Мир Тьмы вики
Регистрация
Advertisement

Диаблери (diablerie), также известный как амарант (amaranth) - действо, при котором один вампир осушает другого и пожирает его душу.

Термин диаблери произошел от французского diable (в свою очередь от латинского diabolus, переводящегося как "дьявол") + -erie ("искусство или практика чего-либо"). Термин амарант - слово и древнегреческого, означающего "цветок-бессмертник" и означает одноименное значение. Однако одна из легенд каинитов отсылает к одноименной Тореадорше, первой известной жертве диаблери.

Описание[]

Есть одна вещь, которой старейшины сородичей боятся даже больше, чем солнца или огня. Это грех, известный как диаблери или амарант. В обществе Камарильи диаблери является страшнейшим преступлением – те, кто практикует его, наказываются самими жестокими способами, которые только можно вообразить. Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. Однако говорят, что вампиры Шабаша и воины клана Ассамитов свободно практикуют диаблери, и это еще одна причина, почему старейшины так ненавидят их.

Проще говоря, диаблери – это когда один вампир питается другим вампиром как смертным. Однако сделав это, убийца выпивает не только кровь жертвы (а кровь вампиров гораздо вкуснее, чем самая вкусная кровь простых смертных), но также и силу жертвы. Похищая не-жизнь вампира, который находится ближе к Каину, вампир навсегда усиливает собственное витэ. Таким образом, даже юный вампир может получить могущество старейшин - конечно же, если у него хватит силы и наглости отнять его у них.

Традиция амаранта[]

Среди старейшин это преступление известно как амарант: говорят, что в былые ночи жертве присылали цветок амаранта за неделю до того, как на него начинали охотиться. Легенды сородичей рассказывают множество темных историй о кровожадных детях, которые предавали и пожирали своих сиров, и поэтому cтарейшины сородичей с таким недоверием относятся к неонатам. Даже великий Джихад может иметь свои корни в этой извечной и жестокой борьбе за обладание абсолютной силой.

Кровь сердца[]

Ассамитские исследования витэ выявили часть крови вампира, содержащую душу. Они называют это "кровью сердца", и она проявляется в виде густой черноватой жидкости, которая быстро высыхает, когда покидает тело. С помощью Смертоносности они могут манипулировать кровью сердца, чтобы позже диаблеризировать жертву.

Кроме того, исследования в Смертоносности нашли способ заставить последнюю каплю витэ в теле вампира превратить его сердце в полупрозрачную серовато-белую колбу, известную как "Дебитум". Дебитум окутывает духовную сущность ("кровь сердца") жертвы, которую при детальном рассмотрении можно увидеть заключенной внутри, купающейся в отчаянии. Кровь сердца, сохраненная таким образом, сохраняется бесконечно долго. Если клыки вампира пронзают его, сердце оживает, выбрасывая в пасть вампира пригоршню водянистого негорящего пламени цвета селадона, отдаленно напоминающего жертву. От этого вампир получает все преимущества диаблери. Кровь сердца играет важную роль в обществе Ассамитов, она используется для ритуалов Пути Крови, изучения каст чародеев и визирей, а также для уплаты десятины в Аламут.

Система[]

Совершение[]

Вампир, который хочет совершить диаблери, должен сперва выпить всю кровь из своей жертвы. После этого он должен продолжать пить, пока (как гласят легенды Сородичей), он не выпьет душу жертвы из тела и не заберет её себе. Этот процесс крайне сложен, так как душа вампира крайне жадна и неохотно расстаётся с не-жизнью, надеясь, что тело восстановится и она снова сможет вернуться к не-жизни.

После того, как вся кровь выпита из тела вампира, начинается настоящее сражение. Игрок диаблериста должен сделать расширенный бросок Силы со сложностью 9. Каждый успех автоматически отнимает у жертвы один уровень здоровья (жертва не может их поглощать и они считаются усиленными). После того, как все уровни здоровья были "выпиты", душа жертвы поглощается диаблеристом, а ее тело немедленно начинает разлагаться.

