ФЭНДОМ


Хотя в игре Vampire основной упор сделан на отыгрыш и взаимодействие между персонажами, драматические сцены часто требуют бросков костей. Основные правила для игры Повествования были сделаны, чтобы упростить это настолько, насколько это возможно, чтобы вы смогли лучше сконцентрироваться на самой истории. Чтобы еще более облегчить жизнь как Рассказчику, так и игрокам, эта глава описывает различные специальные применения бросков костей, в том числе для драматической системы, боя, повреждений и отдыха.

Здесь идет речь о предложениях, которые по нашему мнению лучше всего смогли бы вам помочь в определенных ситуациях. Если во время вашей хроники вы нашли более подходящий для вас путь, то вы вполне можете использовать его. Кроме того, если дело касается скажем социальных действий, таких как соблазнения или разговор, броски кубиков не должны пересиливать отыгрыш. Если персонаж произнес особенно пламенную (или болезненную) речь, или же придумал себе великолепное (или смехотворное) алиби, то Рассказчик может присудить ему автоматический успех (или неудачу), не зависимо от того, что показали броски кубиков и Черты.

Драматические системыПравить

Единственные вещи, которые ограничивают ваши действия - это ваше воображение и способности вашего персонажа. Во время сессии персонажи (как игроков, так и Рассказчика) могут выполнить огромное количество различных действий. Рассказчик ответственен за организацию этих действий, и он же принимает решения касательно успехов или неудач для всех персонажей.

Драматическая система облегчает работу Рассказчику, так как она предлагает целый ряд правил для общих действий. Для того чтобы выполнить действие, персонаж обычно должен сложить значение одного Атрибута и одной Способности. Если действие подпадает под специализацию игрока, то персонаж может делать дополнительные броски, если у него выпадет 10 один или несколько раз.

Для новых ситуаций Рассказчик может (и ему наверняка придется это делать) придумать собственные драматические системы. Список нижеприведенных систем ни в коем случае не претендует на полный, но он предоставляет собой неплохую основу для отыгрыша базовых событий. Не забывайте, что если для броска требуется Талант или Навык, а у персонажа нет данной способности, то он все равно может сделать бросок используя Атрибут, на котором базируется эта способность (для действий, базирующихся на Навыках, сложность возрастает на 1).

Для многих из ниже перечисленных систем возможно будет необходимо выполнить одно или несколько действий в течение одного или нескольких ходов. Для некоторых из этих систем можно проводить повторные действия, если первая попытка была неудачной. Для повторных действий по решению Рассказчика могут быть предъявлены дополнительные штрафы по сложности.

Примеры бросковПравить

Эта система правил была создано довольно гибкой и в ней существует 270 комбинаций Атрибутов и Способностей. Однако и это устрашающее число лишь начало – вы можете изобрести новые Таланты, Навыки или Познания, если бы считаете, что они необходимы. Таким образом, существует множество вариаций бросков, чтобы отобразить необходимые вам действия. Нижеприведенные примеры бросков могут дать вам некоторые идеи насчет тех возможностей, которые можно использовать в игре.

