ФЭНДОМ


Эти Черты отражают преимущества, которые вы получили при рождении (или перерождении), благодаря случайности или благоприятной ситуации: материальный достаток, социальные связи и т. д. Дополнения – это внешние, а не внутренние Черты, и вы всегда должны суметь рационально объяснить, как вы получили их и что они из себя представляют. Что представляют из себя ваши связи? Кто ваши союзники? Когда вы встретили своих слуг? Как вы получили столько денег, чтобы обладать столькими точками в Ресурсах? Если вы достаточно детально проработали прошлое своего персонажа, выбрать подходящие Дополнения будет довольно легко.

На Дополнения редко требуется делать броски, однако по решению Рассказчика их возможно придется сделать, чтобы определить, смогли ли вы получить информацию или какие-либо другие блага или услуге. Например, вы можете сделать бросок Ресурсы+Сообразительность, чтобы определить состояние ваших финансов на бирже, или Манипулирование+Связи, чтобы определить, что вы сможете получить от своего «товарища» контрабандиста.

СуммированиеПравить

Некоторые Дополнения можно использовать сообща. Так, члены котерии могут объединить такие Дополнения, как Союзники, Контакты, Владение, Стадо, Влияние, Ресурсы и Слуги. Поколение, Наставник и Статус – это личные особенности, которыми нельзя поделиться.

ОпораПравить

Вы и остальные игроки делаете одно из Дополнений опорой, на которой держатся все объединенные средства. В большинстве случаев такой опорой становится Домен, в результате чего персонажи получают охотничьи угодья, место для встреч с нужными смертными, хранилище для ценностей и так далее. Но в этом качестве может выступать и любое другое складываемое Дополнение: Наставник станет ключом к богатству и связям, послушные, хотя и ничего не подозревающие люди, питающие персонажей своей кровью, станут их слугами и т. д.

Значение ни одного из объединенных Дополнений не может быть выше значения опорного Дополнения. Если из-за событий в игре или между сессиями это Дополнение пострадало, прочие активы также выходят из-под контроля персонажей, и для того, чтобы вернуть их, придется приложить усилия.

Любой персонаж, внесший вклад в общую копилку, может в любой момент забрать свою долю. Такой отзыв наносит ущерб активам: значение отозванного Дополнения будет на одну точку ниже, чем на момент его добавления. На то, чтобы отозвать актив с меньшими потерями, придется потратить половину времени, обычно уходящего на получение одной точки в данном Дополнении (для каждого задействованного Дополнения), как показано ниже.

Котерия при желании может сменить опорное Дополнение. Для этого на приобретение следующей точки нового опорного Дополнения требуется потратить в два раза больше баллов развития, чем обычно; верхний предел также никуда не девается. Иными словами, снижаются все значения Дополнений, которые были выше опорного. В случае такого снижения значений по причине смены опоры стоимость их восстановления до начального уровня не ополовинивается.

Использование суммированных ДополненийПравить

Суммированные Дополнения – это общие ресурсы, иным словами, собственность, находящаяся в распоряжении всей котерии. Все персонажи, сделавшие свой вклад в копилку (вне зависимости от размеров вклада), имеют к этим ресурсам равный доступ. Даже если персонаж вложился только в одно из "накапливаемых" Дополнений, он все равно может пользоваться общим фондом. Но одновременное использование ресурсов не всегда возможно. Так, объединенное Стадо на семь точек может предоставить всей котерии только семь пунктов крови за ночь. Как именно эти пункты будут распределять между персонажами, зависит от сложившихся условий и договоренностей.

С согласия Рассказчика, игроки могут установить определенные ограничения по использованию общих Дополнений.

Верхние границыПравить

Складывая точки, котерия может получить значения Дополнений, превышающие обычный лимит в пять точек. Это совершенно нормально и лишь подчеркивает полезность сотрудничества. Группа может закрепить за собой большую территорию и создать более обширную сеть союзников и контактов, чем один вампир. Верхнего предела, выше которого нельзя поднимать значения объединенных Дополнений, не существует, но все-таки следует соблюдать определенную осторожность, чтобы не дойти до полных нелепостей. В большинстве случаев Рассказчику желательно установить верхнее значение опорного Дополнения (а значит, и всех остальных), ограничив его 10 точками. Такое значение отражает власть над важным торговым портом или местом паломничества или стадо, состоящее из большей части жителей данного населенного пункта.

Дополнения ШабашаПравить

В основном, члены Шабаша неодобрительно смотрят на Дополнения, считая их обоюдосторонней связью с миром смертных. Несмотря на это, среди членов Шабаша мало тех, кто бы предпочел умереть, нежели воспользоваться их ресурсами. В описании дополнений представлено мнение Шабаша по отношению к основным Дополнениям вампиров, а так же ниже помещены несколько новых Дополнений, специфических для секты.

СписокПравить

ОбщиеПравить

ВампирыПравить

Гули и ревенантыПравить

ДемоныПравить

МагиПравить

  • Фамильяр – после Объятий персонаж-маг сохраняет связь со своим магическим прислужником.
  • Аватар – сила мистического духа мага.
  • Судьба – некое высшее предназначение, что ведет мага.
  • Греза – связь изначальным бессознательным.
  • Библиотека – доступ к мистическим знаниям.
  • Узел – источник магических энергий.
  • Талисман – магический Артефакт или Прибор.

ГаруПравить

  • Обряды – указывает на число и/или уровень обрядов, которые можете изучить Гару.
  • Предки – это дополнение отражает способность персонажа общаться и использовать знания предков.
  • Родня – число родственников, с которыми персонаж поддерживает отношения – волками или людьми, иммунными к Делириуму.
  • Тотем – уникальный дух стаи. Каждый член стаи добавляет свое значение этого дополнения для его создания
  • Фетиш – персонаж обладает предметом, в котором заключена сила какого-то духа.
  • Чистота рода – родословная и линия крови персонажа среди гару.

КатаяныПравить

ПодменышиПравить

  • Химера – химерические предметы, которыми владеет персонаж или химерические существа, с которыми он находится в союзе.
  • Мечтатели – смертные артисты, которым персонаж покровительствует.
  • Владенияфригольды фэйри, которые персонаж может назвать своими.
  • Память – связь персонажа с Грезой и врожденные познания фей.
  • Свита – зачарованные люди и слуги, которые помогают персонажу.
  • Титулы – положение персонажа в обществе.
  • Сокровища – наполненные Гламуром предметы, которые принадлежат персонажу.

ПризракиПравить

  • Артефакт – пропитанные Пафосом предметы, принадлежащий персонажу.
  • Эйдолон – мерило духовной стойкости и сопротивления Тени.
  • Пристанище – дом и убежище призрака.
  • Наследие – следы жизни призрака в Землях Плоти.
  • Воспоминания – вспоминающие персонажа обитатели Земель Плоти.
  • Реликвия – предметы, которые некогда существовали в Землях Плоти, но затем были уничтожены и возродились в Землях Теней.
  • Статус – место в рангах неупокоенных.

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.