Вампир, который совершает диаблери, крайне уязвим для атак. Он полностью сконцентрирован на борьбе с душой жертвы, так если он остановится хотя бы на секунду, то потеряет шанс поймать её. Все атаки, которые совершаются против вампира, который совершает диаблери, имеют сложность 2.

Преимущества[]

После удачного завершения диаблери, диаблерист впадает в состояние полной эйфории и должен сделать бросок на Самоконтроль (со сложностью 10 - Человечность персонажа), чтобы предотвратить впадение в безумие. Это чувство похоже на оргазм, но оно гораздо сильнее – настолько сильнее, что некоторые Сородичи получают пристрастие к этому чувству. Все другие Сородичи боятся этих вампиров, известных как "бродяги", так как пристрастие к Амаранту делает их угрозой для всех. Если даже вампир слишком слаб, чтобы, диаблеризировав его, можно было бы получить могущество, они все равно могут пожрать его просто ради удовольствия.

Настоящие преимущества от диаблери появляются в том случае, если диаблерист выпьет витэ вампира более низкого поколения (например, если вампир 9 поколения совершит диаблери над вампиром 7 Поколения). При этом диаблерист буквально крадёт силу и мощь крови своей жертвы и таким образом понижает своё поколение на единицу, тем самым приближаясь к мифической силе Каина. Преимущества от более низкого поколения следующие - более могущественная кровь и больший запас крови, возможность применять Доминирование на более слабых Сородичах, и в некоторых случаях – возможность увеличивать свои Черты больше 5.

Если жертва была намного могущественнее (на пять или больше поколений), чем диаблерист, то Рассказчик может решить, что поколение убийцы понизилось больше, чем на одно. Вероятнее всего, это произойдет если жертва будет очень древней (2000+ лет). Таким образом неонат 12 поколения, который выпил кровь вампира 5 поколения, которому 3000 лет, может понизить свое поколение на три или даже больше. Окончательное решение, как всегда, остается на усмотрение Рассказчика.

Кроме того, поглотив витэ старейшины, диаблерист может временно увеличить значение Дисциплин (на одну, две или даже больше точек), так как могущественная кровь увеличивает мистические силы убийцы. Если старейшина был удален на несколько поколений от диаблериста, то эффекты его крови будут чудесны, хоть и недолговечны. Увеличение Дисциплин таким образом действуют до конца одной сцены, если только Рассказчик не решит иначе.

Для того, чтобы совершить диаблери, вампир должен пить кровь непосредственно из своей жертвы: кровь нельзя сохранить и использовать позже. Кроме того, лишь один диаблерист может совершить этот акт над выбранной жертвой: шайка неонатов не может грызть старейшину как стая акул, не важно, насколько могущественна его кровь. Ходят слухи, что Тремеры и Ассамиты имеют мистические средства для преодоления одного или обоих из этих ограничений.

Опасности[]

Совершение диаблери представляется идеальным преступлением для многих жаждущих могущества неонатов. После него не остается тела, так как большинство вампиров, которые старше хотя бы десяти лет, быстро превращаются в неузнаваемую гниющую плоть. Без твердых доказательств даже самому деспотичному князю трудно предъявить обвинение в убийстве. Но те, кто совершил это преступление, вскоре узнают, что диаблеристы начинают носить следы своего преступления в самой своей душе. Вампиры, которые владеют Дисциплиной Прорицание, могут определить диаблериста, используя Восприятие ауры. Украденная энергия жертвы перемешивается с энергией диаблериста, оставляя при этом черные следы в его ауре. Эти следы выделяются так же, как и пятно черного машинного масла в кристально чистом озере, перекрывая цвета ауры вампира и немедленно выдавая его преступление.

Не все вампиры знают о тех пятнах, которые оставляет диаблери. Многие молодые вампиры могут просто удивиться странной окраске своей ауры. Однако большинство старейшин знает, что означают эти пятна, и могут воззвать к немедленному наказанию диаблериста или же шантажировать его при помощи данной информации.

