Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (→Редакции VTDA) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 226: | Строка 226: | ||
* [[V20 Companion]] |
* [[V20 Companion]] |
||
* [[Children of the Revolution]] |
* [[Children of the Revolution]] |
||
− | * [[Hunters Hunted |
+ | * [[Hunters Hunted 2]] |
* [[Anarchs Unbound]] |
* [[Anarchs Unbound]] |
||
* [[Rites of Blood]] |
* [[Rites of Blood]] |
||
Строка 241: | Строка 241: | ||
* [[Victorian Age: Vampire Companion]] |
* [[Victorian Age: Vampire Companion]] |
||
* [[Victorian Age Trilogy 3: The Wounded King]] |
* [[Victorian Age Trilogy 3: The Wounded King]] |
||
− | * |
+ | * [[Vampire by Gaslight]] |
==Редакции VTDA== |
==Редакции VTDA== |
||
Строка 247: | Строка 247: | ||
* [[Vampire: The Dark Ages Rulebook]] |
* [[Vampire: The Dark Ages Rulebook]] |
||
* [[Vampire: The Dark Ages Storyteller Screen]] |
* [[Vampire: The Dark Ages Storyteller Screen]] |
||
− | * [[Book of Storyteller Secrets]] |
+ | * [[Book of Storyteller Secrets]] |
* [[Constantinople by Night]] |
* [[Constantinople by Night]] |
||
* [[Clanbook: Cappadocian]] |
* [[Clanbook: Cappadocian]] |
||
Строка 257: | Строка 257: | ||
* [[Dark Ages Companion]] |
* [[Dark Ages Companion]] |
||
* [[Libellus Sanguinis 2: Keepers of the Word]] |
* [[Libellus Sanguinis 2: Keepers of the Word]] |
||
− | * [[Transylvania Chronicles |
+ | * [[Transylvania Chronicles 1: Dark Tides Rising]] |
* [[Clanbook: Baali]] |
* [[Clanbook: Baali]] |
||
− | * [[Transylvania Chronicles |
+ | * [[Transylvania Chronicles 2: Son of the Dragon]] |
* [[Clanbook: Salubri]] |
* [[Clanbook: Salubri]] |
||
* [[Jerusalem by Night]] |
* [[Jerusalem by Night]] |
||
Строка 268: | Строка 268: | ||
* [[Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door]] |
* [[Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door]] |
||
* [[Ashen Knight]] |
* [[Ashen Knight]] |
||
− | * |
+ | * [[Blood & Silk]] |
* [[Ashen Thief]] |
* [[Ashen Thief]] |
||
* [[Wind from the East]] |
* [[Wind from the East]] |
||
Строка 292: | Строка 292: | ||
* [[Road of Sin]] |
* [[Road of Sin]] |
||
* [[Players Guide to High Clans]] |
* [[Players Guide to High Clans]] |
||
− | * [[ |
+ | * [[British Isles]] |
* [[Road of Humanity]] |
* [[Road of Humanity]] |
||
Версия от 18:46, 13 декабря 2015
Трупы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. Монстры, обреченные на ад, но избегающие наказания, крадя чужую жизнь. Чувственные хищники, питающиеся невинными, сопротивляющимися — или, быть может, жаждущими этого? — мужчинами и женщинами.
С начала времен люди говорят о вампирах — нежити, демонических духах в человеческих телах, трупах, восставших из могил, одержимых жгучей жаждой теплой крови. От Венгрии до Гонконга, от Нью-Дели до Нью-Йорка, люди по всему миру познали дрожь сладкого ужаса в ожидании деяний бродящих в ночи вампиров. Вампиры повсюду — в книгах, фильмах, телесериалах, видеоиграх, на одежде, даже на хлопьях для завтрака.
Но это все — не более чем мифы, правда?
Неправда.
Вампиры бродили среди нас с доисторических времен. Они до сих пор бродят среди нас. Они вели тайную и великую войну с самых ранних ночей человеческой истории. И исход этой вечной борьбы может определить будущее человечества — или его окончательную гибель.
Повествование
Vampire: The Masquerade (VtM), игры в жанре повествования от компании White Wolf. Используя правила этой игры, вы и ваши друзья можете примерить роли вампиров и рассказывать истории о победах персонажей, их неудачах, темных деяниях и проблесках добра.
В игре-повествовании игроки создают персонажей, используя правила из данной книги, а затем проводят этих персонажей через драмы и приключения, называющиеся (что логично) историями. Истории раскрываются как сочетание желаний игроков и указаний Рассказчика.
Во многом повествование схоже с игрой «Расследуем убийство». Каждый игрок берет на себя роль персонажа (в данном случае, вампира) участвуя в своего рода театральной импровизации, говоря, то, что сказал бы вампир, и описывая то, что бы вампир сделал. Большая часть этого процесса происходит в свободной форме — игроки могут заставить персонажей говорить или делать все что угодно, пока диалог или действия соответствуют личности и способностям персонажа. Однако результат некоторых действий лучше определять посредством бросков кубиков и правил, представленных в этой книге.