  • Вы хотите вести себя безупречно на званном обеде (и это при том, что вы ничего не можете есть). Сделайте бросок Ловкость + Этикет со сложностью 8.
  • Вы находитесь за несколько километров от вашего убежища, а скорого взойдет солнце. Сделайте бросок Смекалка + Выживание со сложностью 7, чтобы найти укрытие.
  • Вы пытаетесь отвлечь охранника левой рукой и в то же время незаметно достать нож из-за пояса правой. Сделайте бросок Ловкость + Хитрость со сложностью, равной Восприятие + Бдительность охранника.
  • Вы перебраниваетесь с лидером банды, пытаясь призвать его к подчинению перед его же бандой – разумеется, он пытается сделать то же самое. Сделайте бросок Обаяние + Запугивание против Обаяния + Запугивания лидера банды.
  • Ритуал требует три дня безостановочного декламирования. Сможете ли вы не спать в дневные часы, чтобы закончить его? Сделайте бросок Выносливость + Оккультизм со сложностью 9.
  • Вам нужно сделать дверь для своего убежища за рекордно короткий срок и она должна быть прочной. Сделайте бросок Смекалка + Ремесла со сложностью 7.
  • Вы получили доступ к библиотеке капеллы на одну ночь – вам лучше побыстрее найти необходимое вам имя, но здесь слишком много книг. Делайте бросок Смекалка + Оккультизм со сложностью 8, вам необходимо набрать 15 успехов.
  • Многое зависит не от самой песни, а от того, как вы ее исполните. Сделайте бросок Внешность + Исполнение со сложностью 6, чтобы оказать эффект на аудиторию.
  • Как долго вы можете оставаться неподвижным в кустах, в то время как охранники разговаривают о матче? Сделайте бросок Выносливость + Скрытность со сложностью 7. Каждый успех позволит вам оставаться на месте в течение одного часа.
  • Слишком глупо открыто угрожать вашему сопернику в Элизиуме. Сделайте бросок Манипулирование + Запугивание со сложностью 8, чтобы донести до него свои угрозы и чтобы у него не осталось сомнений на этот счет.
  • Внезапно человек сбрасывает ящик с грузовика, который вы преследовали – сделайте бросок Смекалка + Вождение со сложностью 6 чтобы уклонится от него.
  • Можете ли вы отвлечь сторожевых собак для того, чтобы пробраться внутрь. Сделайте бросок Манипулирование + Знание животных со сложностью 8.
  • Она вам только что угрожала? Сделайте бросок Восприятие + Запугивание со сложностью 5, чтобы понять, что конкретно эта вампирша имела ввиду.
  • Вы пытаетесь привлечь его внимание, пригвоздив ножом его руку к дубовой барной стойке. Сделайте бросок Сила + Ближний бой со сложностью 6.
  • Вы пытаетесь приблизиться к Мерседесу, чтобы ваши друзья смогли запрыгнуть на него. Сделайте расширенный бросок Ловкость + Вождение против Смекалки + Вождения водителя Мерседеса. Если вы наберете на пять успехов больше, чем он, то победите. Если же он наберет на пять успехов больше, чем вы, то сбежит.
  • Новая городская банда была крайне хороша в операции, проводимой против сородичей. Сделайте бросок Обаяние + Знание улиц со сложностью 8, чтобы разузнать, что люди знают о ней. Чем больше успехов вы наберете, тем больше узнаете, однако на хождение туда-сюда может уйти целая ночь.
  • Какого типа сигнализация установлена в этом месте? Сделайте бросок Восприятие + Безопасность со сложностью 6.
  • Чьей истории поверит князь – вашей или вашего врага? Сделайте бросок Манипулирование + Экспрессия против Манипулирования + Экспрессии вашего противника.
  • Вы пытаетесь убедить клерка в том, что вы проверяющий и что вам нудно посмотреть учетные записи. Сделайте бросок Манипулирование + Финансы со сложностью 8.
  • Можете ли вы прочитать немецкий перевод Книги Нод и не упустить при этом что-то важное? Сделайте бросок Интеллект + Лингвистика со сложностью 8.
  • Вы убегаете, чтобы оторваться от своих преследователей. Сделайте расширенный бросок Выносливость + Атлетика со сложность 7: если вы наберете 15 успехов, то вам удастся оторваться.
  • Вы должны убедить судью в том, что он должен освободить вас до восхода солнца. Сделайте бросок Обаяние + Правоведение со сложностью 8, чтобы ваша просьба была достаточно красноречива.
  • Пример расширенного действия на сопротивления: дебаты. Это может звучать не слишком интересно на первый взгляд, но представьте, что они проходят перед советом примогенов и с весьма высокими ставками… Последует серия бросков, в течение которой каждый будет использовать различные Черты, требующие различных сложностей. Вам требуется набрать пять или более успехов, чем ваш оппонент, чтобы доказать свою точку зрения и склонить совет на свою сторону. Провал отменит все успехи, что вы набрали (вы выставили себя полным дураком).
    • Первый бросок: Каждый игрок делает бросок Обаяние + Экспрессия со сложностью Смекалка оппонента + 3 (начальные высказывания крайне важны).
    • Второй и третий броски: Когда дебаты разгораются, каждый игрок делает бросок Интеллект + Экспрессия со сложностью равной Интеллект + Экспрессия оппонента.
    • Четвертый и последующие броски: Каждый игрок делает бросок Манипулирование + Экспрессия со сложностью Смекалка + Экспрессия оппонента, чтобы привести окончательные доводы в защиту своих аргументов.

