Вампиры - это кровососущая нежить, за которую предлагается сыграть в игре Vampire: The Masquerade. Вампиры делятся на кланы, определяющие набор Дисциплин и слабости, а также на политические фракции, называемые сектами.
Термины[]
- Сородичи - общеупотребимое самоназвание в Средние Века. В Последние Ночи используется повсеместно, кроме Шабаша.
- Каиниты или дети Каина - самоназвание, общеупотребимое в Средние Века. В Последние Ночи используется, в основном, шабашитами.
- Шилмуло или муло (буквально: "мертвые") - у Равносов: вампиры не из клана Равносов.
- Дети Кхаина - у Ассамитов.
- Пустотелые - термин для вампиров у Второй Инквизиции.
- Кин-дзин – сленговое прозвание каинитов у гуй-дзин. Искаженное слово, означающее "народ Каина".
Описание[]
В течение долгого времени вампиров боялись, так как считали, что они прожорливые чудовища ночи, черные тени, которые крадутся в темноте, чтобы похищать младенцев и пить кровь невинных. Однако так же их считали существами, обладающими смертоносной красотой, безмерной страстью и хищнической чувственностью.
Каждый вампир уникален, и у каждого из них есть своя чарующая история, которую он может поведать. Наиболее важная черта, которая объединяет всех вампиров – это их проклятье. Вне зависимости от возраста, клана, секты или убеждений все они – неживые хищники. Верность и обязанности уходят на второй план перед неотвратимым голодом. Все без исключения вампиры паразиты, и они обречены охотиться на тех, кем и сами когда-то являлись.
Вампиры – чудовища. Каково это – оставить обескровленный труп ребенка на свалке? Манипулировать смертными как пешками на шахматной доске? Подозревать, что старейшины используют вас как невольное оружие в борьбе против своих древних врагов? Провести всю свою не-жизнь прячась и поглощая кровь? Поддаваться на уловки Зверя и разрывать невинных жертв на куски?
Подстраиваясь под окружающий мир, сородичи создали свое общество, которое существует вне поля зрения смертных. Возраст, клан, сир, сила, влияние и многие другие аспекты не-жизни делают сородичей теми, кем они являются. Частью существования любого сородича является членство в различных социальных кастах, которые существуют в обществе вампиров. Создавая и вводя различные должности и роли для себя, вне зависимости от того, насколько они искусственные, сородичи пытаются сбежать от Зверя, который обитает внутри их. В этом и состоит двусмысленность игры Vampire: The Masquerade. Вампиры скрываются не только от смертных, но и от себя, притворяясь что они не такие ужасные, какими являются на самом деле.
Одним из признаков отличия среди Проклятых являются возраст (куда обычно включаются и досмертные человеческие годы) и поколение, указывающее насколько далеко сородич удален от прародителя вампиров, Каина. Молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам, чтобы получить хоть какой-то статус, а общество вампиров обычно столь же инертно, как и сами бессмертные Проклятые. Существует лишь небольшая степень мобильности, так как старейшины сородичей всегда ищут сторонников и союзников, которые помогли бы им в борьбе с их противниками по Джихаду.
Величайшими из вампиров являются Допотопные, вампиры третьего поколения. По легенде, после основания города вампиров Каином, его могущественные потомки из второго поколения "расслабились" и были различными способами поглощены Допотопными. Это сделало Допотопных очень сильными, вероятно даже наравне с Каином, но он к тому времени уже исчез из поля зрения оборзевших внучат. Большинство вампиров считает, что Допотопные – всего лишь легенда, так как никого из них не видели в современные ночи. Наиболее низшими по рангу считаются неонаты и бесклановые Каитиффы, вампиры, которые не принадлежат ни к одному из кланов или чья кровь уже слишком слаба.
Легенды и реальность[]
В ролевых играх и играх-повествованиях может фигурировать различные типы протагонистов. В некоторых играх игроки примеривают роли героев в фэнтезийном мире, или супергероев, спасающих мир от козней злодеев. В Vampire, как уже понятно, игроки выбирают роли вампиров, бессмертных кровососов из жанра ужасов, и ведут этих персонажей по миру, почти идентичному нашему.
Вампиры, населяющие землю в наши ночи, или сородичи, как они обычно себя называют, одновременно похожи и отличаются от ожидаемого образа. Возможно, лучше начать обсуждение нежити так, словно она является другим видом живых существ — разумных, обладающих поверхностным сходством с людьми, которыми когда-то были, но со множеством физиологических и психологических отличий.
Во многом вампиры похожи на знакомых монстров из мифов и кино - в старых сказках, возможно, придуманных обманутыми или сбитыми с толку смертными, довольно много правды. Однако, как к своему сожалению, поняли многие отважные охотники на вампиров, не все бабушкины сказки о вампирах истинны.
Бессмертие[]
Правда. Хотя они и могут быть убиты (крайне сложный процесс), они не стареют и не умирают от естественных причин. Им не нужна человеческая пища, им не требуется дышать.
Питье крови[]
Вампиры — живые мертвецы и должны питаться кровью живых. Правда. Вампир клинически мертв — его сердце не бьется, он не дышит, его кожа холодна, он не старится — и все же он думает, ходит, планирует, говорит… охотится и убивает. Чтобы поддержать свое искусственное бессмертие, вампир должен периодически потреблять кровь, предпочтительно — человеческую кровь. Некоторые раскаивающиеся вампиры поддерживают свое существование кровью животных, а некоторые древние вампиры должны охотиться и убивать себе подобных, чтобы насытиться, но большинство вампиров действительно потребляют кровь людей.
