Мир Тьмы вики
Advertisement

Эта Дисциплина связана с воздействием прямо на мысли и действия окружающих при помощи собственной силы воли вампира. Для применения "Доминирования" требуется, чтобы Сородич посмотрел в глаза жертве; таким образом, Дисциплину можно применять лишь на одно лицо единовременно. Степень полученного контроля зависит от того, какая именно из способностей используется.

Пусть и воистину могущественные, способности "Доминирования" весьма требовательны к точности применения. Команды необходимо отдавать вслух; в конце концов, прямой мысленный контакт — прерогатива "Прорицания". Впрочем, некоторые простые приказы можно отдавать и жестами — скажем, вытянутый палец и выразительное движение, означающее "Иди!". Если индивидуум не понимает вампира (не говорит на том же языке, приказ лишен смысла, не получается расслышать слова), он не выполнит приказа, неважно, насколько могущественна сверхъестественная воля Сородича.

Неудивительно, что Сородичи, пользующиеся "Доминированием", часто бывают своенравны, привыкнув контролировать окружающих еще при смертной жизни. Разумеется, вполне может быть, что именно это и привлекло к ним их сиров. Из-за этой склонности к контролю, персонажи с высоким значением "Доминирования" могут быть неспособны тратить опыт на поднятие Способностей вроде Эмпатии.

Бот (Bot) - кто-то очевидно действующий под Доминированием. Часто используется для обозначения смертных, истощенных до автоматического состояния.

Кланы[]

В конце концов, кланы Джованни, Ласомбра, Тремеры и Вентру, специализирующиеся в этой Дисциплине, считают сильную волю однозначным преимуществом.

Ласомбра[]

Две навязчивые идеи Ласомбра – тень и отражение – объединяются в клановом видении Доминирования. Вампир-Ласомбра не просто навязывает свою волю цели в общем или абстрактном смысле. Он вырезает часть собственной воли цели, оставляя след себя в ее сознании, чтобы направлять.

Знаменитая картина, написанная незадолго до Великого восстания, висит в древней сицилийской крепости клана. На ней изображен властный Ласомбра, окруженный двумя концентрическими кругами смертных. Люди из внутреннего круга смотрят на вампира, и их глаза – зеркала, отражающие его славу. Люди во внешнем круге смотрят наружу, неся различные знаки власти и могущества. Каждый отбрасывает тень, простирающуюся от вампира, и в каждом случае тень серая и полупрозрачная, за исключением силуэта вампира в голове человека. Этот силуэт абсолютно черный.

Вот что думают многие Ласомбра о Доминировании.

Сопротивление[]

Большинство жертв не может сопротивляться эффектам "Доминирования". Однако бывают ситуации, когда эта Дисциплина бессильна подчинить индивидуума.

  • Смертные: Лишь редкие смертные могут надеяться сопротивляться Доминированию, сила их воли - ничто по сравнению со сверхъестественным магнетизмом вампира. Однако бывают крайне сильные личности, которые благодаря сильной религиозной вере, уникальному духовному дару или простой ментальной стойкости способны вырваться из-под эффектов этой Дисциплины. Помимо этих редких разрозненных индивидуумов, избранные организации, вроде Инквизиции, знают определенные ритуалы, которые делают смертных невосприимчивыми. Лишь глупый вампир игнорирует потенциальную угрозу, которую представляют собой подобные человеческие существа.
  • Вампиры: Невозможно задоминировать другого Сородича, чья кровь сильнее — поколение вампира должно быть равно или выше поколения цели, чтобы его способности подействовали.
  • Натура: Натура персонажа может явственно повлиять на то, как легко действует на него "Доминирование". Вампир способен контролировать индивидуумов, чьи Натуры по сути своей восприимчивы (Опекун, Дитя, Конформист) с немалой легкостью, а те, чьи Натуры свидетельствуют о большой внутренней силе (Головорез, Директор, Бунтарь), могут стать куда большей проблемой. Рассказчик может снизить сложность или количество успехов на 1 или 2, когда игрок делает бросок против индивидуумов со "слабыми" Натурами, или схожим образом поднять их, когда игрок делает бросок против "сильных" Натур. С другой стороны, "сильные" Натуры куда проще убедить предпринять агрессивное действие — например, убедить Бунтаря выступить против князя куда проще, чем склонить к этому же Конформиста. В итоге решение по этому поводу должен выносить Рассказчик.
  • Провалы: Если бросок "Доминирования" провален, цель становится невосприимчивой к дальнейшим попыткам этого же вампира до конца истории.

Контакт глаз[]

Многие мифы и истории о мистических способностях вампиров гипнотизировать людей говорят о том, что они смотрят в глаза жертв. То, что подобные басни пережили столетия вовсе не удивительно, ведь множество Дисциплин сородичей (в особенности Доминирование) действительно требует контакта глаз, чтобы сработать. Другие вампиры, знающие о подобных требованиях, пытались защититься от навязывания воли старейшинами всевозможными способами, от ношения зеркальных солнцезащитных очков и до вырывания собственных глаз.

Но от сородичей не так легко избавиться.

Нужда в контакте глаз объясняется тем, что сородичу-агрессору нужно увидеть душу жертвы, а глаза традиционно считаются зеркалом души. И хотя вампиру необходимо завладеть вниманием жертвы, у той вовсе не обязательно должны быть глаза. Конечно, искусство Цимисхов временами сильно усложняет задачу, но вампиру нужно лишь узреть нагую душу жертвы.

Цель, пытающаяся избежать контакта глаз, может сделать бросок Силы Воли по сложности, равной Манипулированию + Запугиванию (хотя Рассказчик может позволить использовать другое подходящее сочетание Дисциплины или особых ситуаций) вампира, пользующегося Доминированием. Сложность может быть понижена благодаря различным факторам: от -1 в случае, если цель лишь едва пытается спрятать глаза (например, закрыв их или нося солнцезащитные очки), и до -3, если глаза совершенно невидны (если они, например, вырваны, или же завязаны плотной повязкой). Но это всегда остаётся на усмотрение Рассказчика, был или нет установлен контакт глаз в конкретном случае.

Список[]

Базовые силы[]

Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet

Продвинутые силы[]

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet

  • Puppet Master
  • Plot Device

Комбинированные дисциплины[]

 Источники[]

Advertisement