Действия Править

Автоматические действияПравить

Автоматические действия требуют от персонажа какой-либо деятельности, однако не требуют броска в большинстве случаев. Ниже приведен список распространенных автоматических действий; по решению Рассказчика другие действия так же могут быть признанны автоматическими.

Физические действияПравить

Эти системы включают в себя большинство действий, связанных с тремя физическими Атрибутами (Сила, Ловкость, Выносливость). Эти действия обычно требуют броска костей.

Умственные действияПравить

Эти системы включают в себя большинство действий, связанных с тремя Умственными Атрибутами (Восприятие, Интеллект и Сообразительность), а так же действия, связанные с Добродетелями, Человечностью и Силой Воли. Эти действия помогут вам получить информацию о вещах, о которых знает ваш персонаж, но не знаете вы, игрок. Однако все же в при решении проблем вы должны больше зависеть от своей креативности, а не от бросков кубиков.

Социальные действияПравить

Эти системы включают в себя большинство действий, связанных с тремя Социальными Атрибутами (Внешность, Манипулирование и Обаяние). Отыгрыш обычно ставится выше любых бросков на Социальные навыки, будь они к лучшему или к худшему. Рассказчик может игнорировать Социальные системы, если игрок отыгрывает своего персонажа очень хорошо или же очень плохо.

Боевая системаПравить

Боевая система игры Vampire пытается описать драматическую жестокость, а не отыгрывать суровую реальность драки. Система сделана так, чтобы ее динамичность, ограничения и жесткость были похожи на настоящую схватку, однако чтобы в то же время оставались возможности для уникальных (и зачастую зрелищных) элементов, которые возможны лишь среди вампиров.

Рассказчик должны проявлять гибкость в боевых ситуациях – никакие правила не смогут в полной мере отразить все многообразие боевых ситуаций. Если эти системы замедляют игру или вызывают споры, то не используйте их. Боевые системы должны предавать глубину игре, а не создавать конфликты между игроками и Рассказчиком.

Художественная вставкаПравить

Кровь капает на бумагу со звуком, напоминающим бьющуюся крысу, которая попала в ловушку, кап-кап-кап отсчитывают капли. Я использую эти капли, как когда-то использовал биение своего сердца, чтобы отсчитать несколько секунд для того, чтобы успокоиться. Но мое сердце больше не бьется, и поэтому мне приходиться использовать что-то другое.

Сейчас это звук крови, которая капает изо рта моей девушки на газету, лежащую на полу. Она должна была проглотить ее и превратиться в вампира, чтобы мы могли быть вместе, но ничего не происходит. И я не знаю почему.

Я сделал все так, как сказал мне Рики. Сперва я выпил из нее всю кровь, затем порезал себе запястье и позволил крови течь в ее рот так, как она любила слизывать шоколадный сироп с мороженного. Затем я уселся и стал ждать, когда она снова откроет свои глаза.

Это было час назад. Это не должно занимать столько времени. Кровь капала из ее рта, и я налил туда еще, но это не помогло. Встает солнце, а это все еще не работает. Кровь растекается по полу. Милая, ты должна это выпить. Пожалуйста выпей, милая. Не умирай. Пожалуйста, не умирай.

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.