Все вампиры владеют Дисциплинами — сверхъестественными способностями, получаемыми при Становлении. Эти способности отличают не-мертвых от смертных, даруя им громадную физическую и духовную мощь. С помощью Дисциплин вампир может обрести силу десяти человек, подчинять других своей воле или превращаться в животное. Старейшины, которые не просто узнали несколько Дисциплин, а достигли в них мастерства, воистину являются устрашающими существами.
Ни одному вампиру в точности не известно, откуда произошли Дисциплины. Некоторые Сородичи утверждают, что Дисциплины — это дары Каина, или Лилит, Тёмной Матери; другие верят, это просто врожденные сверхъестественные способности, присущие вампирам. Так или иначе, именно владение Дисциплинами, куда больше любого иного фактора, позволяет вампиру участвовать в Джихаде и выжить, чтобы рассказывать об этом.
Подобно прочим Чертам, значение Дисциплин колеблется от 1 до 5. Значение «1» указывает, что данная Дисциплина только-только была освоена, в то время как «5» означает владение высочайшими уровнями способностей. Когда персонаж поднимает значение своей Дисциплины, он получает доступ к эффектам, прописанным для соответствующего количества точек, и, разумеется, сохраняет доступ и к способностям более низкого уровня. Говорят, что некоторые старейшины владеют Дисциплинами выше 5-ого уровня, но подобные существа, без сомнения, обладают необычайно сильной кровью.
Игроки начинают игру, получив три точки на распределение между клановыми Дисциплинами своих персонажей, эти Дисциплины указаны в описании каждого клана во Второй Главе. Каитиффы могут вкладывать свои три точки в любые три Дисциплины, по своему желанию, согласно одобрению Рассказчика. Шабашиты начинают с четырьмя точками в клановых дисциплинах. Персонажи также могут выбирать Дисциплины, отличающиеся от обычно преподаваемых в их клане, при условии, что они потратят соответствующее количество свободных очков и что у них есть вампир-учитель.
Примечание[]
Если в описании не указано иного, для активации Дисциплины не требуется никакой траты крови или пунктов Силы Воли.
Перечень по кланам[]
- Бруха - Стремительность, Могущество, Присутствие
- Гангрелы - Анимализм, Стойкость, Превращение
- Малкавиане - Прорицание, Помешательство, Затемнение
- Носферату - Анимализм, Могущество, Затемнение
- Тореадоры - Стремительность, Прорицание, Присутствие
- Тремеры - Доминирование, Прорицание, Тауматургия
- Вентру - Доминирование, Стойкость, Присутствие
- Ласомбра - Доминирование, Могущество, Власть над тенью
- Цимисхи - Анимализм, Прорицание, Изменчивость
- Ассамиты - Стремительность, Затемнение, Смертоносность
- Последователи Сета - Затемнение, Присутствие, Серпентис
- Джованни - Доминирование, Могущество, Некромантия
- Равносы - Анимализм, Стойкость, Химерия
- Салюбри - Прорицание, Стойкость, Валерен
Полный перечень[]
- Анимализм (Animalism)
- Алхимия тонкокровых (Thin-Blood Alchemy)
- Бардо (Bardo)
- Валерен (Valeren)
- Висцератика (Visceratika)
- Власть над Тенью (Obtenebration)
- Демонизм (Daimoinon)
- Доминирование (Dominate)
- Затемнение (Obfuscate)
- Изменчивость (Vicissitude)
- Кинетицизм (Kineticism)
- Мельпомения (Melpominee)
- Мистерия (Mytherceria)
- Могущество (Potence)
- Нигилизм (Nihilistics)
- Обеах (Obeah)
- Полет Горгулий (Gargoyle Flight)
- Помешательство (Dementation)
- Превращение (Protean)
- Присутствие (Presence)
- Прорицание (Auspex)
- Сангвинус (Sanguinus)
- Серпентис (Serpentis)
- Смертоносность (Quietus)
- Мортис (Mortis)
- Стойкость (Fortitude)
- Стремительность (Celerity)
- Танатозис (Thanatosis)
- Темпорис (Temporis)
- Химерия (Chimerstry)
- Шаманство (Spiritus)
Магия крови[]
- Тауматургия
- Темная тауматургия
- Тауматургическая контрмагия
- Колдовство
- Некромантия
- Сиеланическая тауматургия
- Вудун
- Уанга
- Мистицизм Бездны
- Акху - форма магии крови Последователей Сета.
- Садхана
- Дур-ан-Ки - форма магии крови чародеев-Ассамитов.
- Нахуаллотль
- Мортис
- Огам
- Сихр
- Чародейство Анархов
Комбинированные дисциплины[]
Существуют также комбинированные дисциплины, для изучения которых нужно обладать определенным уровнем сразу в нескольких (от двух до трёх) обычных Дисциплинах и/или Путях магии крови.