Изменчивость — уникальная дисциплина Цимисхов, практически неизвестная никому за пределами клана. Она чем-то напоминает Превращение Гангрелов и позволяет изменять плоть и кость согласно прихоти Изверга. С её помощью Цимисхи могут изменить тела своих гулей до неузнаваемости, создавая шляхтичей, ваять ужасающих вождей, искажать собственные тела в нечто ужасающее или прекрасное, копировать чужую внешность для внедрения шпионов и многое, многое другое. Тесно с этой дисциплиной переплетены древняя Дорога Метаморфоз и современный Путь Метаморфоз.
Практикующие[]
В основном эту дисциплину практикуют Цимисхи (за исключением Старого Клана Цимисхов). В Последние Ночи некоторые члены Шабаша научились (или же заразились, см. Зараза) ей у Извергов. Кроме того, некоторые Тремеры, как минимум, в Тёмные Века, могли владеть её азами (при взятии соответствующего Достоинства), хотя для постижения более высоких уровней Дисциплины им необходимо было искать учителей, а шанс на успех в этом деле был крайне мал. Некоторые семьи ревенантов (Братовичи, Обертус, Зантоса, истребленные Кхави) также владеют ею. У Кровавых Братьев, линии крови, созданной отступниками Тремер и колдунами Цимисхов в XX веке, есть похожая дисциплина Сангвинус.
Излечение[]
Эффекты Изменчивости постоянны для смертных, гулей и вампиров более высокого поколения. Вампиры равного или более низкого поколения способны исцелить её эффекты, считая их за усиленные повреждения. Сам Изверг может изменять собственное тело по любому капризу. Сказано, что эффекты Изменчивости можно излечить, если жертва имеет больший показатель Изменчивости, чем атакующий.
Носферату всегда восстанавливают свою внешность - проклятие клана слишком сильно (впрочем, есть версия, что именно Допотопный Цимисхов наложил его на клан). Разве что сам Допотопный решит исцелить кого-то из них. Судя по всему, это работает лишь на улучшение внешности Носферату - одна из их линий крови, Ларва с Балкан, по слухам, была искажена Извергами еще сильнее. Также с помощью Изменчивости нельзя избавиться от Меток Зверя клана Гангрел.
Механика[]
Чтобы использовать дисциплину, Изверг должен касаться непосредственно тела субъекта и, зачастую физически придавать форму. Впрочем, Достоинство Плоть Прометея позволяет изменять собственное тело усилием мысли, а восьмой уровень Изменчивости, Воля над формой и вовсе позволяет использовать ее на расстоянии.
Большинство бросков Изменчивости делается вместе со вторичным (иногда он указывается как первичный) навыком Лепка плоти, специализированным для Извергов. В revised-редакции Лепка плоти является специализацией в навыке Ремесло. В 20th Annereversary Edition вместо Лепки плоти бросается Медицина со специализацией Лепка плоти.
Изменчивость как болезнь[]
Это опциональные правила!
За долгие годы практики Изменчивости сила дисциплины в крови Извергов резонировала с магией родных земель Цимисхов. Земля клана "заболела" и заразила Извергов, связанных с ней. Их витэ было искажено и превратило их в чуждых прочим созданий. Изменчивость стала болезнью, передающейся через кровь Цимисхов. Ходили слухи, что смертные (возможно, гули и ревенанты) и даже люпины смогли изучать её. Те, кто отведают крови Извергов, рискуют заразиться Изменчивостью.
Изменчивость может работать совершенно иначе, и скорость её изучения разнится от одного индивидуума к другому; эта болезнь сама изменяет тела и души зараженных. Кому-то изучать ее будет очень трудно, а другие начнут пользоваться ею чуть ли не на интуитивном уровне.
Игрок с персонажем-Цимисхом или тем, кто пробует кровь Изверга может подхватить болезнь. Рассказчику следует сделать несколько тайных бросков.
- Первый показывает, заразился ли персонаж. Бросается Выносливость со сложностью 6. При неудаче персонаж подхватил Изменчивость, а при провале не только её, но еще и психоз. При успехе персонаж не заразился, и последующие броски не делаются. Конечно же, все Цимисхи автоматически заражены Изменчивостью при Становлении, и им не нужно делать этот бросок.
- Второй бросок отображает, насколько сильна болезнь. Он влияет на цену изучения дисциплины при изучении с нуля. Также это значит, что ему не нужен учитель для продвижения в таинствах дисциплины - она сама проявляет себя. Изучить Изменчивость, не будучи зараженным ею, невозможно.
Значение кубика | Начальная цена |
1 | 10 |
2 | 10 |
3 | 9 |
4 | 9 |
5 | 8 |
6 | 8 |
7 | 7 |
8 | 7 |
9 | 6 |
10 | 5 |
- Третий бросок определяет, как воспринимает тело и разум заразу. Этот бросок определяет стоимость изучения новых уровней дисциплины.
Значение кубика | Цена за уровень |
1 | тек. зн. x8 |
2 | тек. зн. x7 |
3 | тек. зн. x7 |
4 | тек. зн. x6 |
5 | тек. зн. x6 |
6 | тек. зн. x6 |
7 | тек. зн. x5 |
8 | тек. зн. x5 |
9 | тек. зн. x4 |
10 | тек. зн. x4 |
- Четвертый бросок покажет, как влияет зараза на разум персонажа. При изучении каждого (в т.ч. первого) уровня дисциплины, персонаж делает бросок Силы Воли по определённой сложности. Неудача награждает персонажа психозом по выбору Рассказчика; он также может решить, что при провале вместо психоза персонаж теряет точку в выбранной Рассказчиком Добродетели или, например, Эмпатии. Это символизирует, что персонаж всё дальше отдаляется от человеческого мироощущения и постепенно становится рабом болезни.
