Мир Тьмы вики
мНет описания правки
Метка: rte-source
мНет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 2: Строка 2:
 
|Название = Звериное обличье
 
|Название = Звериное обличье
 
|Название строки 1 = Оригинальное название
 
|Название строки 1 = Оригинальное название
|Содержание строки 1 = ?
+
|Содержание строки 1 = Aspect of Beast
 
|Название строки 2 = Происхождение
 
|Название строки 2 = Происхождение
 
|Содержание строки 2 = [[Анархи]]
 
|Содержание строки 2 = [[Анархи]]
Строка 10: Строка 10:
 
|Содержание строки 4 = 15
 
|Содержание строки 4 = 15
 
|Название строки 5 = Источник(и)
 
|Название строки 5 = Источник(и)
|Содержание строки 5 =[[Guide to the Anarchs]]}}
+
|Содержание строки 5 =[[Guide to the Anarchs]], стр. 157}}
   
 
Взывая к [[Зверь|Зверю]], живущему в других Сородичах, владеющий этой [[Дисциплины|Дисциплиной]] [[анархи|анарх]] делает своё лицо похожим на морду дикого животного. В некоторых случаях он начинает напоминать настоящий гибрид человека и зверя, но чаще всего люди, сталкивающиеся с наделённым этой способностью субъектом, просто чувствуют, что его манера поведения отдаёт чем-то животным, и им становится неуютно в его обществе.
 
Взывая к [[Зверь|Зверю]], живущему в других Сородичах, владеющий этой [[Дисциплины|Дисциплиной]] [[анархи|анарх]] делает своё лицо похожим на морду дикого животного. В некоторых случаях он начинает напоминать настоящий гибрид человека и зверя, но чаще всего люди, сталкивающиеся с наделённым этой способностью субъектом, просто чувствуют, что его манера поведения отдаёт чем-то животным, и им становится неуютно в его обществе.

Версия от 15:02, 9 ноября 2015


Взывая к Зверю, живущему в других Сородичах, владеющий этой Дисциплиной анарх делает своё лицо похожим на морду дикого животного. В некоторых случаях он начинает напоминать настоящий гибрид человека и зверя, но чаще всего люди, сталкивающиеся с наделённым этой способностью субъектом, просто чувствуют, что его манера поведения отдаёт чем-то животным, и им становится неуютно в его обществе.

Система

Игрок, применяющий эту способность, тратит один пункт временной Силы воли, а если знает Натуру жертвы, которую собрался напугать, – один пункт крови. Затем делается бросок Манипулирование + Экспрессия со сложностью 6.

Способность применяется на существо, которое смотрит анарху в глаза; при успехе жертва видит в облике вампира черты какого-то животного. Холодный Вентру может показаться акулой, а хитрый Носферату – отвратительно изуродованной лисицей. Если постоянная Сила воли жертвы ниже 3, она видит в персонаже настоящего «зверочеловека» и, вероятно, обращается в паническое бегство. У людей с более крепкими нервами остаётся сильное ощущение, что персонаж чем-то напоминает какое-либо животное. Отыгрывайте соответствующую реакцию или просто увеличьте на 2 сложность всех бросков на социальные взаимодействия, пока персонаж находится в зверином обличье.

Вызванное впечатление должно логически следовать из личных качеств персонажа. Например, робкий и скромный Сородич вряд ли покажется кому-нибудь медведем, а благородный персонаж, скорее всего, не будет похож на змею. Окончательное решение относительно того, какое животное подойдёт в каждом конкретном случае и как отреагируют другие действующие лица (в том числе персонажи игроков, если они вовлечены в ситуацию), остаётся за рассказчиком.

Обратите внимание, что эта Дисциплина основана на Доминировании. Сородичи, применяющие эту способность против других вампиров, должны принадлежать к более сильному поколению, чем их жертвы (или хотя бы к тому же) – иначе она просто не подействует. Кроме того, Звериное обличье можно применять только на одного субъекта. Таким образом, каждое использование этой способности заставляет одного человека видеть в персонаже звериные черты. Можно, конечно, убедить и других окружающих, что вампир выглядит как животное, и даже выбрать несколько разных обличий для разных зрителей, но каждый раз всё равно придётся применять Дисциплину заново.

Количество успехов в броске Манипулирование + Экспрессия определяет продолжительность эффекта: один успех – одна сцена, два – вся ночь, три – неделя, четыре – месяц, пять и более – год.