Эта система довольно проста: когда персонаж совершает действие, которое по мнению Рассказчика находится под вопросом моральной точки зрения, персонаж может подвергнуться дегенерации - постоянной потере Человечности. Если дегенерация возможна, то игрок персонажа, который совершил это действие, должен совершить бросок на Сознательность. Сложность равна 8 - достойные порицания поступки тяжело оправдать, однако Рассказчик может изменить сложность. При этом броске нельзя применять, тратить Силу воли, чтобы получить автоматический успех - даже самый большой эгоизм в мире не защитит персонажа от вины.
Иерархия грехов: Человечность[]
Значение | Грех |
---|---|
10 | Эгоистические мысли |
9 | Небольшие эгоистические поступки |
8 | Нанесение вреда другим (случайного или ему подобного) |
7 | Воровство |
6 | Случайное насилие (выпить сосуд досуха из-за голода) |
5 | Намеренная порча чужого имущества |
4 | Насилие в порыве страсти (убийство человека, убийство в приступе безумия) |
3 | Спланированное насилие (намеренное убийство, наслаждение насилием) |
2 | Нерегулируемое насилие (бездумные убийства, питание после насыщения) |
1 | Полное извращение или ужасные действия |
Вот примерная таблица, которой может воспользоваться Рассказчик. Он может изменять тяжесть греха по усмотрению. Не стоит злоупотреблять такими бросками, иначе все ваши игроки довольно быстро превратятся в кровожадных монстров с Человечностью 1. Рассказчику стоит предупредить игрока перед тем, как тот совершит какой-либо поступок против его Сознательности и Человечности. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта, и то только при особых условиях. При бросках Сознательности нельзя использовать Силу Воли для получения автоматического Успеха. При потере Человечности с персонажем по усмотрению Рассказчика могут происходить разные неприятности. Например, он может впасть в Торпор или что-то подобное.