ФЭНДОМ


« Сейчас хозяин не узнает меня, но я-то его узнаю. Скоро я заставлю его вспомнить меня, а?  »

В зависимости от точки зрения говорящего, существует две (рабы Тремеров и свободные), три (стражи, воины и разведчики) или одна (сборище уродливых ублюдков) разновидности Горгулий. В наши беспокойные ночи Горгулий проще всего классифицировать по принадлежности, а не по происхождению — среди свободных Горгулий термины вроде «разведчиков» практически не используются, так как служат напоминанием о весьма неприятном прошлом. Постепенно все больше и больше свободных Горгулий дают о себе знать, и многие из них присоединяются к Камарилье. Связан ли выбор секты с желанием подразнить своих бывших хозяев, глубоко укоренившейся потребностью в иерархии и соподчинении, тем фактом, что расценки Камарильи намного выше, чем у Шабаша, или даже с принципиальным согласием с философией Камарильи, значения не имеет. На улицах появляется все больше и больше Горгулий, и все большая их часть решительно принимает сторону Маскарада.

Горгульи, оставшиеся рабами Тремеров, тоже принадлежат к Камарилье, но уже по умолчанию. Большинство из них почти или полностью лишено осознания собственной индивидуальности, у них нет воспоминаний о жизни до того, как их превратили в Горгулий, нет свободной воли. Подчиненной Тремерам Горгулье, у которой начинает проявляться хоть какое-то подобие самосознания, лучше всего скрыть этот факт до того момента, пока она не сможет бежать, иначе ее ожидает повторная обработка или уничтожение. Из первого восстания Горгулий Тремеры извлекли все возможные уроки по обеспечению верности со стороны своих слуг, и у Колдунов нет ни малейшего желания повторять этот опыт.

Итак, для отыгрыша лучше всего подходят свободные Горгульи (игроки, которые хотят создать персонажа-Горгулью, все еще подчиненного Тремерам, должны обсудить этот вопрос с мастером — игра, посвященная побегу, может оказаться весьма увлекательной, но она оставляет мало иных возможностей). Свободные Горгульи — потомки тех Рабов, что сумели бежать из-под власти Тремеров много веков назад, и недавние беглецы — объединяются в закрытые общины и ищут себе прибежища или в горах или в крупных промышленных городах, не представляющих интереса для Тремеров. Те, в ком есть авантюрная жилка, стекаются в города Камарильи, чтобы предложить свои услуги в качестве телохранителей или мускульной силы и для иных видов наемных работ. Для князя наличие Горгулий-телохранителей в Элизиуме является вопросом престижа, а возможность наслать на врагов Горгулий-убийц — отличным способом показать силу.

ВнешностьПравить

Как и Носферату (у которых значение Внешности тоже равно 0), Горгульи невероятно уродливы. Хотя конкретное проявление этого уродства зависит от изначального сочетания крови (Носферату — Цимисх, Носферату — Гангрел или Гангрел — Цимисх), приведшего к появлению первого из предков Горгульи, некоторые особенности свойственны всем представителям этой линии крови. У всех Горгулий есть бородавки и иные наросты, крылья, как у летучей мыши (которые растут по мере развития у Горгульи Дисциплины Висцератика), каменно-неподвижные лица, а также «демоническая» внешность. Горгульи двигаются медленно и неохотно, за исключением кризисных ситуаций, но слух, будто при передвижении они оставляют за собой кучки пыли, не соответствует истине.

УбежищеПравить

Горгульи, служащие Тремерам, спят в кладовках, подвалах или иных местах, отведенных им хозяевами. Свободные Горгульи часто требуют себе жилище в качестве одного из пунктов договора, подразумевая, что конечные результаты порою бывают непредсказуемыми. Те Горгульи, которые сами находят для себя убежища, часто выбирают заброшенные склады и фабрики — чем выше, тем лучше, — или подземные пещеры и канализационные сети, прорубленные в горных породах. Когда-то их любимыми местами были колокольни, но настолько соответствующее стереотипам обиталище сделало селившихся там Горгулий легкой добычей для гулей Тремеров.

ПроисхождениеПравить

Процесс создания у Горгулий весьма сложен, в особенности в тех случаях, когда их создают сами Тремеры. Волна смешивающихся потоков витэ, дополненная магической энергией, необходимой для трансформации, даже спустя несколько веков позволяет надежно стереть все воспоминания о прошлом существовании и привязанностях новорожденной Горгульи, превратив ее в чистый лист, на котором Тремеры выводят свои письмена. У Горгулий, обращаемых другими Горгульями, процесс протекает более плавно и спокойно, в результате чего новообращенные вампиры могут сохранить хотя бы смутные воспоминания о своем прошлом, но даже в этом случае прошлое просто растворяется в волне непостижимого (примечание: свободные Горгульи обычно обращают смертных, Тремеры предпочитают превращать в Горгулий представителей одного из "первичных" кланов). Чаще всего Горгульи обращают смертных под влиянием момента. У этого поступка нет ни причины, ни смысла, и даже самые красноречивые из представителей этой линии крови лишь пожмут плечами и скажут «нутром почуял».

Создание персонажаПравить

При создании Горгульи в качестве первичных характеристик выбираются Физические Атрибуты и Таланты; Тремеры создавали эту родословную не для философских бесед и интриг. Все персонажи-Горгульи входят в игру как минимум с одной точкой уникальной клановой Дисциплины Полет (в результате чего Горгульи получают четыре клановые Дисциплины, но имеющиеся у них недостатки уравнивают положение). Горгулья не может выбрать в качестве Дополнения Ментора или поднять значение Внешности выше нуля. К тому же, предыстория персонажа-Горгульи может восходить не более чем к 1167 году, так как именно тогда Тремеры создали эту родословную.

СлабостиПравить

Как уже говорилось выше, у Горгулий не все в порядке с внешностью. К тому же природа и происхождение этой родословной проявляют себя в том, что при сопротивлении Доминированию и иным попыткам воздействия на разум Сила воли у Горгулий понижается на два.

СтереотипыПравить

« Камарилья защищает нас от хозяев. Камарилья позволяет нам убивать врагов — кроме хозяев. Камарилья хорошо платит нам. Мы любим Камарилью, да.  »

— Мнение о Камарилье.

« Они никогда не смотрят вверх, бедные несчастные вампирчики. Они никогда не смотрят вверх и не видят, как мы приближаемся, нет, не видят.  »

— Мнение о Шабаше.

Взгляд со стороныПравить

« Эти простаки уродливы, и если я так говорю, то так оно и есть. Но уродливый не значит плохой боец, а ведь именно для этого они и нужны.  »

Морт, агент-провокатор Носферату.

« Каменная кожа и каменная башка. Да, они круты, но они же тупы, как пробка от — ну, вы меня поняли. Заставь их думать, и они проиграют.  »

Ласло Мирак, епископ и отступник Вентру.


« Тот факт, что Горгульи сумели освободиться и даже преуспеть, — один из немногих обнадеживающих знаков, которые мне доводилось видеть за тысячелетия. Но им следует сохранять осторожность и не слишком испытывать свою удачу, а как раз к этому они и идут.  »

Лазарь, недавно пробудившийся Каппадокиец.

Смотри также Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.