Эти следы остаются на количество лет, равное разнице поколений между жертвой и диаблеристом (минимум один год, даже если у жертвы было более высокое поколение). Если например, вампир 12 поколения выпивает кровь вампира 9 Поколения (и в результате этого получает 11 Поколение), то следы в ауре от этого останутся на три года. Кроме того, те, кто практикует Тауматургию и владеет Путем Крови может определить диаблери даже спустя века после этого преступления. По этим, и по многим другим причинам те, кто практикует Амарант, боятся Тремеров из-за их прекрасных отношений с этими Дисциплинами.

Даже те, кто не имеет особых способностей, начинают чувствовать что-то "нечистое" в диаблеристе. За каждое поколение разницы между ним и жертвой, диаблерист в течение месяца испускает "волны", которые заставляют более чувствительных Сородичей чувствовать себя не очень хорошо в его присутствии. Такой Сородич может даже не знать, что совершил диаблерист, но будет чувствовать себе не очень удобно рядом с ним. Игрок, с чьим персонажем в контакт вступает диаблерист, может сделать бросок на Восприятие (сложность 12 – Человечность, то есть вампиры с высокой Человечностью лучше чувствуют подобные вещи), чтобы заметить, что с диаблеристом "что-то не так". Последователи альтернативных Путей обычно не замечают это непривычное чувство, так как их эмоции больше не настроены подобным образом. Рассказчик является последней инстанцией в этом вопросе.

Некоторые слухи говорят о диаблеристах, которые проявляли некоторые манеры своих жертв, особенно если у жертв была огромная психическая стойкость (Сила Воли 10) и значительно более сильная кровь, чем у их убийц. Если это правда, и душа особо могущественного вампира может занять тело своего убийцы, то это пугающе, особенно в свете политики Джихада.

Ужас перед диаблери настолько велик, что по мнению многих старейшин оно не должно допускаться даже при кровавых охотах. Охотники могут выпить кровь своей жертвы, даже до последней крови, но ни в коем случае не должны продолжать процесс после того, как их жертвы иссушены. По указанию Внутреннего Круга Камарильи лишь сир может совершить диаблери над своим дитя, и лишь во время кровавой охоты. На практике же многие молодые Сородичи пользуются возможностью и убивают во время кровавой охоты себе подобных, а князья часто закрывают на это глаза, если преступление было достаточно отвратительно.

И наконец, вампиры Камарильи и другие, кто следует пути Человечности, не должны забывать о её потере. Диаблери хуже, чем убийство: Амарант буквально поглощает душу жертвы, лишая её шанса найти покой в загробной жизни. Это ужасающее преступление уменьшает Человечность персонажа минимум на один пункт. Также при особо жестоком нападении на жертву Рассказчик может потребовать бросок на Сознательность со сложностью 8. Неудача будет означать потерю еще одного пункта Человечности, при провале же можно потерять еще больше.

Продвинутые правила[]

Следующие опциональные продвинутые правила и сюжетные идеи расширяют стандартные, представленные для диаблери, и были введены в Black Hand: A Guide to the Tal'Mahe'Ra. Этот инструмент описывает опасности и преимущества на каждом шагу диаблери, позволяющие дополнить существующее повествование с помощью управляемых эффектов. Правила предлагают глубокую механическую точность, которая может подойти не каждой игре, и Рассказчики не должны чувствовать себя обязанными использовать эту систему, если она кажется разрушительной для Хроники. Имейте в виду, дьявол кроется в деталях, а мелочи могут как улучшить игру, так и разрушить ее.

Зависимость[]

После успешного выполнения стандартных правил диаблери (см. раздел "Совершение" выше) бросок на безумие от эйфории (см. раздел "Преимущества") вместо сохранения контроля над собой определяет, не стал ли диаблерист зависимым от диблери. Если бросок неуспешен, добавьте Недостаток Пристрастие к диаблери в лист персонажа.

