Мир Тьмы вики
Advertisement

Те из старого клана Цимисхов, получившие Объятья в Подземном мире и объявили Енох своей территорией, открыли эту крайну. Енохианская крайна - уникальная в своих методах, как и породившая её земля. Колдун и его земля едины. Все крайны отражают природу этой земли. Тогда как большинство крайн требуют от колдуна подношение земле крови, Енохианская крайна отражает само сердце Подземного мира. Колдун, желающий постигнуть её, сначала должен стать единым с землёй мертвецов, принеся ей в жертву часть своего тела. В Подземном мире колдун, владеющий этой крайной, всегда будет интуитивно чувствовать точное местоположение Еноха в Буре.

Саван Забвения[]

  • Shroud of Oblivion.

Обитание в Подземном мире одаряет каинитов определёнными преимуществами, не доступными на Земле. Колдун может оторвать лоскут естества Подземного мира, чтобы наделить окрестности его чертами.

Система[]

Колдун тратит очко Силы воли, после чего делает бросок активации (Выносливость +Оккультизм). При успехе кожа колдуна превращается в прах и осыпается, исчезая, оголяя его плоть воздуху. Он погружает руки в землю, минуя любые помехи, словно это свежевспаханная почва. После он выдёргивает их, сжимая тонкую простыню чернильной ночи, кусочек самого Подземного мира, в которой заворачивается. Когда он закончит, всё, попавшее в зону, видится слегка замутнённым. В физическом мире всё, находящееся за щитом, кажется изображением чёрно-белого телевизора в цветном мире. А в Подземном мире окружение приобретает пугающий оттенок глубокой тьмы и разложения.

Саван Забвения центрируется на колдуне и следует за ним. У силы радиус пять футов/два метра за каждый успех на броске активации, а продолжительность действия силы в ходах равна успехам. Все попавшие в радиус получают преимущества савана. Сами преимущества зависят от того, в каком мире находится колдун. В мире живых саван превращает урон от солнечного света в ударный. В Подземном мире саван его тусклое солнце и вовсе не наносит урона.

Когда действие эффекта истекает, колдун начнет истекать кровью, теряя пункт крови каждый ход, пока не потратит пункт крови, чтобы восстановить свою кожу. Однако, в мире мертвых колдун не будет истекать. Если исцелиться до конца действия силы, то она автоматически прекращается.

Призрачная накидка[]

  • Spectral Cloak.

Воспользовавшись зрением мертвых, колдун поражает окружающих проблеском мира за пределами знакомого живым. Призрачная накидка скрывает колдуна от недружественных глаз и ужасом отгоняет нежелательных наблюдателей.

Система[]

Колдун вырывает себя глаза, давит их в руках и воздевает ладони к небесам, после чего делает бросок активации (Восприятие + Оккультизм). При успехе мякоть обращается прахом и развеивается жутким порывом ветра, дующим из бездонной тьмы, поселившейся в пустых глазницах. Вытащенные из окрестностей тени поглощают колдуна, заставляя его исчезнуть и стать невидимым для обычного зрения. Те, кто владеют Прорицанием, используя правила Узреть незримое, использую значение владения колдуном этой крайной. Хотя колдун обычно видит внутри радиуса действия силы, он слеп ко всему, что находится за пределами этой области. Остальные находящиеся в радиусе действия силы должны получить успех в броске Силы воли (сложность равна владению колдуна крайной + количество успехов при активации; до максимума в 9) или же получить Недостаток Взгляд мертвеца и бежать в страхе количество раундов, равных успехам на броске активации.

Радиус силы центрируется на колдуне и следует за ним, позволяя ему передвигаться и воздействовать на других, в том числе применяя насилие, не раскрываясь. Призрачная накидка имеет радиус десять футов/три метра за каждый успех, полученный при броске активации, и держится количество раундов, равных успехам. Когда срок действия силы истекает, колдун остаётся слеп до тех пор, пока не потратит один пункт крови, чтобы исцелиться. Исключением будет, если он находится в Подземном мире, где колдун может продолжать видеть бесконечно, несмотря на потерю глаз. Штрафы, полученные за активацию этой силы, подсчитываются по истечении срока действия. Исцеление до конца действия сил приостанавливает её действие.

Пруд злобного ужаса[]

  • Pond of Malevolent Dread.

Расположенное прямо над бездной Подземного мира, нет места более пугающего, лишенного света, мрачного или блеклого, чем Море Теней: океана душ на грани абсолютного разрушения. Колдун создает разрыв, чтобы отхлебнуть от судьбы этого моря и выпустить его поток.

Система[]

Колдун тратит ход, потроша самого себя: он погружает руки глубоко в собственный живот, после чего извергает внутренности на землю. После этого он делает бросок активации (Выносливость + Оккультизм). При успехе его кишки погружаются в землю, если никакие препятствия не блокируют им путь, а потом пересекают тот порог, что отделяет яркие земли живых от иссохших земель мёртвых.

