Способности Забвения позволяют контролировать силы или призраков внепространственного элемента, происходящих из обители смерти и небытия.
Подходы кланов[]
Когда Ласомбра используют эту силу, она чаще всего проявляется в нашей реальности в виде двумерных теней на поверхности трехмерных объектов; они присутствуют либо сами по себе, либо в качестве продолжения тени владельца, змеясь по земле, стенам, предметам или людям. Из-за этого их невозможно атаковать большинством физических средств, поскольку любой удар поразит только поверхность, на которую они спроецированы, а не сами тени.
Когда Геката используют эту силу, она чаще всего принимает вид феноменов энтропии Загробного мира и его влияния, разлагая плоть, вызывая духов и создавая сильный риск для живых существ.
Система[]
Тени и духи Забвения получают урон от огня и солнечного света (можно считать, что их Сила крови равна 1). Они также получают единицу усиленного урона в ход от яркого света, направленного на них, а также могут быть повреждены благословлённым оружием и артефактами, которые наносят как усиленный, так и поверхностный урон, в зависимости от силы благословения и силы истинной веры владельца.
Силы Забвения неэффективны в ярко освещенных местах. Дневной свет и комнаты без теней являются анафемой для Забвения, препятствуя успешной работе Дисциплины, хотя ультрафиолетовое и инфракрасное излучение не накладывают никаких ограничений на использование подобных сил. Умеренно освещенные комнаты добавляют +1 к сложности броска дисциплины.
Использование этих способностей наносит тяжелый урон психике владельца, и многие проявления Забвения способствуют получению Пятен на Человечности, когда ледяная пустота Забвения проникает в душу обладателя данной дисциплины.
При бросках на Воззвание к Крови, которые нужны для активации сил Забвения, результаты "1" и "10" приводят к появлению Пятна на Человечности владельца данной Дисциплины, в дополнение к получаемому Голоду. Если Сила крови вампира позволяет повторный бросок Воззвания к Крови, то можно выбрать любой из двух результатов.
Способности[]
Силы[]
- Взгляд Забвения (Oblivion's Sight).
- Покров теней (Shadow Cloak).
- Прах к праху (Ashes to Ashes).
- Связующие Оковы (The Binding Fetter).
- Отбрасывание тени (Shadow Cast).
- Руки Аримана (Arms of Ahriman).
- Где Саван истончается (Where the Shroud Thins).
- Роковое предвидение (Fatal Precognition).
- Прикосновение Забвения (Touch of Oblivion).
- Перспектива тени (Shadow Perspective).
- Аура разложения (Aura of Decay).
- Пир cтрастей (Passion Feast).
- Покров Стикса (Stygian Shroud).
- Некротическая чума (Necrotic Plague).
- Зловещая хватка (Umbrous Clutch).
- Воплощение мрака (Tenebrous Avatar).
- Выплаченный долг (Skuld Fulfilled).
- Увядание духа (Withering Spirit).
- Теневой шаг (Shadow Step).
Церемонии[]
Если не указано иное, для выполнения Церемонии требуется Воззвание к Крови, пять минут за каждый уровень Церемонии для осуществления (5 минут на церемонию , 10 минут на церемонию
и т.д.) и успешная проверка Решительности + Забвение (Сложность = Уровень Церемонии + 1).
Церемонии обычно требуют дополнительных ингредиентов или жертвоприношений, которые будут смешаны с витэ заклинателя. Если не указано иное, заклинатель может выполнять усиливающие Церемонии только на себе.
Гули некромантов или слабокровные, пьющие из сосуда с пустым темпераментом, получают временный доступ к силам Забвения, но не к Церемониям. Каждая церемония имеет привязку к определённой силе Забвения. Это требование действует как ключ доступа для некромантов, в отличие от магов крови, которым нет нужды в подобном.
При создании персонажа, игрок может выбрать одну Церемонию первого уровня, если у него есть хотя бы одна точка в Забвении, отмеченная как требование для этой Церемонии.
Персонажи могут изучать новые Церемонии по цене уровня Церемонии, умноженной на 3, при условии, что они также соответствуют предварительным требованиям. Изучение новых Церемоний во время игры требует опыта и времени, а также учителя, который уже знает данную Церемонию. Будьте готовы, что изучение Церемонии займет как минимум "квадрат" (степень) своего уровня в неделях для изучения.
- Дар ложной жизни (The Gift of False Life)
- Призыв духа (Summon Spirit).
- Зов странника (Traveller's Call).
- Ведающий камень (The Knowing Stone).
- Пробуждение слуги-гомункула (Awaken the Homuncular Servant).
- Принуждение духа (Compel Spirit).
- Ослепление омрачённых глаз (Blinding the Alloy Eye).
- Приглашение духа (Host Spirit).
- Шаркающие орды (Shambling Hordes).
- Имя отца (Name of the Father).
- Фортецца Синдоника (Fortezza Sindonica).
- Залатать Саван (Knit the Veil).
- Терзающие земли (Harrowhaunt)
- Связать духа (Bind the Spirit).
- Разрыв Савана (Split the Shroud).
- Хрип смерти (Death Rattle).
- Осквернённый сосуд (Befoul Vessel).
- Ex Nihilo.
- Благословение Лазаря (Lazarene Blessing).
- Яма созерцания (Pit of Contemplation).
Источники[]
- VtM:
- Chicago by Night 5th Edition, стр. 292.
- Cults of the Blood Gods.