Значение кубика | Возможность получения психоза |
1 | Сложность 8 |
2 | Сложность 7 |
3 | Сложность 7 |
4 | Сложность 6 |
5 | Сложность 6 |
6 | Сложность 6 |
7 | Сложность 5 |
8 | Сложность 5 |
9 | Сложность 4 |
10 | Сложность 4 |
По мере потери персонажа в Изменчивости игрокам следует максимально отыгрывать эмоциональную отстраненность персонажа. Эта деградация - не сумасшествие и редко приводит к сумасбродному или чудаковатому поведению. Это просто уход от всего человеческого. Некоторые исследователи считают, что внутри зараженного умирает личность и он превращается в бессознательного носителя этой заразы.
Уровни дисциплин[]
Базовые силы[]
- Текучий облик (Malleable Visage); revised, V20; VAV; DAV, VTDA.
- Подменыш (Changeling); 2nd.
- Изменение плоти (Fleshcraft); 2nd, revised VtM, V20; VAV.
- Живая глина (Transmogrify the Mortal Clay); VTDA, DAV.
- Изменение скелета (Bone Craft); 2nd, revised VtM, V20; VAV.
- Расщепление костяной основы (Rend the Osseous Frame); VTDA, DAV.
- Образ ужаса (Horrid Form); 2nd, revised VtM, V20; VAV.
- Пробуждение образа зуло (Awaken the Zulo Shape); VTDA, DAV.
- Внутренняя эссенция (Inner Mastery); 2nd VtM.
- Форма крови (Bloodform); revised VtM.
- Власть над живительной жидкостью (Ascendancy of the Sanguine Humor); VTDA, DAV.
- The Body Impolitic.
- Inner Mastery.
Продвинутые силы[]
- Арсенал тела (Body Arsenal); 2nd VtM.
- Ловушка кожи (Skin Trap); 2nd VtM.
- Форма плазмы (Plasmic Form); 2nd VtM.
- Кислотная кровь (Blood of Acid); revised VtM.
- Рукокрылый мародер (Chiropteran Marauder); revised VtM.
- Восторг боли (Ecstatic Agony); revised VtM.
- Извращенная конструкция (Corrupt Construction); VTDA.
- Танец внутренностей (Entrail Saraband); VTDA.
- Живой щит (Living Testudo); VTDA.
- Привить живое к живому (Graft Life to Life); DAV.
- Распад плоти (Flesh Rot); 2nd VtM.
- Поцелуй кракена (Kraken's Kiss); 2nd VtM.
- Насадка для изгороди (Impaler's Fence); VTDA.
- Кокон (Cocoon); 2nd VtM, revised VtM.
- Плоть вне границ (Transcend the Flesh); DAV.
- Liquefy the Mortal Coil.
- Безделушка (Bauble); 2nd VtM.
- Допельгангер (Doppleganger); 2nd VtM (возможно, 9 точка).
- Дыхание дракона (Breath of the Dragon); 2nd VtM, revised VtM.
- Воля над формой (Will over Form); DAV.
- Sublimation of the Larval Flesh.
- Oathbreaker.
- Слияние с почвой (Meld with the Land); 2nd VtM.
- Убежище в обширных землях (Earth's Vast Haven); revised VtM.
- Совершенная суть (Perfect Essence); DAV.
- The Last Dracul.
- Восстановление тела (Reform Body); 2nd VtM.
- Plot Device.
В V5[]
В пятой редакции Изменчивость перестала быть отдельной дисциплиной, но стала несколькими амальгамами, комбинирующими Превращение с Доминированием (или Анимализмом).
Изменчивость (Vicissitude)
Лепка тела (Fleshcrafting)
Образ ужаса (Horrid Form)
Единство с землей (One with the Land)
Комбинированные дисциплины[]
- Рождение вождя (Birth the Vozhd): Изменчивость 6, Анимализм 6; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Врыколас (Vrykolas): Анимализм 2, Изменчивость 3; вторая редакция Dark Age.
- Оружие тела (Body Armory): Превращение 3, Изменчивость 3; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Отец шляхты (Pater Szlachta): Превращение 4 ,Изменчивость 3; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Облик всех зверей (Shape of All Beasts): Превращение 4, Изменчивость 3; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Украшение души (Soul Decoration): Прорицание 2, Затемнение 2, Изменчивость 3; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Свежевание (The Flaying): Прорицание 6, Изменчивость ? (не ниже 2, т.к. лишь на втором уровне Цимисхи может начать работать с чужой плотью); вторая редакция Dark Age.
- Плоть ветра и воды (Flesh of Wind and Water): Стремительность 2, Изменчивость 3; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Осторожное разоблачение (Circumspect Revelation): Стремительность 1, Затемнение 3 или Изменчивость 2; revised-редакция Vampire the Masquerade.
- Стать Купалой (Becoming Kupala): Путь Духа из Колдовства 6, Изменчивость 6; revised Dark Age.
- Покоряющая кровь (Conquering Blood): Изменчивость 5, Доминирование 5; revised Dark Age.
- Свежующее касание (Flaying Touch): Могущество 2, Изменчивость 2; revised Dark Age.
- Лепка текучих ран (Sculpt the Flowing Wound): Стойкость 3, Изменчивость 2; revised Dark Age.
- Увидеть истинную форму (See the True Shape): Прорицание 2, Изменчивость 2; revised Dark Age.
- Освобождение разгневанного Зверя (Unchain the Wrathful Beast): Анимализм 5, Изменчивость 4; revised Dark Age.