Голконда (Golconda) - мифическое состояние трансцендентности у сородичей.
Описание[]
Для большинства сородичей быть вампиром - значит быть навечно Проклятым. Много легенд говорят о вампиризме как о проклятии не только Каина, но и самого Дьявола. Стать вампиром значит быть навсегда покинутым Богом и людьми, так что ужасы не-жизни ведут, в конце концов, к загробной жизни в Аду. Даже те вампиры, которые презирают эти "суеверия", видят своего рода ад в их Звере, их жажде и простой скуке, которая приходит со столетиями существования.
Неудивительно, что некоторые сородичи говорят о состоянии существования, в котором они смогут возвыситься над своими вечными голодом и гневом. Говорят, что вампиры, которые достигли этого состояния, называемого Голконда, могут контролировать своего Зверя до такой степени, что он больше не управляет их действиями. Хотя они всё ещё зависимы от крови, вампиры в Голконде нуждаются в ней гораздо меньше, чем их голодные собратья. Более того, они способны подавить своего Зверя до такой степени, что они могут никогда больше не опасаться потерять контроль над ним. Они являются более не сородичами, а более возвышенным видом существ.
Как рассказывается в историях, Голконда известна лишь немногим из вампиров, и они больше не участвуют в Джихаде и сторонятся общества своего рода. Они живут в диких местах и едины с животными в полях и птицами в небе. Даже оборотни оставляют достигших Голконды в покое, поскольку они больше не Проклятые, а Освященные. Вампиры, достигшие Голконды иногда появляются в обществе сородичей, ища последователей, которых они могут вести по пути Голконды, но делают это лишь тайно, так как они не приемлют Джихад и не хотят иметь с ним ничего общего. Некоторые истории говорят о том, что один из Допотопных нашел путь к Голконде, и что он хочет привести других Проклятых к Голконде и разрушить планы своих соперников. Однако никто не может (или не хочет) сказать, правда это или нет.
Отношение[]
В Камарильи Голконда рассматривается как приятная, но крайне невероятная сказка, как аллегория по поддержанию Человечности, но ничего больше. Говорят, что некоторые члены Инконню владеют тайнами Голконды, и активно помогают в её достижении, но опять-таки, об этих отшельниках и так ходит множество слухов. Шабаш наоборот, презирает Голконду и ищущих её, считая их недостойными истинных вампиров. Волки, говорят они, не должны стараться подражать овцам.
Достижение[]
Рассказчики могут свободно включить Голконду в свои хроники, и игроки могут стараться достигнуть её, если они захотят этого. Однако Голконду нельзя отобразить при помощи таблиц или очков опыта. Она столь же эфемерна и сильна, как любовь или самопознание, и её достижение должно быть целью целой хроники. По большому, персонажи могут узнать о Голконде только после того, как проведут достаточно времени среди вампиров, поскольку знания о Голконде разбросаны в запутанных загадках и шепотом передаются от ищущего к ищущему. Многие вампиры вообще никогда о ней не слышали.
Поиск Голконды означают не только поиски скрытых знаний, но также и поиск вампира правды о самом себе. Известно, что вампиры, которые хотят достигнуть Голконды, должны чувствовать (и показывать) раскаяние. Чем больше грехи вампира, тем больше раскаянье необходимо. Вампиры, желающие обрести Голконду, должны разыскивать семейства своих старых жертв и как-то компенсировать свои злодеяния, защищать тех, кто слабее их, и пытаться сделать Мир Тьмы лучше. Это неизбежно влечет за собой поддержание Человечности, а также расход Силы Воли на то, чтобы совершать добрые дела (и избегать чудовищные) насколько это возможно.
Как уже было упомянуто, достижение Голконды должно произойти только по окончании долгой (месяцы, если не годы, реального времени) и трудной хроники. В течение этой хроники персонажи должны соответствовать некоторым критериям. Они должны поддерживать значение Человечности 7 или выше и Сознательности 4 или выше, и они должны поддерживать эти значения в течение длительного периода. Они должны всегда стремиться преодолевать худшие эффекты безумия, бороться с инстинктами и тратить пункты Силы Воли, если это необходимо, чтобы избежать злодеяний. Более того, они должны в течение дюжины историй последовательно показывать раскаяние, воздержание и благородное поведение. Вампиры, идущие по этому возвышенному пути, должны избегать власти, неразборчивого питания и игр Джихада.
Обычно примерно в середине хроники, предполагаемые искатели Голконды предпринимают путешествие в поисках ментора, который, по слухам, владеет секретом Голконды. Найдя этого ментора, вампиры должны доказать, что они достойны, выполнив задание и ответив на загадки. Подобные задания часто ведут ищущих через смертельные опасности для тела и души.
Кульминация хроники наступает, когда достойный вампир подвергается ритуалу называемым Воздыханием. Иногда его испытывает другой вампир, уже достигший Голконды, иногда - его ментор; а иногда вампир путешествует в дикой местности и проходит Воздыхание самостоятельно. Точные эффекты ритуала неизвестны (и остаются на усмотрение Рассказчика), но они включают в себя рискованное путешествие в мир мечтаний и, в конечном счете, в собственную душу вампира. Это чрезвычайно трудно, и многие вампиры не в состоянии сделать это не потеряв при этом не-жизнь или здравомыслие. Некоторые остаются целыми после Воздыхания, но навсегда теряют шанс достичь Голконды. Второго шанса нет, и не будет, и возможно многие из этих вампиров становятся самыми опустошенными.
Эффекты[]
Если вампир действительно достигает этого легендарного состояния, эффекты от него просто чудесны. Самым значительным из них является иммунитет к безумию и Ротшреку. Вампир никогда больше не будет совершать злые действия под влиянием Зверя (хотя игрок может все еще совершить грех, кубики никогда больше не заставят персонажа поступать неправильно). Хотя вампир и в Голконде должен пить кровь, ему больше не стоит бояться, что он может забрать слишком много.
Также, персонаж не должен пить кровь так часто, как обычно. Персонаж теряет один пункт крови в неделю вместо одного пункта крови в ночь. Он должен все еще тратить кровь как обычно для активации Дисциплин, излечения ран и т.д.
Более того, вампир в Голконде частично возвышается над Проклятием, которое сковывает его Кровь в зависимости от того, насколько он отдален от Каина. Он может увеличивать любую Черту до 10, независимо от поколения. Однако его запас крови остается как и прежде.
Вампир в Голконде должен поддерживать твердые стандарты психической и умственной чистоты. Если его Человечность когда-либо упадёт ниже 7, или его Сознательность упадёт ниже 4, вампир теряет все выгоды от Голконды, включая повышенные Черты.
Стать смертным[]
Несмотря на истории о Голконде, некоторые легенды Сородичей рассказывают о вампирах, которым удалось сбросить с себя Проклятие Каина и снова стать смертными. Никто из вампиров в действительности не знает кого-то, кому бы это удалось: все эти истории рассказывают о "любовнице союзника моего грандсира" или же о "дитяти некого далекого князя" или же еще о какой-то неопределенной личности. Катализатором для того изменения может быть все, что угодно - от убийства сира и до нахождения истинной любви или самопожертвования себя во имя другого (при этом после смерти вампир вновь становился смертным). Многие Сородичи, циничные и искушенные по своей природе, насмехаются над подобными историями, что логично - и истинная любовь, и добровольное самопожертвование также крайне редки в мире Проклятых. В конечном счете истинность подобных историй остается полностью на усмотрение Рассказчика.
Как Посвящение[]
Большинство вампиров заявляют, что это мифическое состояние просветления, но некоторые утверждают, что достигли легендарного состояния Голконды или знают тех, кому это удалось. Предположительно открытая древним вампиром по имени Саулот, Голконда - это состояние идеального равновесия между Человечностью и Зверем. Вампир, идущий по пути Голконды, может умерить ярость своего Зверя, понизить голод и даже находиться под солнечными лучами, по крайней мере, так говорят. Дары, сопровождающие состояние Голконды, велики, и многие вампиры совершают паломничество. Но немногие преуспевают в этом путешествии.
Путь к достижению состояния Голконды никогда не был точно записан. Действительно, последователи Саулота утверждают, что у каждого вампира путь будет своим, в зависимости от его грехов. То, что Голконда делает с вампиром, когда он достигает её, также является предметом споров. Некоторые утверждают, что это приводит к состоянию совершенной безмятежности, в то время как другие говорят, что это превращает вампира в хладнокровного хищника подобного акуле - больше не подверженного бездумной ярости, но столь же жаждущего крови.
Вы можете быть учеником, следующим путём Голконды, последователем слов Саулота или сородичем, желающим стереть вводящую в заблуждение завесу тайны о Голконде. Неуловимый вампир по имени Повелитель Воронов стремится разрушить миф о Голконде раз и навсегда, и вы можете помочь ему в этом деле.




