« | Это называется "Виртуальная Реальность". Возможно, самое впечатляющее изобретение со времён кинетоскопа! | » |
Джим Гершвин - гарпия Городов-близнецов.
Биография[]
Смертные дни[]
Когда Джеймс Гершвин был молод, мир находился в беспрецедентном положении прогресса и инноваций. Будучи ребёнком, он стал свидетелем изобретения парового локомотива, экспоненциального роста количества фабрик и развития промышленности в цивилизованном мире. Будучи юношей, Джеймс (для друзей просто "Джим") мог видеть своё предстоящее будущее и знал, что у людской изобретательности нет предела возможностей. Несмотря на свою очарованность двигателями и прочими подобными механизмами, Джим не получил никакого инженерного образования, и стал джентльменом без определённого рода занятий. Однако, он тратил богатства своей семьи на изыскания настоящих изобретателей. Хотя большинство поддерживаемых им проектов не увенчались успехом, Джим воспринимал свои попытки как призвание, а не как способ заработка.
Бессмертные ночи[]
В один из вечеров, Гершвин посетил раскопки в Саутгемптоне, с целью продемонстрировать чудесный новый аппарат под названием "безлошадная паровая карета", созданный корабельной плотницкой фирмой "Саммер, Огл и Ко". На витрине красовался двенадцатиместный автобус, двигающийся на паровой тяге, но не по выделенной линии, а по тем же улицам и дорогам, что и любая другая повозка. Поездка на север из Саутгемптона в Лондон, как было объявлено, продлилась всего пять часов, началась вскоре после захода солнца, и в ней приняли участие многочисленные представители европейских футуристических умов, включая Чарльза Бэббиджа. Также в поездке участвовала французская светская львица-Тореадор Генриетта Л'Абали, которую совершенно очаровала страстная жестикуляция Гершвина и его поразительное предчувствие всего нового. Когда карета прибыла в Лондон незадолго до полуночи, Генриетта пригласила Джеймса к себе домой, где они провели вечер, разговаривая, пока не взошло солнце и оба не заснули. Всю следующую неделю Джеймс и Генриетта провели исключительно в компании друг друга, наслаждаясь предсказаниями Гершвина о будущем и рассказами Генриетты об уведенном в прошлые века. В конце той недели Гершвин умолял Генриетту дать ему Объятья. Какой бы темной ни была ночная тень, яркость будущего наверняка сможет её заглушить. Небьющееся сердце Генриетты было тронуто, и его желание было исполнено.
Однако надежды о будущем ускользнули от Генриетты. На рубеже двадцатого века любовью человечества к инновациям и изобретениям воспользовались в военных целях, и её любимую Францию разорвали на части. Оставив дитя письмо, окрашенное кровавыми слезами, Генриетта вышла на встречу рассвету. Опустошённый потерей сира, Гершвин переплыл Атлантику в поисках генриеттиной хорошей подруги Саманты Миррэйн, как и было написано в её предсмертном письме. "Объяви, что в тебе течёт моя Кровь, и Миррэйн поймёт, что ты пришёл просить милости от моего имени". И действительно, Миррэйн осталась верна тому неведомому пакту, который они когда-то заключили, и взяла Джима под свое крыло.
С тех пор, Гершвин действовал в качестве гарпии княгини Саманты — гарантировал документирование записей о содержании убежища Миррэйн, а так же вознаграждение и осуждение индивидов с сильной репутацией. Так же он действовал, как связующее звено между княгиней и современным миром — что весьма раздражает многих неонатов и птенцов Камарильи, поскольку собственное понимание Гершвином о том, что такое "новое" или "актуальное" не всегда дальновидно.
