(Добавление категорий) Метка: categoryselect |
мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Ритуал_магии_крови|оригинальное_название = Warding Circle versus Ghouls.|происхождение = [[Тремеры]].|магия_крови = [[Тауматургия]].|уровень = {{Dot|2}}|редакции = [[Revised]].|альтернативы_в = [[Дур-ан-ки]], [[Колдовство]].}} |
||
− | *Warding Circle versus Ghouls |
||
Этот [[Ритуалы Тауматургии|ритуал]] работает наподобие "[[Защита от гулей|Защиты от гулей]]", но создает круг с центром на заклинателе, в который [[гули]] не могут войти без того, чтобы их не обожгло. Размеры и длительность действия круга настолько велики, насколько пожелает заклинатель, до тех пор, пока он может уплатить требуемую цену. Многие [[капеллы]] [[Тремеры|Тремеров]] защищены этим и другими видами Защитных Кругов. |
Этот [[Ритуалы Тауматургии|ритуал]] работает наподобие "[[Защита от гулей|Защиты от гулей]]", но создает круг с центром на заклинателе, в который [[гули]] не могут войти без того, чтобы их не обожгло. Размеры и длительность действия круга настолько велики, насколько пожелает заклинатель, до тех пор, пока он может уплатить требуемую цену. Многие [[капеллы]] [[Тремеры|Тремеров]] защищены этим и другими видами Защитных Кругов. |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Когда защитный круг наложен, любой гуль, пытающийся пересечь его границы, чувствует жжение на коже и легкое дуновение ветра на лице - успешный бросок [[Интеллект]] + [[Оккультизм]] (Сложность 8) позволяет ему определить, что это защитный круг. Если гуль пытается двигаться дальше, он должен набрать больше Успехов на броске [[Сила Воли|Силы Воли]] (Сложность равна значению [[Тауматургия|Тауматургии]] заклинателя + 3), чем набрал заклинатель, накладывая круг. Неудача означает, что круг не дает гулю пройти и наносит ему три кубика ударных повреждений, а следующий бросок попытки войти в круг получит к Сложности +1. Если гуль выходит из круга, а затем пытается вновь войти в него, он должен повторить бросок. Попытки покинуть круг не блокируются. |
Когда защитный круг наложен, любой гуль, пытающийся пересечь его границы, чувствует жжение на коже и легкое дуновение ветра на лице - успешный бросок [[Интеллект]] + [[Оккультизм]] (Сложность 8) позволяет ему определить, что это защитный круг. Если гуль пытается двигаться дальше, он должен набрать больше Успехов на броске [[Сила Воли|Силы Воли]] (Сложность равна значению [[Тауматургия|Тауматургии]] заклинателя + 3), чем набрал заклинатель, накладывая круг. Неудача означает, что круг не дает гулю пройти и наносит ему три кубика ударных повреждений, а следующий бросок попытки войти в круг получит к Сложности +1. Если гуль выходит из круга, а затем пытается вновь войти в него, он должен повторить бросок. Попытки покинуть круг не блокируются. |
||
==Источник== |
==Источник== |
||
− | *[[Guide to the Camarilla]], стр. 111 |
+ | *[[Guide to the Camarilla]], стр. 111. |
[[Категория:Тауматургия]] |
[[Категория:Тауматургия]] |
||
[[Категория:Колдовство]] |
[[Категория:Колдовство]] |
Версия от 13:22, 11 февраля 2020
Этот ритуал работает наподобие "Защиты от гулей", но создает круг с центром на заклинателе, в который гули не могут войти без того, чтобы их не обожгло. Размеры и длительность действия круга настолько велики, насколько пожелает заклинатель, до тех пор, пока он может уплатить требуемую цену. Многие капеллы Тремеров защищены этим и другими видами Защитных Кругов.
Система
Для ритуала нужно три пункта крови смертного. Заклинатель определяет размер круга во время его наложения; по умолчанию его радиус - 10 футов, каждые дополнительные 10 футов увеличивают Сложность на 1, до максимума 9 (требуется один дополнительный Успех на каждое 10-футовое увеличение радиуса после получения числа, которое потребовалось, чтобы дойти до сложности 9). Персонаж тратит один пункт крови на каждые 10 футов радиуса и делает бросок. Наложение ритуала занимает стандартное время, если круг будет временным (останется до конца ночи) или одну ночь, если будет постоянным (останется на год и один день).
Когда защитный круг наложен, любой гуль, пытающийся пересечь его границы, чувствует жжение на коже и легкое дуновение ветра на лице - успешный бросок Интеллект + Оккультизм (Сложность 8) позволяет ему определить, что это защитный круг. Если гуль пытается двигаться дальше, он должен набрать больше Успехов на броске Силы Воли (Сложность равна значению Тауматургии заклинателя + 3), чем набрал заклинатель, накладывая круг. Неудача означает, что круг не дает гулю пройти и наносит ему три кубика ударных повреждений, а следующий бросок попытки войти в круг получит к Сложности +1. Если гуль выходит из круга, а затем пытается вновь войти в него, он должен повторить бросок. Попытки покинуть круг не блокируются.
Источник
- Guide to the Camarilla, стр. 111.