Духи - это бестелесные существа родом из Умбры, зачастую там и обитающие. Из-за этого некоторые маги называют их "обитателями тени" (Umbrood). Обычно с этими существами дела ведут гару (оборотни) и прочие фера, а также опредмеченные виды магов. Но всё же бессчётные другие сверхъестественные существа также способны воспринимать и даже взаимодействовать с миром духов, Умброй. Призраки погибших и падшие - куда более специализированные виды, так что зачастую термин "духи" их не подразумевает.
Механика[]
Обычно у духов есть лишь черты Ярость, Гносис и Сила воли - обычно они не обладают Атрибутами или Способностями. Однако многие "обитатели тени" являются исключением из правила. У духов есть различные и, нередко, уникальные способности, называемые Чарами, эффекты которых основаны на природе духа. Например, элементали могут создавать то, воплощением чего являются, и поражать врага в бою своей стихией. А духи-бэйны, служащие Вирму, обладают силами порчи, разложения и мучений.
Некоторые духи обладают Чарами Материализация, позволяющими пересекать Пенумбру и на время появляться в материальном мире. Обычно такие духи обладают заранее определенными Атрибутами и Способностями после матеарилизиации. Другие духи могут на постоянной основе присутствовать в мире смертных, привязав себя к смертному (или, реже, к животному, предмету или месту) с помощью Чар Одержимость. Получившийся гибрид духа и смертного становится, по типологии гару, одним из четырёх видов одержимых:
- Фомори, служащими разрушительному и развращенному Вирму.
- Дроном, служащим удушающей, статичной Ткачихе.
- Горгоном, служащим хаотическому и плодотворному Вильду.
- Реже всего, ками, который служит самой Геи.
Взаимодествие[]
Смертные[]
У смертных мало способов взаимодействия с духами, в особенности когда те сами проявляются в мире материальном. Нумины вроде Истинной Веры и опредмеченные пути магии могут влиять на некоторых или всех духов.
Вампиры[]
Для вампиров Умбра и её обитатели, по большей части, недостижимы и неуловимы, а потому - незначительны. Заметным исключением являются Некромантия, предшествовавший её Мортис, и демоны, напрямую связанные с Демонизмом и Тёмной Тауматургией. Прорицание может засечь духов и, на более высоких ступенях Дисциплины, каинит может создать астральную проекцию. Некоторые формы магии крови (в основном, Тауматургия и Колдовство) имеют доступ к некоторым путям и ритуалам, способным защищать от духов или позволяющие взаимодействовать с ними.
Две родословные, Лианнан и Аримейн, обладали уникальными Дисциплинами (Огам и Шаманизм соответственно), позволявшими взаимодействовать с миром духов. У Каэсидов и Маэгхаров особые отношения с феями. Весьма специфические и близкие с миром духовным отношения у наследий Лайбонов.
Оборотни[]
Духи и их мир - важнейшие аспекты жизни и культуры гару и прочих перевертышей. Конкретно Теурги - специалисты по переговорам с духами и мастера принуждения их при помощи Даров и обрядов. У каждого каэрна есть дух (или несколько), защищающий его. Почти у каждой стаи есть тотем-хранитель, а у большинстве перевертышей есть один и более фетишей. С фомори и другими одержимыми перевертыши имеют дело куда чаще все остальных.
Маги[]
Маги делят духов на куда более иерархичные категории. В целом, маги, практикующие Сферу Духа регулярно имеют дела с духами не-призраками. Маги, развивающие Сферу Энтропии постоянно взаимодействуют с призраками. Другие маги или же держатся от духов подальше, или же ищут иной способ вести с ними дела (например, используя Талисманы). Технократия почти не обращает внимания на Умбру и её обитателей, разве что за исключением Покорителей бездн, которые имеют дело почти исключительно с её загадками и угрозами.
Призраки и Орфей[]
В Подземном мире и для обитающих там призраков (или для ведущего с ними дела Орфея) духи столь редки, что считаются несущественными. Медиумы смертных могут чувствовать или общаться лишь с духами мертвецов, хотя существуют и исключения.
Подменыши[]
Грёза кажется изолированной и загадочной частью Умбры. Если это так, то истинные феи и химеры - отдельные виды духов, обитающие лишь в определенных зонах Умбры. Как известно, слуаги взаимодействуют с призраками и прочими мёртвыми существами. Нуннехи ведут дела с духами почти постоянно, т.к. сами стали подменышами благодаря договорам с духами.
Катаяны[]
По сути, квей-джины и сами - Восставшие призраки. Те, кто близки к аспекту Инь (например, Костяные Цветы), имеют ещё более тесные связи с миром Инь (Подземным миром). Аналогично, близкие к аспекту Янь (в основном, Бьющиеся Драконы), много взаимодействуют с миром Янь (Умбра). Близкие аспекту П'о квей-джины (в особенности Тигры-Дьяволы) имеют дело с демонами, бакемоно (фомори) и акума (те катаяны, что поддались влиянию злобных повелителей Яма).
Наделённые и другие охотники[]
Наделённые (и, в меньшей степени, другие охотники) обычно взаимодействуют лишь с призраками, да и то - в виде ходячих покойниками. Встречи с беспокойными мертвецами стали куда более обычным делом после Шестого великого вихря. Одновременно встречи с другими духами стали реже из-за начала Шторма Аватара, а столкновения с демонами стали чаще из-за бегства многих Падших из Ямы.
Мумии[]
Хотя Перерожденные пропитаны самой сутью жизни, они, безусловно, мёртвые сущности из Подземного мира и, более того, мастера Некромантии. Их врагу, Апопу (который может быть как-то связан с Вирмом), служат похожие на фоморов бейн-мумии.
Падшие[]
Падшие, как и прочие демоны, в некотором смысле считаются духами, так как они родом с Небес. Их Знание Душ имеет дело с призраками.