Семена Голконды[]
Вы слышали о Голконде и можете рассказывать другим о ее природе, не выглядя полным дилетантом. Один раз за историю вы можете попросить Рассказчика о руководстве, прежде чем предпринимать действие, и он скажет вам, поставит ли это действие под угрозу шанс достижения Голконды.




"Единственно Верный Путь"[]
У вас есть копия написанного Повелителем Воронов "Единственного Истинного Пути": трактата о предполагаемых преимуществах Голконды. Этот труд повествует, что Голконда - это способ стать высшим хищником, а не монстром, духовно искупившим свои грехи. Один раз за историю этот трактат дает вам три дополнительных кубика (+3) в любой социальной проверке, связанной с природой Голконды.




Ученик Саулота[]
Вы цепляетесь за идеалы Саулота - вампира, который отправился в Азию и вернулся с третьим глазом и просветлением Голконды. Вы верите в учение Саулота о том, что Голконда - это лучший способ преодолеть проклятие сородичей. Вы практикуете двойное существование, позволяя себе время от времени сбросить цепи со своего Зверя, чтобы в остальное время быть безмятежным. Каждый раз, когда вы добровольно впадаете в Безумие, сделайте себе пометку, что ваша следующая проверка на сопротивление Безумию будет автоматически успешной.




Утоляя голод[]
Вам не нужно питаться так же часто, как другим вампирам. Цель вашей Голконды - подавить извечный Голод, возможно, за счет чего-то другого. Ваше рвение в этом вопросе вдохновляет многих других вампиров. Один раз за главу вы можете снизить свой Голод на единицу (но не ниже единицы) без питания.




Приветствие cолнцу[]
Вы знаете секреты Голконды. Возможно, вы не сможете идти по этому пути вечно, но пока вы это делаете, вы можете терпеть свет солнца целый день, не получая вреда. Однако на следующую ночь, вы обречены проснуться в безумии от Голода. Вы можете сделать подобный трюк лишь один раз за историю.