ФЭНДОМ



Временами Анда должны были покрывать огромные расстояния с большой скоростью. Монгольские всадники быстры, сменяя трёх-четырёх лошадей, они могут покрыть более ста миль в день при хорошей погоде (даже огромные монгольские армии численностью 100 000 всадников могли покрывать пятьдесят или шестьдесят миль в день - вчетверо больше, чем сопоставимые европейские армии). Кража ужасающей быстроты позволяет Анда использовать силу и скорость степной монгольской лошади, если ни одной из них нет под рукой. Он может покрыть за ночь до 100 и более миль, пробегая по степи так, что все вокруг услышат стук копыт несущейся галопом лошади. Однако он не может остановиться для отдыха, крови или разговора; однажды начав бежать, он должен продолжать двигаться или все преимущества способности будут недоступны до конца ночи.

Система Править

Вампир тратит один Пункт Крови и игрок бросает Выносливости + Атлетика, сложность 6. Если игрок достигает, по меньшей мере, одного успеха, персонаж может двигаться по суше со скоростью 20 миль в час, пока он не останавливается или замедляется до менее чем половины его полной скорости по любой причине.

Дополнительные успехи добавляют 5 миль в час к скорости движения персонажа. Игрок может потратить Силу Воли, чтобы Анда остановился или замедлился, не теряя при этом эффекта Кражи Ужасающей Быстроты, один Пункт Силы Воли должен быть потрачен на каждый ход, пока персонаж не вернётся к своей нормальной скорости. Если Пункт Силы Воли не тратится, то персонаж теряет эту огромную скорость и не сможет использовать Кражу ужасающей быстроты снова в эту ночь.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.