Мир Тьмы вики
Advertisement


Кровавое чародейство - это особая дисциплина, так как она и наделяет силами, как и другие Дисциплины, и открывает возможность совершать ритуалы вплоть до уровня, который персонаж имеет в кровавом чародействе.

Обычные возможности кровавом чародействе кажутся сравнительно слабыми, но универсальность ритуалов более чем это компенсирует (если вампир может их изучить).

Угроза Маскараду[]

От средней до высокой. Отдельное проявление сил и китуалов в кровавом чародействе варьируется так же широко, как и их эффекты.

Резонанс[]

Сангвиники. Хотя кровавое чародейство не присуще крови как таковой, она с готовностью реагирует на кровь оккультистов, колдунов и лидеров культа, а также людей склонных к гемофилии и библиофилии.

Ритуалы[]

При создании персонажа игрок может выбрать один ритуал 1-го уровня, если у него есть хотя бы одна точка в кровавом чародействе. Персонажи могут покупать новые ритуалы за опыт (стоимость = уровень изучаемого ритуала х 3). Изучение новых ритуалов во время игры требует как опыта, так и времени. Будьте готовы, что  изучение ритуала займет как минимум "квадрат" (степень) своего уровня в неделях для изучения.

Если не указано иное, для выполнения ритуала требуется одно Воззвание к Крови, пять минут времени за каждый уровень ритуала (5 минут на ритуал первого уровня, 10 минут на ритуал второго уровня и т.д.) и успешный бросок Интеллекта + Кровавое чародейство (Сложность = Уровень Ритуала + 1).

Ритуалы обычно требуют дополнительных ингредиентов, хотя некоторые из них требуют только непрерывной концентрации и/или смешивания витэ с ингредиентами, выбранными в соответствии с принципами симпатической магии или алхимии. Заклинатель может проводить над собой только усиливающие ритуалы, если не указано иное.

Защитные знаки[]

Тремеры широко используют Защитные Знаки, созданные на основе традиционных принципов герметической магии и её символах. Общины Бану Хаким обычно используют письменность на гематрии или абджади, а не оккультные символы, но методология остается одинаковой в обоих случаях.

Защитные Знаки состоят из символического знака (буквы, иероглифа и т.д.) или строки, которые содержат в себе "ключ", который определяет, какой именно тип "нарушителя" этот защитный знак призван отразить. При прикосновении к Защитному Знаку, нарушитель получает что-то вроде удара током по разуму и телу, что вызывает как физические ожоги, так и внезапный приступ ужаса. Защитный Знак не работает при принудительном контакте - меч с Защитным Знаком не активирует свою силу, когда ударит по нарушителю, но сработает, если нарушитель попытается поднять его. Защитный Знак может покрывать как максимум пространство около метра в поперечнике: например, заклинатель не может защитить целую машину, но может нанести Защитный Знак на руль автомобиля.

Заклинатель льет свою кровь на объект, который нужно защитить, выводя символы на ней голым пальцем. Как только заклинатель вытирает кровь, Защитный Знак становится невидимым. Подобная "охрана" длится до тех пор, пока охраняемый объект не будет физически уничтожен или сломан; нарушитель не может этого сделать. Не делайте бросок на Ритуал до тех пор, пока нарушитель не коснется Защитного Знака в первый раз, тем самым активировав его. Перчатки или другие предметы одежды не защищают от Защитного Знака.

Если заклинатель побеждает в броске Ритуала, жертва получает единицу усиленного урона. При критическом успехе урон увеличивается до трёх. Заклинателю не нужно делать бросок Ритуала для каждого нарушителя, касающегося Защитного Знака, только для первого. Любой пострадавший, желающий снова прикоснуться к защищенному объекту, должен потратить единицу Воли, а затем сделать успешный бросок на Выносливость + Решительность (Сложность 4; Сложность 7, если активация ритуала имела критический успех). Ощутить невидимое (Прорицание ) может обнаружить Защитный Знак при успешном броске Интеллекта + Прорицание против Интеллекта + Кровавое чародейство заклинателя, начертившего данный Защитный Знак.

Защитные круги[]

Защитный Круг напоминает обычный Защитный Знак, нарисованный на земле или на полу. Требуется в три раза больше ритуальных ингредиентов для создания Защитного Круга, по сравнению с Защитным Знаком. Знание определённого Защитного Знака не даёт знания о соответствующем Защитном Круге того же типа или наоборот.

Нарушители, которые пытаются пересечь Защитный круг, страдают от того же эффекта как и при прикосновении к Защитному Знаку. Если заклинатель не создаёт Защитный Круг, "указывающий внутрь" вокруг цели, то Защитный Круг не блокирует попытки покинуть место, где он нарисован.

Правила Защитного Круга отличаются от обычных Защитных Знаков в нескольких моментах: для начертания круга и пентакля нужно будет сделать три Воззвания к Крови, которые могут охватывать радиус до трех метров. Для произнесения заклинания требуется одна полная ночь и сложность броска на ритуал увеличиться на два (+2), если заклинатель хочет, чтобы Защитный Круг был активен год и один день; в противном случае он рассеивается на следующем рассвете. Когда нарушитель пытается пересечь круг, сделайте бросок на Интеллект + Кровавое чародейство заклинателя против Воли нарушителя (если Рассказчик или игрок записали результат первоначального броска Ритуала, использованного для создания годичного защитного круга, они могут использовать этот результат здесь).

Если побеждает нарушитель, то он может войти в Защитный Круг. Если побеждает заклинатель, нарушитель получает три единицы простого урона (три единицы усиленного урона при критическом успехе) и не может войти. Нарушитель должен потратить очко Воли, чтобы попытаться снова войти в круг. Если нарушитель выигрывает состязание, входит в Защитный Круг и снова покидает его, он должен повторить свой бросок (первоначальный результат заклинателя остается), чтобы повторно войти в него.

Перечень[]

Силы[]

Ритуалы[]

Источники[]

Advertisement