Внутренности колдуна касаются самых глубин нижнего слоя Загробного мира, лежащего в Море Теней. Вампир впитывает в себя его эссенцию. Он испускает её вовне пульсирующими волнами отчаянья, пока земля не начнёт пузыриться и он не окажется в окружении бурлящих, извивающихся спектров. Призрачные руки в радиусе круга тянутся вверх, пытаясь схватить и утащить на пир тех, кто ходит в нём. Бурлящий круг центрируется под колдуном, который остаётся прикован к месту ниже пояса до тех пор, пока действие силы не прекратится.

Сила действует в радиусе пятнадцати футов/пяти метров за каждый успех на броске активации и длится столько ходов, сколько было успехов. У всех оказавшихся в радиусе скорость снижается на четверть. Каждый ход они должны получать успех на броске Силы воли (сложность равна значению этой крайны у колдуна плюс количество успехов на броске активации до максимума в 9) или потерять 1 пункт постоянной Силы воли.

Когда действие силы прекратится, колдун отрывает свои кишки, оставляя их похороненными в земле и получая два уровня непоглощаемого летального урона. Этот урон нельзя излечить иначе, кроме как при помощи траты витэ. Кроме того, колдун теряет количество пунктов крови, равное половину его успехов на броске активации с округлением вверх (кроме случаев, когда колдун находится в Загробном мире - кровь тогда не тратится). Раны не позволяют применить эту силу снова после её окончания. А излечение этого урона до конца действия силы оканчивает её эффект.

Ярость Бури[]

  • Wrath of the Tempest.

Большую часть Подземного мира пронизывает Буря: бушующий, безграничный тайфун, состоящий из разрозненных воспоминаний, разбитых мечтаний, ночных кошмаров, страхов и страданий. Колдун вызывает предсмертные хрипы всех, кто в ней сгинул, проделывая дыру в Саване между мирами, чтобы позволить метафизической Буре просочиться в Земли плоти.

Система[]

Колдун тратит одно очко Воли, поднимает голову к небу, а затем делает бросок активации (Сила + Оккультизм). При успехом он открывает рот, и хор нездешних голосов издаёт оглушительный крик, который сливается с громом, когда над колдуном в течении хода собираются грозовые тучи. Наступает неподвижная тишина, и когда колдун замирает, его лицо застывает, подражая призыву. Спустя несколько мгновений вокруг него возникает ревущий ураган, вырвавшийся из земель мертвых со всей яростью Подземного мира. Око этого шторма, сфокусированная воронка, опускается в рот колдуна, заставляя его биться в конвульсиях и корчиться, пока он поднимается на тридцать футов в воздух.

Буря имеет радиус в двадцать футов/семь метров за каждый успех, набранный в броске активации, и длится столько ходов, сколько набрано успехов. Все находящиеся в радиусе действия должны преуспевать в броске Воли (сложность 8) каждый ход, иначе они получат психоз и войдут в странное состояние фуги, называемое Страданием, поскольку шторм искажает воспоминания, погружая во внутренний лабиринт сожалений, депрессии и безнадежности до конца сцены. Пока бушует буря, колдун не воспринимает окружающий мир; она получает один уровень непоглощаемого ударного урона каждый ход, так как изнутри него рвётся буря. Исключением будет, если он находится в Подземном мире - этом случае ударный урон может быть поглощен обычным образом. Штрафы за активацию этой способности подсчитываются после окончания действия. Исцеление до этого времени останавливает действие силы.

Голод пустоты[]

  • Hunger of the Void.

Колдун олицетворяет искажения Бури, истязая свою душу, чтобы проделать в реальности бездну полного разрушения.

Система[]

Колдун тратит пункт Воли, засовывает руку в свою же глотку и вытаскивает душу. Он тратит ход, мучая и растягивая пасть призрака все шире, пока тот безмолвно протестует, бессильно цепляясь за агрессора в шокированном неверии. Он бросает искаженную душу себе под ноги, затем делает бросок активации (Сила + Оккультизм), прежде чем нырнуть в нее. При успехе гигантская пасть превращается в провал пяти футов в диаметре, которая начинает всасывать все, что может, чтобы утолить свой ненасытный голод.

Сила имеет двадцать пять футов/восемь метров за каждый успех, полученный в броске активации, и продолжительностью в ходах, равную успехам. Всех, кто находится в радиусе, тянет на десять футов/три метра за ходом к Нихилу, и их скорость замедляется наполовину за каждые пять футов/два метра ближе к ней. Поглощенные пастью, они исчезают и должны сделать бросок Воли (сложность 9). После того, как сила заканчивается, Нихил взрывается, оставляя за собой большой кратер. В основе кратера лежит колдун со всем съеденным пастью, покоящимся поверх него. Персонажи, провалившие бросок, превращаются в безмозглых существ, их добродетели и мораль полностью вырвана из них и все значения снижаются до 0. Вампиры, преуспевшие в броске, до конца сцены объяты Страданиями (см. Ярость бури) и получают психоз. Независимо от успеха или неудачи, душа любого смертного, поглощающего пастью, стирается, и он впадает в вечную кому.

Стазис не-жизни вампира не может воплотить эту потустороннюю энергию. По завершении действия силы трещины чистого небытия разрывают душу колдуна изнутри, извергаясь жуткими ожогами и разрывая плоть по всему его телу (нанося два уровня усиленных повреждений).

Истоники[]

Advertisement