Мир Тьмы вики
Advertisement

Мир духов готов поделиться многими тайнами с оборотнями и другими меняющими форму. Согласно древнему договору, духи обучают гару волшебным способностям, называемыми дарами. Дары позволяют оборотням фокусировать спиритическую энергию для воздействия на Теллуриан. Различные племена, покровительства и даже породы учат различные дары. У каждой группы есть свои тайны и уникальные контакты с духами.

Дары разделяются на уровни. Первый уровень даров – самые слабые, разучиваемые неопытными щенками; пятый уровень – самые великие тайны, даруемые неоднократно испытанным героям. Начальные персонажи получают по одному Дару от породы, покровительства и племени. В процессе создания персонажа игроки могут за свободные очки приобретать дополнительные Дары.

По мере получения персонажем опыта, он может приобретать новые дары. Однако персонаж должен иметь ранг равный уровню Дара, иначе он не имеет права учить его. По ходу игры оборотень может учить дары остальных пород, покровительств и племен, если сможет найти учителя. Однако такие дары стоят дороже.

Художественная вставка[]

Так ты хочешь узнать, почему твои дары не работают так, как ты того хочешь, так ведь, щенок? Почему Гея постоянно решает за тебя, как дары будут действовать, не так ли? Дарами они называются по веской причине… ты не сомневаешься, что это подарки родителей своему чаду, да? Да? А вот пинка по заднице не хочешь? Не нравится, но так оно и есть! Это дары! Не полагайся на них, уважай это благословение Геи и радуйся, что Она дала место в этом мире такому неблагодарному щенку, как ты! Пфф!

Изучение даров[]

Оборотень должен попросить духа обучить своей силе или заручиться помощью старейшины, который вызовет духа и попросит за своего ученика. Дух будет преподавать дар, если он дружелюбен к гару. Духи никогда не преподают дары высокого уровня тем, у кого ранг недостаточно высок.

Чтобы оборотню выучить дар, сначала надо найти нужного наставника. Обычно для этого необходимо найти каэрн, чей уровень выше или равен уровню требуемого дара. Традиции предписывают поступать именно таким образом. Вызов духа в могущественном каэрне – это знак уважения. К сожалению, в современном мире остается мало места таким благородным жестам, несмотря на то, что сказали бы Серебряные Клыки. Так как осталось мало могучих каэрнов, лучшее, что может сделать оборотень – обратиться к уважаемому теургу с просьбой вызвать конкретного духа и умиротворить его особым обрядом. В Конце Времен молодые Гару вынуждены самостоятельно отправляться в Умбру на поиски духа-наставника. Опасность этой практики очевидна. Неопытный оборотень может вызвать гнев у духа в его жилище, что является довольно глупой идеей. Духи настороженно смотрят на неуместные запросы.

У каждого духа есть определенное число даров, которым он может обучить гару. Они не единственные, кто может научить этим дарам. Более могущественные и разносторонние духи могут иметь более широкий перечень даров. Рассказчик может решить, что определенный дар может преподать другой дух. Изучение дара – превосходная возможность для ролевого отыгрыша, и игроки должны понять, что помимо дара можно получить союзника. Рассказчик должен умело организовать встречу с духом. Книги о животных могут быть очень полезными, особенно при описании их необыкновенных способностей.

Оборотни могут сами обучать дарам других гару. Дух, передавая знание о даре, полностью сливается со своим учеником и разделяет вместе с ним свою силу. Этот процесс недолог и занимает час, максимум – ночь. Но когда оборотни пытаются друг другу преподавать дары, это занимает больше времени. Члены стаи, кажется, учатся быстрее, но этот процесс идет с длительной практикой и многочисленными неудачами, прежде чем оборотень освоит дар. В лучшем случае это занимает лунный месяц (по истечению которого игрок тратит опыт и персонаж получает дар). Персонажи в таком случае тратят дополнительное очко опыта, чем обычно.

Недостатки этого метода значительны. Изучение дара наподобие Серебряных Когтей может быть очень болезненным. Ученик может мучиться долгие ночи, пока сжигающий его плоть дар не будет взят под контроль. Применение такого дара иногда весьма рискованно. Несмотря на эти препятствия, молодые стаи учат друг друга, не беспокоясь о смешении линий пород, покровительств и племен.

Такое беспорядочное обучение не прошло незамеченным от старейшин. Многие септы имеют законы, запрещающие получение даров кроме как от духов. К таким дарам, например, относится Зов Змея, который привлекает существ Врага. Септу не нужны неуправляемые твари, вызванные ученической практикой. Более традиционные племена, типа Серебряных Клыков или Чёрных Фурий имеют больше запретов (горе молодой Фурии, раскрывшей племенные тайны мужчине-Потомку Фенрира). Кроме того, времяпровождение между преподавателем и студентом может вести к «загрязнению» племенной этики. Если они противоположных полов, старейшины опасаются, что эти уроки поощряют нарушения Литании.