Планы и замыслы[]
Поддержать "новое большое достижение": Несмотря на незабываемые впечатления от паровой кареты, Гершвин не воспользовался этой возможностью и воспринял её как аттракциона. Если бы он только знал, как сильно современными ночами будут распространены автомобили, он, возможно, подумал бы об этом лучше. По мнению Гершвина, не будь тогда он столь апатичен, имя "Саммер, Огл и Ко" могло бы стать известней, чем Форд. Из-за той предполагаемой неудачи Гершвин теперь одержим идеей идти в ногу с реалиями передовых технологий. Несмотря на это, инстинкты Гершвина относительно слабы, и он уже отказался от таких возможностей, как радио, персональный компьютер и сотовый телефон, в пользу подметальщика ковров, восьмидорожечной магнитной ленты и телефонных номеров горячей линии.
Помешать Колдеру Вендту: Джиму не по душа любезность, с которой примоген Тремеров Колдер Венлт выслуживается перед княгиней Самантой. Он считает, что намерения Колдуна нечисты и он просто льстит Миррэйн с единственной целью — предать её. После смерти Миррэйн Гершвин начал подозревать, что Вендт, возможно, сыграл в этом какую-то роль, хотя у него и нет улик, чтобы доказать это. Он пытается при помощи своего положения гарпии (пока оно у него есть) безвозвратно разрушить положение Колдера в городе.
Убежище и собственность[]
В 1977 Гершвин стал владельцем ночного клуба "Disco USA". К 1982 клуб был переделан и переименован в "Hank's", чтобы лучше отражать дух западного кантри. В 1997 "Hank's" превратился в "Hankies", первый гей-бар в Миннеаполисе. К 2005 "Hankies" переделали обратно в теперь уже ностальгический "Disco USA", пока из него не выветрилась вся новизна, и он не закрылся в 2007.
После шести лет переосмыслительного торпора, заведение наконец открылось вновь под названием "Rhapsody in Blue", и стало баром для хипстеров с коктейлями и роялем. Здесь завсегдатаи могут потягивать из масонских кувшинов джин с тоником по абсурдным наценкам в обмен на спокойную обстановку и эксклюзивный интерьер, не способный привлечь внимание посторонних. Со времён открытия первого заведения Джим напрямую контролирует все операции из своей квартиры, расположенной наверху. И хотя его псевдоним больше не фигурирует в договоре аренды, ни один напиток за стойкой бара не разливается без его ведома. (Рейтинг Убежища: 2, Достоинства Убежища: Расположение / Location, Роскошь / Luxury, Запасной выход / Postern, Охрана / Security.)
Охотничьи угодья Гершвина простирается на весь Нортлуп и новый район складов Миннеаполиса. Джим не особенно суров, когда речь заходит про охоту и права на кормёжку, и предпочитает смотреть в другую сторону, когда группа анархов решает перекусить парочкой барных гуляк или спортивных фанатов - при условии, конечно, что они не оставляют после себя грязь. (Стадо 3, Ресурсы 3)
Соратники и средства[]
Инкубатор стартапов: Хотя Миннеаполис и Сент-Пол, возможно, и не являются такой Меккой развития цифрового пространства, как Кремниевая Долина, но доступные цены на жилье и аренду привели к тому, что многие зарождающиеся технологические компании открыли свои магазины на территории Городов-побратимов. Как и следовало ожидать, Джим Гершвин озаботился том, чтобы многие предприятия, глядящие в будущее, получили необходимое финансирование. (Контакты 4, Влияние 3)
Камарилья Городов-Побратимов: как Гарпия княгини Саманты, Гершвин понимает, что вокруг него немало амбициозных птенцов и неонатов, которые желают служить ему в качестве подручных, если это поможет им продвинуться по социально лестнице. (Статус: Камарилья 4, Мавла 2).
Отношения с сородицами[]
« | Задиристый боксер без капли изящества! И все же я бы хотел познакомиться с его портным. | » |
— О Боше Сингхе (Мерзавец). |
« | Разве Клан Королей известен не тем, что жаждут власти? Зачем растрачивать своё бессмертие, на простое существование? | » |
— О Елене Ковальски (Развратница). |
« | Апперкот у этого детины смертельный, но зашнуровать собственные ботинки он сможет вряд ли. | » |
— О Мамаше Джо (Дурачок). |
Слухи[]
Электронные отпечатки: Несмотря на недавний вопиющий отказ Камарильи от современных технологий, чтобы не быть обнаруженными Второй Инквизицией, Джим Гершвин по-прежнему очень активно присутствует в социальных сетях, как правило, через фиктивные аккаунты и различные фальшивые личности. Тем не менее, как бы хорошо ни был подкован Джим, его чувство конфиденциальности не выходит за пределы различных настроек на всевозможных веб-сайтах. Любому профессиональному хакеру было бы довольно просто обнаружить его личность.
Выход в эфир: Вот уже восемь сезонов реалити-шоу "Логово Льва" бьёт рекорды телевизионных рейтингов. Оно сосредоточено вокруг различных предпринимателей и изобретателей, предлагающих свои продукты группе инвесторов с целью получения корпоративной поддержки. Ходят слухи, что Джим финансирует производство этого шоу, чтобы отсеивать действительно вдохновлённых и талантливых изобретателей, прежде чем вступить в партнёрство с кем-либо из них.
Симпатии Анархов: Джим смотрит в будущее и на развитие как вампирского, так и человеческого общества. В то время как его викторианская сентиментальность вполне устраивает жёсткую социальную иерархию, он также понимает, что ему не нужно быть метеорологом, чтобы знать, в какую сторону дует ветер. Может хватить относительно лёгкого тычка, чтобы Джим переметнулся на другую сторону баррикад.
Маска и внешность[]
Еще будучи смертным Джим всегда одевался по последней моде, постоянно идя в ногу с самыми актуальными тенденциями для молодых, привлекательных мужчин. Одновременно заботясь о том, чтобы одеваться соответственно своему возрасту, Джим также сохраняет свой стиль сообразно собственной личности и темпераменту. Смешивая современную уличную культуру с эстетикой вне времени, Джим берёт на себя ответственность за возвращение винтажной мужской одежды. (Внешность: Красивая)
Работая в кругах смертных, Джим предпочитает использовать доверенных лиц, а не иметь дело с людьми напрямую. Имея внешность молодого человека, которому на вид под тридцать, он признает, что во многих случаях общение с пожилым, состоявшимся человеком успокаивает инвесторов гораздо лучше, чем с молодыми предпринимателями-выскочками. Тем не менее, он использует несколько фальшивых имен и подставных компаний в целях навигации деловой жизни смертных. (Маска 2)
Лист персонажа[]
- Эпитафия: Позер-дилетант.
- Сила крови: 2.
- Амбиция: Профинансировать и продвинуть того, кто изменит мир.
- Атрибуты:
- Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.
- Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Самообладание 3.
- Ментальные: Интеллект 4, Смекалка 3, Решительность 3.
- Вторичные Атрибуты: Здоровье 5, Сила воли 6.
- Способности: Атлетика 2, Драка 1, Ремесла (ремонт автомобилей) 2, Вождение 3, Стрельба 2, Знание животных 1, Этикет 3, Проницательность 2, Убеждение (переговоры) 3, Знание улиц 2, Хитрость 3, Академические (работа с источниками) 3, Бдительность 2, Финансы 3, Расследование 2, Медицина 1, Оккультизм 1, Наука (инженерия) 2, Политика (Камарилья) 3, Технология 4.
- Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, Присутствие 3.
- Дополнения: Внешность: Красивая, Маска 2, Статус (Камарилья) 4, Мавла 2, Контакты 4, Влияние 3, Стадо 3, Ресурсы 3, Убежище 2.
- Достоинства Убежища: Расположение / Location, Роскошь / Luxury, Запасной выход / Postern, Охрана / Security.
- Человечность: 6.
- Принципы: Нельзя препятствовать прогрессу.
- Парагоны: Гершвин стал зацикленным на британским магнате и филантропе Риче Лансере, сколотившим состояние благодаря тому, что приглядывал за музыкальным лейблом "Кокетка-рекордс". Джим воспринимает плейбоское поведение в стиле "техно-бро" Лансера вдохновляющим и целиком оправдываемым деловыми инстинктами и проницательностью Рича.