат земли, которые принадлежат люпинам, чудовищам, которые являются заклятыми врагами вампиров с незапамятных времен. Так же известные как оборотни, люпины путешествуют стаями, так же как и обычные волки. Вампиры крайне бояться оборотней, так как те являются безжалостными и смертоносными убийцами, и не один вампир заявляет, что видел, как всего один разгневанный люпин уничтожал целую котерию сородичей. Недалекие и враждебные, оборотни ненавидят сородичей: причины этой ненависти точно неизвестны, но вампир, встретившийся с оборотнем, подвергается смертельной опасности. Мудрые сородичи стараются держаться городов, зная, что если они покинут их, то рискуют встретиться с тварью, покрытой шерстью и вооруженной клыками. В ночи полной луны сородичи могут слышать вой люпинов и буквально ощущать их свирепость.

В последние годы случаи агрессии со стороны люпинов участились. Ранее неохотно покидающие свои лесные угодья, в последние несколько лет стаи оборотней стали атаковать сородичей в городах и даже нападать на их неприступные домены. Вампиры клана Гангрелов, которые знают о люпинах гораздо больше, чем другие сородичи, опасаются, что это начало великой войны, и что первый ход в окончании Джихада сделают не вампиры, а оборотни.

ПородаПравить

Оборотень — это и волк и человек. Эти части одной души не могут существовать раздельно и их невозможно четко разделить. Можно только сказать, что у каждого оборотня своя порода, и он выращивается особым образом, в зависимости от нее. Что определяет породу? Если просто — естественная форма его матери, независимо от того, кто она: гару, родич, обычный человек или волк. Если мать — волк, то ребенок будет люпусом, если человек, то, соответственно, дитя будет хомидом. А если оба родителя окажутся оборотнями, то родится метис. Например, возьмем Пламенное Сердце, люпуса Красных Когтей. Если она спарится с любым товарищем по стае, являющимся родичем, то ее потомством будут люпусы. И если она спарится с родичем-человеком, пребывая в двуногой форме, то ее потомством все равно будут люпусы. Перед родами любая женщина-оборотень обычно принимает форму своей породы. Исключение составляют лишь те несчастные, что вынашивают метисов. Если они не примут форму кринос, их ожидает мучительная смерть от собственного плода. Время от времени потенциальный оборотень рождается в обычной семье людей или волков, которые поколениями могли не иметь связей с гару или родней. Лишь сама Гея знает, кого делать своими воинами.

У каждой породы есть свои сильные и слабые стороны, и немного различающуюся связь с Геей. Например, многие люпусы уверены, что их связь с Вильдом сильнее, чем у хомидов. Кроме того, в некоторых хомидах может быть больше волчьего, чем человеческого. А некоторые их собратья - люпусы могут обнаружить, что им нравится жить в двуногом облике. И обе породы с одинаковым пренебрежением смотрят на уродливых метисов, как на порочное отражение болезни Геи. Но, как бы то ни было, все три породы дают интересные зацепки для создания уникального и живого персонажа.

ПокровительстваПравить

Независимо от своей породы, любой оборотень чувствует неразрывную связь с Луной, сестрой Геи. Сияет ли она или скрыта из виду, гару черпают силу в ее присутствии и поддержке. Луна - это то, что определяет дальнейший путь оборотня и его место в обществе гару, и имя этому пути - Покровительство.

Покровительство означает многое. Оно отражает темперамент оборотня, его взгляды и позицию, а также его обязанности в стае. Все покровительства одинаково важны, поскольку ни один оборотень не может заниматься всем. Чем больше разных покровительств Представлено в стае, тем сильнее она становится благодаря индивидуальным особенностям каждого. Покровительство также определяет внутреннюю Ярость оборотня. Некоторые матери используют травничество и иные методы для рождения оборотня под определенной фазой Луны. Именно потому Арунов и Рагабашей примерно столько же, как и остальных Покровительств, хотя полнолуния и новолуния настают в два раза реже остальных фаз лунного цикла.

Каждый молодой оборотень обучается под руководством старейшины своего Покровительства, изучая соответствующие Дары и роль, которую Луна назначила ему в обществе оборотней. Оборотни часто называют свое Покровительство, представляясь собеседникам. То, росла Луна или убывала, также оказывает некоторое влияние на покровительство и темперамент. Прибывающая Луна указывает на возрастающую Ярость, а убывающая означает более спокойный, мрачный характер. Игроки могут использовать этот аспект Покровительства для описания определенных особенностей поведения своих персонажей.

Некоторые оборотни могут обнаружить, что не слишком соответствуют роли, которая предполагается их Покровительством. Несмотря на то, что этим они оскорбляют Луну, они могут пройти через Обряд Отречения и сменить покровительство. Любой гару должен серьезно обдумать этот шаг, прежде чем предпринимать. Помимо утраты своего прежнего ранга и Даров - под новым Покровительством придется начинать с первого уровня - он будет сталкиваться с глубоким недоверием других Гару́, пока не докажет необходимость принятого решения, а может и всю оставшуюся жизнь. Отворачиваться от назначенного Луной - тяжело, но иногда Гару́ должен следовать голосу собственного сердца.

  • Арун (Ahroun): Полнолуние, Воин
  • Галлиард (Galliard): Округленная Луна, Лунный Танцор
  • Рагабаш (Ragabash): Новолуние, Трикстер
  • Теург (Theurge): Серповидная луна, Провидец
  • Филодокс (Philodox): Полулуние, Судья

ПлеменаПравить

Если порода определяет кровь оборотня, а Покровительство определяет его предназначение, то племя дает оборотню семью. Племя выше этнических или идейных категорий - это социальная единица оборотней, связанная в единое целое кровью, идеалами и духом. Принадлежность к племени дает много обязанностей, но означает единство цели.

Племя не определяется генами - это социальные узы, которые делаются сильнее благодаря протекции могущественного тотема и кровными узами. Оборотень обычно присоединяется к племени своих предков, хотя Серебряный Клык с недостаточной чистотой рода может быть вынужден присоединиться к Ходящим по Стеклу, или ожесточенный люпус может отвергнуть своих предков из племени Детей Геи и примкнуть к Красным Когтям. Когда новичок проходит через Обряд Перехода, тотем племени одобряет - или не одобряет - кандидатуру, и он переходит к "взрослой" жизни, становится полноценным Гару́.

Нация гару изначально была едина - во время Владычества изначальное племя разделилось на шестнадцать. За тысячелетия, их численность сокращалась. Одно племя поглощено Змеем, два уничтожено, и одно - вышло из Нации. Остальные двенадцать племен остаются плотно объединенными группировками, готовыми вести войну Апокалипсиса до своего последнего вздоха ради будущих поколений. Племена делают все возможное, чтобы поддерживать свое племенное наследие, но в это тяжелое время они вынуждены тесно сотрудничать друг с другом, иначе никакого наследия и потомков не будет - только смерть и запустение.

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.