Казимир Савостин (позывной Хурул) - опытный шпион и ноддист Шабаша. Нося титул шакара, он станет действующим серафимом в Последние Ночи.
Биография[]
Казимир рос одним из болтунов (похищенных ещё в детстве людей) на службе Тал'махе'Ра. Самые ранние воспоминания - тяжелые тренировки и исчезновения тех учеников, кто с ними не справлялся. Они научились вспоминать услышанные диалоги слово в слово, решать сложные логические головоломки, и превыше всего – повиноваться слову лорда без колебаний и вопросов. В конце обучения учеников осталось всего четверо. Они знали, что лучше не спрашивать, что случилось с остальными.
Прежде наградой за хорошую работу всегда была женщина, с которой надо было зачать больше слуг для господ, или, возможно, Поцелуй от лорда. Но последней наградой для четырёх избранников был дар мёртвой воды и перенесение их в жизнь после смерти. Они не должны были разделить с лордом его домен; в ночь их смерти и перерождения они были погребены в чужой земле. Объятья им дали с особой целью: пересечь огромное расстояние, чтобы прибыть в Новый Свет и там шпионить для своего лорда среди вампиров Шабаша.
Это было время хаоса, время, когда опытный молодой вампир мог очень быстро добиться большого успеха. Казимир стремился к членству в Чёрной Руке и получил его за первые двадцать лет после прибытия. В действие была введена вторая фаза плана его сира. Коллега его сира, древний Ижим абд'Азраэль, пришёл к Казимиру и завершил его принятие в "истинную" manus nigrum – в Тал'махе'Ра, которая внедрилась в Чёрную Руку в попытке подорвать её деятельность. Двойное существование Казимира началось всерьёз.
Более двух столетий Казимир верно служил Тал'махе'Ра, исполняя приказы далекого сира (хотя в последние 60 лет от него ничего не поступало) и своего ментора, Ижима. Сложно было сохранять верность Тал'махе'Ра и изображать преданность Шабашу и Чёрной Руке. Но его учили приспосабливаться ко всем несоответствиям - это было необходимо для исполнения долга.
Несмотря на то, что ему велели не использовать Изменчивость, он всё равно получил её через Братание. Однажды вечером он проснулся и понял, что лишь слегка сконцентрировавшись и потянув, он может удлинить свои пальцы... и к его огромному изумлению, он почувствовал себя...удовлетворённым. Это казалось естественным, как мучиться от долгого зуда, а затем наконец почесаться. С тех пор Казимир стал мастером в изменении собственной формы (он не чувствовал необходимости практиковаться на ком-то ещё), хотя жалеет, что ему пришлось убить последнего из своих выживших братьев, когда этот брат обнаружил, что Казимир тайно потворствует своему новому пороку. К счастью, Ижима никогда не заботило, какие искусства Цимисхов практиковал Казимир. Его волновало лишь абсолютное повиновение, и это было тем, что долг и страх Казимир заставили его предложить от всего сердца.
Когда пал Енох в 1999 году, Казимир видел его во время дневного сна и проснулся со рвущимся из глотки криком. В последствии, после Недели Кошмаров, он пришел к заключению: всемогущая, всесильная Тал'махе'Ра всё это время ошибалась. Ошибалась насчёт Изменчивости, ошибалась насчёт Допотопных – ошибалась насчёт всего. Вероятно, Чёрная Рука была лучшей надеждой для всех каинитов, а он помогал подрывать деятельность его потенциальных спасителей почти два столетия.
Промучившись несколько месяцев, разрываемый между страхом разоблачения и страхом возмездия Ижима, если бы древний вернулся и узнал о неверных мыслях Казимира, он наконец сломался и признался во всём Джалан-Ааджаву в обмен на помилование – и защиту. Джалан даровал ему и то, и другое. Не то чтобы серафим когда-нибудь был всепрощающим, но он понимает, как такой перебежчик может быть полезен для него – особенно такой перебежчик, который настолько хорошо разбирается в знании Ноддистов. Продержав незадачливого Цимисха под "домашним арестом" несколько месяцев, вытягивая детали признания, он сделал Казимира действующим серафимом. Его выбор гарантирует, что не смотря ни на что, у него есть влияние на больше, чем половину совета. Со своей стороны, Казимир даже не начинал думать о том, чтобы не согласиться с этим планом, хоть его и волнуют реальные намерения Монгола.
У Казимира есть и другие проблемы. Главной из них являются его поставки могильной земли, которая за два столетия поистратилась и быстро заканчивается. Он так и не выяснил источник земли в его гробу, хотя ему сказали, что её взяли из Нового Света. Гробы его братьев не приносят ему пользы; их земля точно была взята из других место. Он спонсировал геологические исследования образцов почвы по всей территории США, Мексики и Канады, но пока не нашёл нужной земли. Обнажаясь перед каждым рассветом и заворачиваясь в льняной саван, который он надевает, ложась в "кровать" в своей пустой комнате для сна, он отчаянно гадает. Возможно, почва всё-таки взята с его старой родины, и это уловка его сира, с помощью которой он защищается от предательства?
Образ[]
Казимир ростом 167 сантиметров (высокий по меркам XVIII столетия, которые, к сожалению, больше не котируются). У него есть маленькая аккуратная бородка, тёмные волосы по плечи, заплетённые назад в косичку, и множество свободных длинных рубашек и узких брюк или джинсов. Его акцент появляется и исчезает тогда, когда ему это удобно – иногда неплохо, когда тебя принимают за приезжего. Его худое красивое лицо редко выдаёт какие-нибудь эмоции. На самом деле, он редко чувствует эмоции, которые действительно может распознать.
Советы по отыгрышу[]
Вы прекрасный джентльмен Века Просвещения – умелый фехтовальщик и наездник, элегантный, образованный и изысканный, хотя ваша почти отчаянная въедливость не была бы модной в период Рококо. У вас эйдетическая память, так что вы редко забываете то, что видели или слышали, каким бы незначимым это не казалось. Но как бывший ревенант, вы всё ещё не слишком часто думаете самостоятельно. Это пугает. Что, если вы примете неправильное решение? Что-то в вашей искорёженной психике всё ещё ожидает наказания за это...
Лист персонажа[]
- Натура: Мастер выживания.
- Маска: Кающийся грешник.
- Внешний возраст: чуть за 20.
- Атрибуты:
- Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 3.
- Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 3.
- Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Смекалка 3.
- Способности:
- Таланты: Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Эмпатия 1, Хитрость 4.
- Навыки: Знание животных 2, Искусство памяти 5, Изменение внешности 3, Этикет 3, Стрельба 3, Ближний бой 5, Верховая езда 4, Безопасность 2, Скрытность 4, Выживание 1.
- Познания: Академические 3, Знание Черной Руки 4, Расследование 4, Лингвистика 5, Медицина 1, Оккультизм 4, Политика 2, Наука 2, Знание Тал'махе'Ра 4.
- Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 4, Стремительность 1, Стойкость 1, Могущество 2, Колдовство 3, Некромантия 1, Изменчивость 2.
- Пути Колдовства: Духа 3, Крови 3, Огня 2.
- Пути Некромантии: Праха 1, Склепа 1.
- Дополнения: Членство в Черной Руке 6, Контакты 3, Ментор 5, Ресурсы 2, Статус в Шабаше 3.
- Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 4, Смелость 3.
- Путь: Соглашения Чести 4.
- Сила воли: 6.