Мистический мир, мир загадок и тайн, поощряет рассудительность. Оборотни, изучающие мир духов, получают необычные озарения в мире физическом. Изучая мир Умбра, они учатся понимать великие секреты, постигая тем самым мистическое понимание - или Гносис. Тем не менее, оборотни, которые проводят слишком много времени вне физического мира, теряют ощущение действительности, забывая свои обязанности. Нигде нет безопасного места; оборотень является изгоем всех миров, где бы он ни был.
Использование Гнозиса.
Подобно Ярости, питающей сражения и материальный мир, использование Гнозиса имеет свойство влиять на интуицию и спиритический мир.
● Ярость и Гнозис: Игрок не может одновременно в один ход использовать Ярость и Гнозис, будь это трата пунктов или проведение бросков этих черт, если только этого не требует применение определенного Дара. Например, оборотень не может одновременно за Ярость получить дополнительный ход и Гнозисом активировать фетиш.
● Ношение серебра: За каждый носимый предмет, сделанный из серебра, он теряет один пункт в Гнозисе. Могучие предметы могут отнять больше Гнозиса. К счастью, эффект временный и проходит через день. Очень большое количество серебра может влиять на всю стаю
● Применение Даров: Многие Дары, полученные от духов, могут требовать от персонажа траты и/ или броска Гнозиса.
● Фетиши: Гнозис используется для настройки или активации фетишей Гару
Получение и восстановление Гнозиса
Персонажи могут восстанавливать свой Гнозис несколькими способами.
● Медитация: Когда персонаж затрачивает время на самоконцентрацию и соединение со Матерью на персональном уровне, он может иногда восстановить Гнозис. Персонаж должен по крайней мере час непод- вижно заниматься самосозерцанием (нельзя медити- ровать, занимаясь чисткой оружия, если что). Затем игрок делает бросок Сообразительность + Загадки (сложность 8). За каждый успех персонаж получает один пункт Гнозиса. Однако персонаж может полу- чить только один пункт за каждый час размышлений, вне зависимости от числа успехов. Вдобавок, такая медитация может проводиться только раз в день, сложность броска увеличивается на 1 (до максималь- ной сложности 10) за каждую медитацию на этой же неделе. Духи щедры, но не расточительны.
● Священная охота: Священная охота – это одна из чаще всего практикуемых традиций вече Гару. Это ритуал и святое испытание во благо народа и каэрна. Энглинг – выбранная жертва, вызванная для охоты. Охота может проходить как на Земле, так и в Умбре. После того, как жертва будет поймана и «убита», оборотни-охотники воздают хвалу духам за это подношение. Эта жертва позволяет Гару сохранить свое чутье и умения отточенными перед сражением с Вирмом и его слугами. Все участники Священной Охоты полностью восстанавливают свой запас Гнозиса. Не стоит сожалеть о уничтоженном Энглинге. Из-за предварительных ритуалов, после проведения Охоты дух возрождается в другой части Умбры. См. стр. 300 для более подробной информации об Энглингах.
● Сделки с духами: Ритуальные охоты не единственный способ получения Гнозиса от духов. Иногда можно заключить взаимовыгодное сотрудничество. Например, персонаж при помощи определенного Дара может поговорить с духом на его языке или чтото в этом роде. Дух может потребовать исполнения определенного поручения или задания, прежде чем поделиться своей силой с Гару; в любом случае, сделка справедлива.
● Между историями: В промежутках между новыми историями, игроки могут сделать бросок Обаяние + Загадки для восстановления Гнозиса. Каждый успех возвращает один пункт Гнозиса.