Вампиры осушают свою жертву, используя выдвижные клыки, которые у них волшебным образом вырастают, как только они становятся нежитью. Каждый вампир также может магическим образом зализать раны, нанесенные его собственными клыками, скрывая таким образом следы кормления. Кровь невероятно важна для сородичей, так как она одновременно и основа их существования, и источник их силы. Человеческая еда смертных, человеческое дыхание, человеческая любовь — все эти вещи безразличны вампиру.
Кровь — единственная страсть сородича, и без нее он быстро зачахнет и впадет в спячку. Более того, каждый вампир может использовать украденную им кровь для невероятных деяний, лечения и иной магии.
Превращение в вампира[]
Любой, кто умрет от укуса вампира, восстает в виде вампира. Неправда. Будь это правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры действительно питаются человеческой кровью и иногда убивают своих жертв — но большинство людей, умерших от нападения вампира, просто погибают. Чтобы воскреснуть в виде нежити, жертва должна быть выпита досуха и затем напоена небольшим количеством крови напавшего вампира. Этот процесс, именуемый Становление, вызывает мистическую трансформацию из человека в нежить.
Одержимость демонами[]
Вампиры — это чудовища, демонические духи, вселившиеся в трупы. Неправда… и правда. Вампиры — не демоны по своей сути, но сочетание трагических факторов, неумолимо заставляет их совершать порочные деяния. В начале новообращенный вампир думает и действует почти так, как он делал это при жизни. Он не превращается немедленно в злобного монстра-садиста. Однако вампир вскоре открывает свою всепоглощающую жажду крови и познает, что от кормления на людях зависит его существование. В большинстве случаев склад ума вампира меняется — он привыкает к стереотипам, менее подходящим общественному животному, и более удовлетворяющим хищника-одиночку.
Сперва отказывавшийся убивать вампир в итоге вынужден будет пойти на убийство — случайно или по необходимости, и с каждым годом убивать становится все легче. Понимая, что он сам не достоин доверия, он отказывается доверять другим. Понимая, что он другой, он ограждает себя от мира смертных. Понимая, что его существование зависит от секретности и контроля над ситуацией, он становится в первую очередь манипулятором. И все это лишь прогрессирует, пока года оборачиваются десятилетиями, а затем и веками, и вампир убивает больше и больше, и видит, что люди, которых он любит, стареют и умирают. Человеческая жизнь, столь короткая и дешевая в его понимании, все теряет и теряет в цене, пока смертное «стадо» вокруг него не начинает значить не больше роя надоедливых насекомых. Старейшины вампиров — одни из самых опустошенных, бесчувственных, параноидальных — в общем, чудовищных — существ, которых когда-либо знал мир. Возможно, они и не демоны — но на этом уровне, кто сможет найти отличие?
Боязнь солнечного света[]
Вампиры сгорают на солнечном свете. Правда. Вампиры должны избегать солнца или же умрут, хотя некоторые могут выдерживать прикосновение лучей солнца на очень короткое время. Вампиры — ночные существа, и большинство находит невероятно сложным бодрствование днем, даже в укрытиях.
Страх пред чесноком и текущей водой[]
Вампиры боятся чеснока и текущей воды. Неправда. Это сказки и ничего более. Впрочем, у некоторых отдельных вампиров бывают и исключения.
Страх святых символов[]
Вампиры боятся крестов и прочих святых символов. Это, по большей части, неправда. Впрочем, если носитель символа обладает огромной верой в его силу, вампир может испытывать неприятные эффекты от демонстрации символа. К тому же, отдельные вампиры, как и в случае с чесноком и текущей водой, могут оказаться исключением из правил.
Смерть от кола в сердце[]
Вампиры умирают, если их сердце пронзить колом. Неправда. Но деревянный кол (или стрела, арбалетный болт и т. д.), вонзенный в сердце, парализует монстра до тех пор, пока он не будет извлечен.
Сверхъестественные силы[]
Вампиры обладают силой 10 человек; они могут управлять волками и летучими мышами; они могут гипнотизировать людей и исцелять самые ужасающие раны. Правда и неправда. Сила вампира растет с возрастом. Молодые, новообращенные вампиры зачастую немногим сильнее обычных людей. Но с ходом времени увеличивается возраст вампира и понимание, он учится использовать свою кровь для пробуждения тайных волшебных способностей, которые вампиры называют Дисциплинами. Старые вампиры часто способны соперничать силой с вымышленными Лестатом и Дракулой, а настоящие древние вампиры — мафусаилы и Допотопные, которые бродят в ночи уже тысячи лет, часто обладают буквально богоподобными возможностями.
Ночные игры[]
Борьба и интриги, которые разворачиваются вокруг любого князя, редко бывают скучными. Когда несколько старейшин сражаются за должность и доступ к князю, не-жизнь может быть крайне увлекательной. У каждого каинита есть свой способ привлечь правителя на свою сторону, будь то лесть, подхалимаж, интриги или даже угрозы, если он достаточно силен. Многие утверждают, что они вовсе не заинтересованы в этих грязных играх, но лишь дурак поверит в это. Подобная борьба может привести к серьезным последствиям – вакуум власти может вызвать кровь на улицах, однако соперничество старейшин – это нечто большое, чем игра в коридорах власти.
Соперничество как между князьями и примогенами, так и среди них самих, является основой политических игр сородичей. Князь против старейшин, клан против клана, старейшины против неонатов, традиционалисты против анархов – прибавьте к этому персональные вендетты, месть, жадность, союзы и борьбу за власть, и получите крайне нестабильную смесь, которая меняется от ночи к ночи.
Источники[]
- VtM:
- 2nd:
- Clanbook: Ravnos (1997), стр. 11.
- Revised:
- 2nd: