Мир Тьмы вики
Регистрация
Advertisement

Знание Небесного Дома – это не что иное, как собранные тайны вселенной, обращение к которым позволяет влиять на основы реальности и управлять силами, которые приводят мир в движение. До Падения у каждого Дома был свой набор знаний, связанный с их обязанностями в ангельской иерархии. Эти обращения считались основой Дома, их ревностно хранили в секрете. Позже, во время Войны Гнева, гордость уступила перед прагматизмом, и многие из падших стали обмениваться знаниями, чтобы приобрести все возможные преимущества по сравнению с ограниченным в знаниях врагом.

Развитие

Считается, что персонажи Daemon: the Fallen владеют знаниями своего родного Дома, но многое из этих знаний хранится глубоко в подсознании их смертных носителей. Извлечение знаний из подсознания требует немалых усилий и времени. Так как тело носителя постепенно все больше и больше подпадает под влияние демона и может проводить больше Божественной энергии, падшие со временем вспоминают свои прежние возможности.

При создании персонажа

При создании персонажа игрок выбирает начальное знание из трех знаний, доступных данному Небесному Дому, и двух знаний, общих для всех демонов. Одно из трех знаний Дома становится основным знанием персонажа. Считается, что именно к этим обращениям персонаж склонен больше всего и они даются ему легче, чем остальные, а также оно определяет апокалиптическую форму падшего. После выбора основного знания персонажа у игрока остается три очка, которые он может распределить между доступными персонажу знаниями. Так игрок определяет, какие обращения может выполнять его персонаж в начале игры. Значение этих знаний не должно быть выше, чем значение основного знания. Свободные очки также могут быть потрачены на увеличение значения знаний. При распределении очков опыта персонаж может получить новое знание, в том числе и знание другого Дома.

Пример

При создании персонажа-Кнута Джим может выбирать из пяти доступных ему знаний. Это знания Дома (Пробуждение, Небесный Свод и Ветер) и общие знания (Человечество и Основание). У Джима имеется три очка, которые он может распределить между этими знаниями. Прежде всего ему требуется определить, какое из трех знаний Дома станет основным для его персонажа. Подумав, Джим делает основным знание Пробуждения, потратив на него одно очко. Оставшиеся два балла он тратит на знания Основания и Человечества. Позже, на завершающей стадии создания, он за свободные очки приобретает еще одну точку знаний, который он может добавить к значению Пробуждения или же потратить на Небесный Свод или Ветер. Он не может добавить этот балл к значениям Человечества или Основания, так как его основное знание имеет значение 1, а значение основного знания не может быть меньше значения любого другого знания.

Система

Количество очков, потраченных на знания, определяют, какие обращения может выполнять персонаж. Так, Кнут Джима может выполнить обращение первого уровня для знаний Пробуждения, Человечества и Основания. Если он добавит имеющийся у него балл к значению Пробуждения, его персонаж сможет выполнять обращения как первого, так и второго уровня, и т.д.

При каждом обращении игрок бросает кубики на соответствующую Способность + Атрибут, чтобы определить эффект обращения. Сложность броска обычно равна 6, но Рассказчик может изменить ее в зависимости от ситуации.

На этот бросок вы можете добавить количество дополнительных кубиков, равное значению постоянной Веры персонажа, если он решит вырвать дополнительную Веру из своих слуг.

Очки временной Веры могут быть потрачены на то, чтобы сделать обращение успешным (аналогично с Силой воли при бросках на Атрибуты или Способности).

Если Мука мешает вам использовать ваши знания, ваша боль проявляется во всем, что вы делаете. Пытаясь применить Знание, вы должны сравнить результаты бросков на обращение с Мукой. Если на всех кубиках выпало значение выше, чем значение Муки, вы можете использовать положительные аспекты своего Знания. Если на одном или нескольких кубиках значение ниже или равно Муке, ваши усилия искажаются, и вы применяете разрушительные аспекты своей силы. Иногда вы можете решить, что вам нужны именно отрицательные стороны вашей силы. Вы можете использовать эти аспекты, но это автоматически добавляет единицу к значению временной Муки.

Если бросок на обращение был неудачным, ничего не происходит; при провале броска персонаж теряет единицу Веры из своего текущего запаса. Запас Веры также определяет длительность и мощность обращения. За ход может быть выполнено только одно обращение. Несколько обращений может действовать одновременно (их количество равно значению постоянной Веры персонажа).

Слова силы

Хотя падшие часто произносят слова силы в процессе использования своих возможностей, обращение – это не просто произнесение определенного набора звуков. Тот, кто выполняет обращение, должен полностью понимать и представлять понятия, лежащие за словами и именами. Только тогда он может прибегнуть к связанным с ними силам. В самих этих словах и звуках нет силы – их сила происходит из идей и отношений, которые эти слова обозначают. Так, обращение, нацарапанное на клочке бумаги, не даст человеку (и даже другому демону) возможности двигать горы. То же самое можно сказать и о заученных словах силы, которые демон произносит, обращаясь к своим знаниям. Слова силы в устах непосвященного превращаются в бессвязный набор звуков.

Перечень

Хотя большая часть знаний считается собственностью Домов, которые их и создали, существует два направления, которые были необходимы всем ангелам (и демонам), чтобы продолжить работу среди чудес Эдема.

  • Первым из них было Знание основания (Lore of the Fundament), охватывающее информацию о составных частях вселенной. Это своего рода набор принципов, на основе которых строилась работа всех Домов.
  • Вторая ветвь, Знание человечества (Lore of Humanity), общих знаний развилась среди падших во время Войны Гнева и было призвано облегчить контакты между смертными и войском мятежников.

Далее идут знания, принадлежащие определенным Домам элохимов.

Кроме того, привязанные к земле разработали собственные уникальные знания.

Источники

Advertisement