Мир Тьмы вики
Advertisement

Эта система довольно проста: когда персонаж совершает действие, которое по мнению Рассказчика находится под вопросом моральной точки зрения, персонаж может подвергнуться дегенерации - постоянной потере Человечности. Если дегенерация возможна, то игрок персонажа, который совершил это действие, должен совершить бросок на Сознательность. Сложность равна 8 - достойные порицания поступки тяжело оправдать, однако Рассказчик может изменить сложность. При этом броске нельзя применять, тратить Силу воли, чтобы получить автоматический успех - даже самый большой эгоизм в мире не защитит персонажа от вины.

Иерархия грехов: Человечность[]

Значение Грех
10 Эгоистические мысли
9 Небольшие эгоистические поступки
8 Нанесение вреда другим (случайного или ему подобного)
7 Воровство
6 Случайное насилие (выпить сосуд досуха из-за голода)
5 Намеренная порча чужого имущества
4 Насилие в порыве страсти (убийство человека, убийство в приступе безумия)
3 Спланированное насилие (намеренное убийство, наслаждение насилием)
2 Нерегулируемое насилие (бездумные убийства, питание после насыщения)
1 Полное извращение или ужасные действия

Вот примерная таблица, которой может воспользоваться Рассказчик. Он может изменять тяжесть греха по усмотрению. Не стоит злоупотреблять такими бросками, иначе все ваши игроки довольно быстро превратятся в кровожадных монстров с Человечностью 1. Рассказчику стоит предупредить игрока перед тем, как тот совершит какой-либо поступок против его Сознательности и Человечности. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта, и то только при особых условиях. При бросках Сознательности нельзя использовать Силу Воли для получения автоматического Успеха. При потере Человечности с персонажем по усмотрению Рассказчика могут происходить разные неприятности. Например, он может впасть в Торпор или что-то подобное.

Источники[]

Advertisement