Однажды выученный, дар не может быть забыт; этот особый талант становится частью оборотня также как способность говорить или завязывать шнурки. Однако теурги предупреждают, что Воплощения и Небожители могут лично аннулировать дары, преподанные их слугами, если решат в необходимости личного вмешательства.

Система[]

Дары могут серьезно варьироваться в эффектах, в зависимости от духа, который даровал его. Обычно они дают требуемый результат, независимо от того, кто использует Дар, но если это происходит… возможности безграничны. Синие спиральные татуировки могут таинственно возникнуть на мехе Фианны, когда он применяет дар. Ледяной ветер может внезапно взвыть, когда теург Вендиго говорит с духами. Дары Ходящих по Стеклу могут вызвать особые эффекты типа электрических вспышек или бегущей поперек глаз строки со сведениями. Кроме того, Рассказчик, имеет полное право определять сложности для необыкновенного применения даров. Некоторые места затрудняют использование даров, и Умбра является их родной действительностью. Мы также поддерживаем тех Рассказчиков, которые делают неудачи на броски даров захватывающими (и сбивающими с толка).

Дары пород[]

Многие духи учат дарам пород, обычно придерживаясь старинных договоров или воздавая за минувшие деяния. Например, древняя история гласит о метисе, который помог кроту спрятаться от хищников. Взамен крот научил метиса рыть в земле норы, и с тех пор духи крота учат метисов этому Дару. Когда оборотень захочет выучить Дар своей породы, ему будет сравнительно легко найти себе духа, который научит его.

Хомиды[]

Дары хомидов содержат не только человеческие способности и умения пользоваться инструментами и создавать культурное наследие, но также и натуру завоевателя. Противостояние человечества остальной природе дало ему контроль над окружающей средой, но помимо этого, и смутное беспокойство в душах людей. Это последствие разрыва исконного единства с природой. Люди не знакомы с миром духов. Таким образом, многие из даров хомидов преподаются их предками, а не духами живой природы.

Метисы[]

Метисы – изгои общества гару. В отличие от хомидов и люпусов, они родились и выросли среди остальных оборотней, постоянно презираемые за свои уродства. Эта жестокость обычно ведет к накоплению в метисах подавляемой внутренней злобы, но также приводит к более прочной связи с миром духов, как способ ухода от невыносимой действительности.

Люпусы[]

Дары люпусов отражают их сильные узы с естественным миром и природой. Обычно эти дары увеличивают обычные способности оборотня, позволяя совершать выдающиеся действия, которые не под силу другим породам.

Дары покровительств[]

Эти дары даны потомкам Геи от Луны. Ей подчиняется много слуг, готовых обучить гару различным уловкам и прочим мистическим навыкам для защиты Геи.

Арун[]

Полная Луна наполняет своих детей Яростью. Аруны – избранные ею воины, рожденные для сражений и смерти во имя Геи. Луна воздает этим храбрецам силой, скоростью, умением и мощью; все, в чем они нуждаются перед лицом Врага.

Галлиард[]

Лунные Танцоры наполнены страстями и песнями, и Луна дает им дары, сплетающие воедино эмоции, мечты и надежды. Галлиарды – художники высшего порядка, холст для которых – весь мир.

  • Язык зверей
  • Зов Вильда
  • Мыслеречь
  • Зов Змея
  • Отвлечение
  • Погружение в сон
  • Глаз кобры
  • Песнь ярости
  • Идущий по мосту
  • Пляска теней
  • Творения разума
  • Игры разума

Рагабаш[]

Рагабаши благословлены Луной остроумно обходить закостенелые традиции и использовать хитрость и скрытность против врагов гару. Дары Новолуния позволяют выполнять задания нетрадиционным образом. 

  • Размывание
  • Взломанная печать
  • Запах текущей воды
  • Блаженное неведение
  • Почуять след
  • Забытая вещь
  • Гремлины
  • Открыть лунный мост
  • Благословление Луны
  • Щенячье тело
  • Когти сороки-воровки
  • Тысяча форм

Теург[]

Дары Луны рожденным под серповидной луной дают им понимание и силу над миром духов. Теурги умело управляют Умброй и умами остальных; все от имени служения великой мудрости.

Филодокс[]

Луна дарует своим детям, рождённым под ее половиной мощь баланса, способность чуять правду и проводить в жизнь закон. Как судьи и посредники, многие Филодоксы тяготеют к руководящим постам, и их дары помогают им в этой роли.

  • Сопротивление боли
  • Познание истинного облика
  • Истина Геи
  • Зов долга
  • Царь зверей
  • Сила помыслов
  • Брешь
  • Мудрость древних обычаев
  • Перестановка
  • Далекое чутье
  • Обет
  • Гранитная стена

Племенные дары[]

Эти дары обычно преподаются духами, которые служат или связаны с тотемом племени. Дары некоторых племен остаются неизменными на протяжении веков, тогда как другие племена (например, Ходящие по Стеклу) могут изменять свои дары чуть ли не каждый год.