Эйфория[]

Независимо от успеха или неудачи в броске зависимости, диаблерист теряется в эйфории и не воспринимает окружающий мир до конца сцены, игнорируя раны (хотя все еще получая повреждения). Любая попытка привлечь его внимание терпит неудачу до тех пор, пока не будут пройдены все следующие этапы, каждый из которых занимает один ход.

Поколения[]

Если у жертвы поколение ниже, чем у диаблериста, тот автоматически понижает поколение на единицу. Кроме того, если жертва была на два или более поколения ниже, диаблерист делает бросок Выносливости (сложность 9) один раз в ход за каждое дополнительное поколение после первого, пока не провалит бросок или не "закончатся" поколения. Каждый успех снижает поколение диаблериста на единицу и навсегда предоставляет ему все преимущества, связанные с достигнутым поколением.

Дисциплины[]

Затем сравните Дисциплины обоих вампиров, игнорируя магию крови (такие как Тауматургия, Некромантия, Колдовство и т.д.), одинаковые силы и те, что превышают недавно приобретенный диаблеристом максимум поколения. Диаблерист получает половину общего количества (округленного в меньшую сторону) точек Дисциплины после вышеупомянутых вычетов.

Например, вампир восьмого поколения со Стремительностью Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet , Стойкостью Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet , Могуществом Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet и Тауматургией Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet совершает диаблери над вампиром шестого поколения со Стремительностью Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet , Стойкостью Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet , Могуществом Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet и Тауматургией Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet, разница составит три точки: две от Стремительности и одна от Могущества. Стойкость у диаблериста выше, а Тауматургия не считается, будучи магией крови. Ополовинивая и округляя в меньшую сторону, мы получаем одну точку на Дисциплины.

Диаблерист может потратить эти точки, чтобы выкупить уровни в любых Дисциплинах, которыми обладает жертва (но не в силах магии крови), вплоть до максимального уровня, достигнутого жертвой в Дисциплине, в пределах вновь приобретенных ограничений по поколению. Если диаблерист получает уровни во вне-клановой Дисциплине, любые будущие уровни после диаблери по-прежнему приобретаются как вне-клановые.

Одержимость[]

Жертва и диаблерист теперь выполняют встречные броски Воли друг против друга. Сложность каждого броска равна постоянной Воле противника. Каждое поколение, которое "выпивает" диаблерист, добавляет +1 к уровню сложности его бросков (максимум 9) и снижает уровень сложности бросков жертвы на 1 (минимум 4). Побеждает тот, кто первым наберет общее количество успехов, равное чистому постоянному показателю Воли противника. Проваленные броски засчитываются как успехи противнику.

Если жертва побеждает, она завладевает телом диаблериста. Степень одержимости зависит от количества точек в поколении, которое получает диаблерист.

