Касание скорпиона - одна из сил Дисциплин сородичей. В старых редакциях VtM она была частью уникальной дисциплины Ассамитов, Смертоносности. В V5 она была включена в кровавое чародейство.
В Смертоносности[]
Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости. Другие сородичи немало страшатся этой способности, и среди трепещущих котерий ходят всевозможные омерзительные слухи о способах отравления. Известно, что Ассамиты отравляют этим ядом, покрывая им свою оружие, насылая на противника порчу прикосновением или выплевывая яд, словно кобра.
Неподтвержденная история повествует о надменном князе, который, обнаружив, что Ассамит собирается его обескровить, сам начал диаблеризировать своего незадачливого убийцу. Посреди этого действия князь осознал, что выпил значительный объем отравленной крови, и не смог обороняться от возобновившихся атак ослабленного ассасина.
Система[]
Чтобы превратить часть своей крови в яд, игрок Ассамита тратит по меньшей мере один пункт крови и делает бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок успешен и если Ассамит благополучно попадает по цели (но не обязательно наносит ей повреждения), жертва теряет количество пунктов Выносливости, равное числу пунктов крови, превращенных в яд. Жертва может сопротивляться яду броском Выносливость + Стойкость (сложность 6); успехи, полученные в броске сопротивления, отнимаются от успехов в броске Ассамита по воздействию на цель. Максимальное количество пунктов крови, которые Ассамит может превратить в яд за один раз, равно значению его Выносливости. Количество набранных успехов определяет продолжительность потери Атрибута.
Успехи | Длительность |
---|---|
1 | Один ход |
2 | Один час |
3 | Один день |
4 | Один месяц |
5+ | Навсегда (хотя Выносливость и можно купить вновь за очки опыта) |
Если Выносливость смертного из-за применения "Касания Скорпиона" падает до ноля, он оказывается на грани болезни и теряет иммунитет к заболеваниям, его тело становится жертвой болезни в течение года, если только он каким-либо образом не сумеет вновь поднять свою Выносливость. Если до ноля падает Выносливость сородича, вампир погружается в торпор и пребывает в нем, пока один из пунктов его Выносливости не вернется. Если Выносливость сородича снижена до ноля навсегда, он сможет подняться из торпора лишь с помощью мистических средств.
Чтобы поразить цель ядом, Ассамит должен прикоснуться к плоти жертвы или попасть по ней чем-нибудь, что содержит этот яд. Многие Ассамиты покрывают свое оружие этими выделениями, а другие втирают токсин в свои руки (или смазывают ядом свои губы — для "поцелуя смерти") и прижимают их к противнику. Таким образом можно отравить лишь холодное оружие — стрелы, камни для пращи, пули и тому подобное не содержат достаточного количества вещества, чтобы нанести урон, и оно вытекает во время полета. Ассамиты, желающие плюнуть в своих жертв, должны сделать бросок Выносливость + Атлетика (сложность 6). Можно выплюнуть не более двух пунктов яда, и сородич способен плюнуть на дистанцию в 10 футов/3 метра за каждый пункт Силы и/или Могущества, имеющийся у персонажа. Ассамиты неуязвимы для собственного яда, но не для яда других Ассамитов.
Абед Дум[]
Чародеи[]
При использовании этой системы, чародеи изучают не Касание скорпиона, а Проклятье скорпиона.
В кровавом чародействе[]
Вампир может превратить часть своей крови в парализующий яд, способный воздействовать как на смертных, так и на вампиров. Этот яд можно использовать как для смазывания им холодного оружия, так и для плевка в цель. Воздействие этого яда полностью выводит смертных из строя и создаёт проблемы вампирам, если не вышло сделать их беспомощными. Специальные дыхательные упражнения и упражнения на основе биологической обратной связи, практикуемые некоторыми тайными обществами, являются лучшей защитой против этой силы, если не считать Стойкость.
Система[]
Вампир концентрируется ход и исторгает Кровь через открытую, порой нанесенную самому себе, рану. Каждое Воззвание к Крови, используемое для этой силы, занимает один ход и позволяет получить достаточно Крови, чтобы покрыть ей одно холодное оружие или набрать в рот количество крови достаточное для одного плевка.
Плевок ядом в цель потребует броска на Ловкость + Атлетика (от которого можно уклониться, как и от любой дальней атаки), хотя французские вампиры, как известно, целуют жертву и активируют яд таким способом. Еще более хитрые вампиры отравляют, таким образом, свою Кровь, чтобы наказать потенциальных диаблеристов: питье отравленной крови прямо из артерии гарантирует поражение ядом!
Однако, кроме как вышеописанным способом, сложно ввести этот яд внутрь тела врага - это контактный яд, который быстро высыхает в жидком состоянии и является слишком вязким, чтобы вводить его через шприц. Персонаж не может отравлять напитки или (благодаря перепаду давления) вводить его вместе со своим собственным укусом. На стрелы и пули не выйдет нанести достаточное количество крови, чтобы использовать эту силу с оружием дальнего боя; к тому же яд быстро теряет свою силу, поэтому вампир не успеет заполнить полые пули отравленной кровью.
Если яд попадает на цель, персонаж делает бросок Силы + Кровавое чародейство против Выносливости + Оккультизм жертвы (вампиры со стойкостью могут сопротивляться с помощью Выносливости + Стойкость). Если бросок оказывается успешным, яд наносит усиленный урон смертным, равный превышению сложности, и поверхностный урон вампирам, равный превышению сложности (данный простой урон не делиться пополам). Смертный, получивший хотя бы одну единицу урона, теряет сознание.
Источник[]
- VtM:
- Revised:
- Vampire: The Masquerade Revised Edition, стр. 175.
- V20:
- Lore of the Clans, стр. 26.
- Revised:
- V5:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook, стр. 273-274.