Мир Тьмы вики
Advertisement

Знание Небесного Дома – это не что иное, как собранные тайны вселенной, обращение к которым позволяет влиять на основы реальности и управлять силами, которые приводят мир в движение. До Падения у каждого Дома был свой набор знаний, связанный с их обязанностями в ангельской иерархии. Эти обращения считались основой Дома, их ревностно хранили в секрете. Позже, во время Войны Гнева, гордость уступила перед прагматизмом, и многие из падших стали обмениваться знаниями, чтобы приобрести все возможные преимущества по сравнению с ограниченным в знаниях врагом.

Развитие[]

Считается, что персонажи Daemon: the Fallen владеют знаниями своего родного Дома, но многое из этих знаний хранится глубоко в подсознании их смертных носителей. Извлечение знаний из подсознания требует немалых усилий и времени. Так как тело носителя постепенно все больше и больше подпадает под влияние демона и может проводить больше Божественной энергии, падшие со временем вспоминают свои прежние возможности.

При создании персонажа[]

При создании персонажа игрок выбирает начальное знание из трех знаний, доступных данному Небесному Дому, и двух знаний, общих для всех демонов. Одно из трех знаний Дома становится основным знанием персонажа. Считается, что именно к этим обращениям персонаж склонен больше всего и они даются ему легче, чем остальные, а также оно определяет апокалиптическую форму падшего. После выбора основного знания персонажа у игрока остается три очка, которые он может распределить между доступными персонажу знаниями. Так игрок определяет, какие обращения может выполнять его персонаж в начале игры. Значение этих знаний не должно быть выше, чем значение основного знания. Свободные очки также могут быть потрачены на увеличение значения знаний. При распределении очков опыта персонаж может получить новое знание, в том числе и знание другого Дома.

Пример[]

При создании персонажа-Кнута Джим может выбирать из пяти доступных ему знаний. Это знания Дома (Пробуждение, Небесный Свод и Ветер) и общие знания (Человечество и Основание). У Джима имеется три очка, которые он может распределить между этими знаниями. Прежде всего ему требуется определить, какое из трех знаний Дома станет основным для его персонажа. Подумав, Джим делает основным знание Пробуждения, потратив на него одно очко. Оставшиеся два балла он тратит на знания Основания и Человечества. Позже, на завершающей стадии создания, он за свободные очки приобретает еще одну точку знаний, который он может добавить к значению Пробуждения или же потратить на Небесный Свод или Ветер. Он не может добавить этот балл к значениям Человечества или Основания, так как его основное знание имеет значение 1, а значение основного знания не может быть меньше значения любого другого знания.

Система[]

Количество очков, потраченных на знания, определяют, какие обращения может выполнять персонаж. Так, Кнут Джима может выполнить обращение первого уровня для знаний Пробуждения, Человечества и Основания. Если он добавит имеющийся у него балл к значению Пробуждения, его персонаж сможет выполнять обращения как первого, так и второго уровня, и т.д.

При каждом обращении игрок бросает кубики на соответствующую Способность + Атрибут, чтобы определить эффект обращения. Сложность броска обычно равна 6, но Рассказчик может изменить ее в зависимости от ситуации.

На этот бросок вы можете добавить количество дополнительных кубиков, равное значению постоянной Веры персонажа, если он решит вырвать дополнительную Веру из своих слуг.

Очки временной Веры могут быть потрачены на то, чтобы сделать обращение успешным (аналогично с Силой воли при бросках на Атрибуты или Способности).

Если Мука мешает вам использовать ваши знания, ваша боль проявляется во всем, что вы делаете. Пытаясь применить Знание, вы должны сравнить результаты бросков на обращение с Мукой. Если на всех кубиках выпало значение выше, чем значение Муки, вы можете использовать положительные аспекты своего Знания. Если на одном или нескольких кубиках значение ниже или равно Муке, ваши усилия искажаются, и вы применяете разрушительные аспекты своей силы. Иногда вы можете решить, что вам нужны именно отрицательные стороны вашей силы. Вы можете использовать эти аспекты, но это автоматически добавляет единицу к значению временной Муки.

Если бросок на обращение был неудачным, ничего не происходит; при провале броска персонаж теряет единицу Веры из своего текущего запаса. Запас Веры также определяет длительность и мощность обращения. За ход может быть выполнено только одно обращение. Несколько обращений может действовать одновременно (их количество равно значению постоянной Веры персонажа).

Слова силы[]

Хотя падшие часто произносят слова силы в процессе использования своих возможностей, обращение – это не просто произнесение определенного набора звуков. Тот, кто выполняет обращение, должен полностью понимать и представлять понятия, лежащие за словами и именами. Только тогда он может прибегнуть к связанным с ними силам. В самих этих словах и звуках нет силы – их сила происходит из идей и отношений, которые эти слова обозначают. Так, обращение, нацарапанное на клочке бумаги, не даст человеку (и даже другому демону) возможности двигать горы. То же самое можно сказать и о заученных словах силы, которые демон произносит, обращаясь к своим знаниям. Слова силы в устах непосвященного превращаются в бессвязный набор звуков.

Резонанс[]

В начале, еще до уничтожения Рая, вселенная состояла из почти бесконечного числа смысловых уровней. У каждого объекта было бессчетное множество уровней бытия – меч мог одновременно быть и песней, розой, духом и философской идеей, и всем этим он был одновременно. Мироздание было сложным, хорошо отлаженным механизмом, который приводился в движение смыслом и символизмом, и элохим могли использовать символы и значения, чтобы влиять на ткань Мироздания. Силой своего знания – возможностью воздействовать на все уровни Мироздания – ангел мог прочесть стихотворение и зажечь тем самым новую звезду, потому что звезда и стих были одним и тем же.

После того, как Творец разрушил Рай, Мироздание утратило немалую часть своей полноты и сложности. Ангелы и демоны вдруг обнаружили, что больше не могут с прежней легкостью управлять Вселенной через свои знания, поскольку существовавшая ранее многомерность сократилась. Некоторые объекты и концепции утратили многогранность и стали простыми, единичными сущностями. Но даже в этой упрощенной Вселенной различные тела могут взаимодействовать. Хотя два объекта сейчас могут быть разными предметами, а не гранями одной сущности, связь между ними по-прежнему существует. Один предмет выступает как символ или бледное подобие второго, и управляя одним из них, демон в какой-то мере воздействует и на второй. Стихотворение и звезда больше не являются одним и тем же объектом, но через изменение поэмы демон может определенным, сходным образом изменить звезду.

За Век Гнева каждый корпус знаний вобрал в себя немало символов и связей. Эти резонансы отражали то взаимодействие, которое еще существовало между разными частями Вселенной. Демоны и ангелы пользовались резонансом, чтобы сделать свои знания более мощными, превращая символы в увеличительные стекла, через которые в обращения вливалась дополнительная сила. Если демону не хватало сил для того, чтобы обращением расколоть гору надвое, он мог воспользоваться символом, представляющим эту гору (например, драгоценным камнем), чтобы повысить мощность обращения и уничтожить гору.

В новом, непонятном мире демоны вдруг обнаружили, что резонанс утратил большую часть былой силы. Мироздания одряхлело и истончилось, и теперь символы знаний уже не могут увеличивать мощность и эффекты обращений. Но Вселенная по-прежнему опутана сетью взаимодействий и связей, и кое-какая сила у символов еще осталась. С помощью предмета, который определенным образом резонирует с тем или иным знанием, демон обретает дополнительный контроль над тканью Мироздания, даже если сила его обращения при этом не меняется.

Одним из немногих преимуществ современного мира, с точки зрения демонов, можно назвать тот факт, что теперь со знаниями резонирует намного больше предметов и понятий, чем в Век Гнева. Пока демоны были заперты в Бездне, человечество наложило на Вселенную свою печать, создав новые устройства и идеи. Так как в основе всех этих изобретений лежали уже существующие элементы Мироздания, символы и резонансы тоже стали их частью. Новые творения добавлялись в обширную библиотеку связей, ставших опорой для знаний. Мироздание истончилось, но одновременно с этим разрослось и заполнилось предметами, идеями и людьми. В результате символы потерями часть силы, зато их стало намного больше. Если раньше со Знанием желания резонировали только отдельные музыкальные фрагменты, теперь почти вся музыка связана с этим знанием, пусть даже очень слабо. Аналогичным образом, музыка может влиять на обращения даже в том случае, если ее исполняют на инструментах, которых не существовало в Век Гнева, например, на электрогитаре. Гитара воплощает в себе те же символы и принципы, что и все остальные инструменты и музыка в целом, а музыка была порождением Знания Желания.

Использование[]

Предлагаемая опциональная система позволяет демонам получать некоторые преимущества от привнесения в обращения резонирующих символов, предметов и понятий. Установив символическую связь между собой и своим знанием, демоны с большей легкостью выполняют обращения и манипулируют Вселенной.

Обычное обращение – это мгновенное волевое усилие, столь же естественное для демона, как сокращение мышцы для человека. Демон решает, какой эффект он хочет вызвать, затем "сжимает" знание, приводя в движение скрытые механизмы Вселенной, которые он помогал создавать в начале времен. Если его навыки недостаточно отточены, обращение не получается; если же его "мускулы" сильны, он взывает к знанию – и надеется получить желаемый эффект.

Когда демон встраивает в обращение резонирующие элементы, процесс взывания изменяется. Мгновенное усилие воли превращается в довольно сложное действие. Демон должен активно использовать дополнительный элемент обращения, выстраивая новое понимание знания и чувствуя, как оно резонирует с предметом. Из-за этого длительность обращения может заметно увеличиться – или возрасти совсем ненамного, все зависит от резонанса. Так, чтобы добиться резонанса для Знания Пламени, демон может просто вступить в костер, из-за чего длительность обращения увеличится на какую-то секунду, но Осквернителю, который для вхождения в резонанс со Знанием Желания использует танец, придется танцевать несколько минут, прежде чем он добьется нужного эффекта. При этом ранее незримое усилие воли теперь становится видимым взаимодействием с резонирующим предметом или концепцией. Если персонаж использует резонанс так, чтобы обращение оставалось незаметным для окружающих, он, вполне возможно, не получит никакой дополнительной выгоды от такого обращения (помните, что увидевшие обращение люди не обязательно понимают, чему они стали свидетелями).

Если вы хотите дополнить обращение резонансом, скажите Рассказчику, что именно делает ваш персонаж. Он читает стихотворение, чтобы завоевать чью-либо преданность? Выпивает коктейль из крови и наркотиков, чтобы изменить химические процессы в своем теле? Зарывается в землю, над которой надеется обрести власть? Опишите, как персонаж использует резонирующие элементы. Чем мощнее обращение, тем сильнее должен быть резонанс – чем больше вы хотите получить, тем больше усилий вам надо приложить ради достижения цели. Для младшего обращения Знания узоров вполне достаточно прочитать расклад Таро, но для самых могущественных обращений демону, вполне возможно, понадобятся сотни объединенных в сеть компьютеров, работающих над прогнозами и предсказаниями.

Выгода от использования резонанса проста и очевидна. Если Рассказчика устраивает выбранный способ, сложность обращения уменьшается на единицу. Выполнить обращение становится проще. Как правило, никакой другой выгоды резонанс не приносит, вне зависимости от того, сколько резонирующих элементов вы встроили в обращение. В эту эпоху упадка резонанс слишком слаб и не может усилить обращение должным образом. Но в сложные моменты персонажу может понадобиться именно такая незначительная помощь. Резонанс не наделяет вашего персонажа дополнительными силами, он всего лишь делает обращения более интересными, позволяя прибегнуть к изобразительным средствам и вознаграждая игрока за творческий подход.

Знание – это искусство, а не наука, и демоны – живописцы, а не техники Мироздания. Привыкая к миру, они учатся управлять огромным числом новых символов и понятий, встраивая их в искусство Знаний, чтобы затем использовать во время обращений. Четких правил использования резонанса не существует. Понимание демоном своих знаний уникально, поэтому едва ли найдется два демона, которые одинаково воспринимали и использовали бы одно и то же знание. Резонанс, который пробуждает память у одного персонажа и позволяет ему с большей уверенностью дергать за рычаги Вселенной, может вообще ничего не значить для другого демона, который не получит никакой выгоды, если встроит этот резонанс в свои обращения. Рассказчик принимает окончательное решение о том, насколько данный резонанс подходит к тому или иному обращению, и он вполне может объявить, что персонаж не получит никакой выгоды, даже если этот резонанс помог демону при последнем выполнении того же самого обращения.

Рассказчик может разрешить игрокам использовать резонанс и при других бросках, связанных со знаниями, например, при принятии апокалиптической формы, создании реликвий или наделении рабов силой. Бонус от резонанса будет незначительным – уменьшение сложности на единицу или дополнительный кубик к запасу бросков, - но не стоит пренебрегать и такой помощью.

Влияние личности[]

В резонанс со Вселенной вступают не только объекты. Идеи, философские понятия и чувства обладают не меньшим резонансом и ничуть не хуже воздействуют на знания и обращения. Если демон выполняет обращение в определенном эмоциональном состоянии, Рассказчик может решить, что переживания персонажа достаточно сильны для того, чтобы помочь в обращении, или же что их сочетание с другими резонирующими элементами может уменьшить сложность обращения.

При этом важно помнить, что связь между личностью и знаниями двусторонняя. Как личность и чувства персонажа влияют на его знания, так и знания изменяют личность демона. Знание – это та мистическая сила, которая формирует душу и саму суть демона. Падшие с высокими значениями определенных знаний тяготеют к тем типам личности – Натурам, - которые явно резонируют с этими знаниями. Демон с высокими значениями нескольких знаний склоняется к Натурам, связанным с его первичным знанием. Но это лишь тенденция. У вашего персонажа может быть любая личность. И все же при низких значениях Силы воли его может тянуть к резонирующим Натурам, или же он может действовать в соответствии с определенным Натурами, чтобы лучше освоить Знание.

В описании Знаний приводится список отдельных предметов, категорий, идей, концепций и Натур, резонирующих со Знаниями демонов. Конечно же, это список не полон. Если вы считаете, что тот или иной предмет будет резонировать с вашим Знанием, просто сообщите об этом Рассказчику, у которого, без сомнения, будут и свои идеи насчет резонанса.

Некоторые резонирующие элементы подходят для нескольких знаний. Так, свет порождает резонанс для Знания света, но естественное освещение также может быть резонирующим элементом для Знания небожителей. Цвет выступает резонирующим элементом для Знания света, но красный цвет резонирует со Знанием плоти, а зеленый – со Знанием дикой природы. В конце концов, Мироздание опутано целой сетью связей и взаимодействий, и многие предметы порождают резонанс для нескольких Знаний. Такие элементы особенно удобны в тех случаях, когда требуется объединенный эффект от сочетания Знаний.

Перечень[]

Хотя большая часть знаний считается собственностью Домов, которые их и создали, существует два направления, которые были необходимы всем ангелам (и демонам), чтобы продолжить работу среди чудес Эдема.

  • Первым из них было Знание основания (Lore of the Fundament), охватывающее информацию о составных частях вселенной. Это своего рода набор принципов, на основе которых строилась работа всех Домов.
  • Вторая ветвь, Знание человечества (Lore of Humanity), общих знаний развилась среди падших во время Войны Гнева и было призвано облегчить контакты между смертными и войском мятежников.

Далее идут знания, принадлежащие определенным Домам элохимов.

Кроме того, привязанные к земле разработали собственные уникальные знания.

Источники[]

Advertisement