  • Если диаблерист понизил поколение на один, Натура и Сверхъестественные Достоинства и Недостатки диаблериста заменяются на таковые у жертвы (и могут превысить максимальную стоимость Достоинств и Недостатков в очках). Диаблерист получает один новый постоянный психоз.
  • Если диаблерист понизит поколение на два, он получит те же эффекты, что и выше. Кроме того, половина воспоминаний персонажа заменяется воспоминаниями жертвы. Недавно приобретенный постоянный психоз диаблериста — Расщепление личности, а его вторичная личность — личность жертвы. На листе персонажа запишите Маску жертвы, Умственные Достоинства и Недостатки, постоянную Волю, Путь Просветления, Добродетели (и рейтинги), силы и ритуалы магии крови и отметьте косой чертой все Способности, Обаяние, Манипулирование и все Ментальные Атрибуты диаблериста. Справа от косой черты запишите значение, которым обладала жертва в этом Атрибуте или Способности (включая Способности, которыми не обладает диаблерист), снижая их до уровней, соответствующих недавно полученному максимуму значения Черт. Когда пробуждается вторичная личность, все вновь записанные записи меняются на записи жертвы и становятся доступными для персонажа. Затем Рассказчик берет на себя управление персонажем, в то время как основная личность теряет сознание и ничего не помнит до тех пор, пока телом управляет второстепенная личность.
  • С тремя или более поколениями у персонажа есть возможность приобрести Недостаток Темная тайна, чтобы сохранить Социальные Достоинства и Недостатки, а также Дополнения диаблериста, отказавшись от своих собственных (даже если они превышают максимальную сумму за Достоинства и Недостатки). Если уловка будет раскрыта, в зависимости от того, кто узнает об этом и заботится ли он об этом, персонаж восстанавливает Социальные Достоинства и Недостатки, а также Дополнения (за исключением поколения) жертвы и теряет таковые диаблериста (за исключением поколения). Если у жертвы есть Знаток врагов или Знаток других, они сохраняются вне зависимости от выбора.
    • Если диаблерист понизит свое поколение на три, он перенесет все вышеперечисленные эффекты. Кроме того, диаблерист получает полную амнезию всего произошедшего до выхода из эйфорического состояния, которое сопровождает диаблери. Запишите Недостаток Амнезия в лист персонажа. Диаблерист сохраняет все знания и опыт, хотя и не может вспомнить, откуда он знает то, что знает. Его Маска меняется на назначенную Рассказчиком. Путь Просветления персонажа возвращается к Человечности (если он находится на альтернативном Пути), а его показатели Добродетелей и постоянной Воли сбрасываются. Он получает одну бесплатную точку в каждой Добродетели и может распределить 7 очков по Добродетелям по своему усмотрению. Его значение Человечности равно вновь обретенной Сознательности + Самоконтролю, а его постоянная Воля равна Смелости.
    • Если диаблерист снижает свое поколение на четыре, жертва полностью поглощает душу диаблериста. Жертва не сохраняет воспоминаний диаблериста и продолжает играть как персонаж-гибрид. На листе диаблериста все Способности и значение Обаяния, Манипулирования и всех Ментальных Атрибутов меняются на таковые у жертвы, вплоть до вновь полученного максимума поколения диаблериста. Постоянный рейтинг Воли, Натура, Маска и психозы меняются на те, что есть у жертвы. Все ранее приобретенные силы и ритуалы магии крови жертвы передаются диаблеристу. Путь Просветления и Добродетели меняется на имеющиеся у жертвы с полным сохранением значений. Ментальные и Сверхъестественные Достоинства и Недостатки, которыми обладает диаблерист, заменяются таковыми жертвы (и могут превышать максимальное количество Достоинств и Недостатков).
    • Если диаблерист понижает поколение на пять или более, жертва полностью поглощает душу диаблериста. Жертва сохраняет все воспоминания диаблериста и продолжает играть за гибридного персонажа. На листе диаблериста Натура и Маска меняются на те, что были у жертвы. Обаяние, Манипулирование, все Способности, постоянная Воля и все Ментальные Атрибуты принимает наиболее высокое значение от диаблериста или жертвы, вплоть до недавно полученного максимума поколения диаблериста. Все ранее приобретенные силы и ритуалы магии крови жертвы передаются диаблеристу. Путь Просветления и Добродетели меняется на имеющиеся у жертвы с полным сохранением значений. Для одинаковых Добродетелей возьмите более высокое значение жертвы или диаблериста. Психозы, а также Ментальные и Сверхъестественные Достоинства и Недостатки, которыми обладает жертва, добавляются в лист диаблериста (и могут превышать максимальное количество Достоинств и Недостатков).

Последствия[]

Независимо от успеха или неудачи, диаблерист получает порченую ауру, отмечающую их преступление (см. раздел "Опасности" выше).

Если диаблерист выигрывает, дальнейшие броски не требуются, и он выходит из нахлынувшей на него ошеломляющей эйфории. Диаблеристы на Путях Просветления, которые обычно не потворствуют диаблери, должны пройти проверку на моральную деградацию (сложность на усмотрение Рассказчика), если действие не может быть оправдано обстоятельствами и мотивами, стоящими за ним.

Кроме того, диаблерист вычитает количество временной Воли со своего листа персонажа, равное значению постоянной Воли жертвы. Этот вычет не может опустить временную Воли ниже 1 точки.

Источники[]

Advertisement