Для того чтобы обучиться чужому дару, от гару требуются хорошие отношения с племенем (хотя бы со стаей), которое сможет вызвать нужного духа. Даже в таком случае гару нужно убедить духа, что дар передается надежному оборотню, который не будет использовать его во вред племени.

Безмолвные Странники[]

Загадочным Странникам присущи дары путешествий и скорости.

  • Почувствовать Змея
  • Тишина
  • Скорость мысли
  • Блаженное неведение
  • Стойкость курьера
  • Адаптация
  • Великий прыжок
  • Созвучность
  • Немыслимая скорость
  • Врата Луны
  • Пропуск в Умбру

Вендиго[]

Дары Вендиго ассоциируются с их холодной и суровой родиной. Они используются для выживания в условиях постоянной зимы и обрушения этой же силы на своих врагов.

  • Призыв ветра
  • Маскировка
  • Сопротивление боли
  • Леденящий ветер
  • Язык духов ветра
  • Кровавый пир
  • Мудрость древних обычаев
  • Вызов духа-каннибала
  • Заморозок
  • Призыв духов шторма
  • Ледяное сердце

Грызущие Кости[]

Стоит отдать им должное, Грызущие Кости – несравненные мастера выживания. Их дары – благословение Крысы и ее выводка – приспособлены для преодоления опасностей современного мира.

  • Стряпня
  • Сопротивляемость ядам
  • Навязчивое единство
  • Блаженное неведение
  • Жуткая вонь
  • Друг в беде
  • Видоизменить объект
  • Созвучность
  • Нашествие
  • Бунт
  • Мастер выживания

Дети Геи[]

Самому миролюбивому из племен, Детям Геи, дары помогают успокоить и поддержать остальных. Дети маниакально не одержимы пацифизмом, и многие из даров показывают – их подход к военному делу не слабее, чем у остальных племен.

  • Милосердие
  • Ласка матери
  • Сопротивление боли
  • Спокойствие
  • Защита Луны
  • Изумление
  • Дружба духов
  • Жизнь зверей
  • Удар по воздуху
  • Сияние солнца
  • Оживший лес

Звездочёты[]

Стремление Звездочетов к мудрости и просветленности привело их в области духа. Их дары – порождение их стремления к загадкам и видениям, а также стремления к несмертельным формам боя.

Красные Когти[]

Зловещие Когти ненавидят людей, и Грифон дает им дары, раскрывающие разрушительную и жестокую сторону их природы. Так будет лучше воздать людям за их обращение с Геей.

  • Язык зверей
  • Запах текущей воды
  • Волк у ворот
  • Разум зверя
  • Почуять след
  • Благосклонность элементаля
  • Нехоженая глушь
  • Насыщение
  • Зыбучие пески
  • Проклятье Ликаона
  • Мщение Геи

Потомство Фенрира[]

Все как один, беспощадные борцы с Змеем, Потомки имеют преимущественно боевые дары. Даже рагабаши и теурги достойно держатся в битвах.

  • Отточенные когти
  • Сопротивление боли
  • Образ Фенрира
  • Задержка бегущего труса
  • Рычание хищника
  • Мощь Тора
  • Ядовитая кровь
  • Стойкость героя
  • Крик Геи
  • Орда Валгаллы
  • Укус Фенрира

Серебряные Клыки[]

Величественные Серебряные Клыки долгое время были лидерами гару, и их дары – они так считают – часть их прав по рождению.

Теневые Владыки[]

Репертуар даров Теневых Владык состоит из комбинации запугивания, контроля и управления остальными.

Уктена[]

Дары Уктена отражают их склонность к изучению волшебства и сил животных. Многие из их даров оказываются давно позабытыми тайнами, которые они снова извлекли на свет.

  • Почувствовать магию
  • Пелена
  • Речь духов
  • Дух птицы
  • Дух рыбы
  • Изгнание тотема
  • Невидимость
  • Вызов элементаля
  • Рука повелителей земли
  • Творении разума
  • Кукла вуду

Фианна[]

Дары Фианна идут от своих союзников-фей и решительной натуры племени, и демонстрируют силу своих земель.

Ходящие по Стеклу[]

Многие дары Ходящих по Стеклу, так или иначе, связаны с духами Ткачихи. Этот союз неодобрительно оценивается остальными племенами, но дает большую многосторонность и беспрецедентную связь с современными технологиями.

  • Контроль простых устройств
  • Диагностика
  • Хитрый выстрел
  • Киберчувства
  • Короткое замыкание
  • Контроль сложных устройств
  • Благосклонность элементаля
  • Созвучность
  • Личина
  • Механика хаоса
  • Вызов сетевого паука

Чёрные Фурии[]

Дары Черных Фурий отражают их тесные отношения с Вильдом. У Фурий также одни из самых эффективных боевых даров Гару.

Танцоры Чёрной Спирали[]

Их племенные дары напоминают физические мутации, но некоторые из них напрямую отражают способность Вирма сводить с ума. Бейны, часто представляющие собой элементалей ядов или духов злых желаний, учат дарам Танцоров Чёрной Спирали (включая дары пород и покровительств).

Источники[]

Advertisement