Если возникает конфликт между повествованием и правилами, побеждает повествование. Используйте правила так часто — или лучше, так редко — как вам нужно, чтобы рассказывать будоражащие кровь истории, полные ужаса, действия и романтики.
Игроки и Рассказчики
В игру Vampire лучше всего играть группой, или труппой, от двух до шести участников. Большинство этих людей должно быть игроками. Они создают персонажей-вампиров — воображаемых протагонистов, похожих на тех, кого можно найти в романах, фильмах и комиксах. В каждой труппе, впрочем, один человек должен быть Рассказчиком. Рассказчик не создает для себя отдельного персонажа. Вместо этого он является сочетанием режиссера, посредника, повествователя и судьи. Рассказчик создает драму, через которую игроки проводят своих персонажей, порождая силой своего воображения сюжеты и конфликты. Рассказчик также играет роли группы поддержки — союзников, с которыми персонажи взаимодействуют, и антагонистов, против которых персонажи сражаются. Рассказчик придумывает внешний антураж для истории — описания баров, ночных клубов, предприятий и других мест, посещаемых персонажами. Игроки решают, как их персонажи реагируют на игровые ситуации, но именно Рассказчик (с помощью правил) решает, преуспели ли персонажи в своих попытках и, если да, насколько. В конечном итоге, Рассказчик обладает правом принятия окончательного решения относительно любых событий, происходящих в игре.
Пример
Роб, Брайан, Синтия и Эллисон собрались поиграть в Vampire. Роб, Брайан и Синтия — игроки: Роб играет барона де Хэвиллэнда, аристократа Вентру; Брайан играет Пальпу, Носферату из канализации; а Синтия играет Максин, уличную шпану из клана Бруха. Эллисон — Рассказчик, и она решила, что персонажи предстали пред вампирским князем города, чтобы понести наказание за кормление в запретной области.
- Элисон (описывая сцену): Комната, в которую вас притащили, большая, пышно обставленная, и в ней хватает мотивов различных эпох — от итальянского Возрождения и до Возрождения гарлемского. Свечи на огромном железном канделябре отбрасывают блеклый свет на ниши с картинами и статуями. Впрочем, у вас нет времени смотреть по сторонам, так как вас поторапливает боевик князя, лорд Максвелл, грубо подталкивая к большому дубовому креслу — почти что трону. Кажется, тени сгущаются вокруг внушительной фигуры, сидящей там, властной, неподвижной и смотрящей на вас пламенеющими глазами.
- Элисон (снова, теперь говоря за князя): «Более века я поддерживаю порядок в моем домене. Подобно бережному садовнику, я наблюдал, как этот город из деревни вырастает в процветающий метрополис. Я одолел анархов и расстроил происки Черной Руки. Какое безрассудство побудило вас, щенки, нарушить мои законы? Отвечайте быстро, или я лично проткну вас кольями и оставлю ждать поцелуя Солнца!»
Теперь игроки могут выбирать, что им делать:
- Роб (говоря за Барона де Хавиллианда): «Милорд, я убежден, что произошло какое-то недоразумение, так как мои коллеги и я…»
- Синтия (говоря за Максин): «Не смей разговаривать со мной, ты, малокровный тунеядец! К черту твои правила, фашистский хрен! Это 20-й век, и я буду ходить, куда захочу!»
- Элисон (описывая не слишком радостную реакцию князя): Пальцы князя заметно сжимаются на ручках трона, и тихое шипение вырывается из его горла.
- Брайан (описывая действия персонажа): Великолепно, Максин! Я избегаю взгляда князя и оглядываюсь по сторонам. Есть ли тут какая-нибудь колонна, тень или другое место, где я могу спрятаться? Если есть, я использую Затемнение (магическая способность невидимости) чтобы смыться отсюда.
Дальнейшие события зависят от действий игроков и решений Рассказчика. Как вы видите, каждый игрок управляет действиями и речью своего персонажа. Хотя, именно Элисон, Рассказчик, определяет реакцию князя на слова или действия персонажа; именно Элисон, говоря за князя, отыгрывает реакцию князя; и именно Элисон решает, удаются или нет действия персонажей — если таковые производятся.
Игры живого действия
Большинство игр в Vampire происходят за столом, и игроки описывают, что их персонажи говорят и делают. Впрочем, игра также может происходить посредством «живого действия». Этот захватывающий способ игры схож с театром импровизаций, в котором игроки одеты как их персонажи и отыгрывают действия персонажей, словно они — актеры. Таким образом, вместо того, чтобы сказать «Мой персонаж подходит к столу и берет древний документ» вы, игрок, действительно подходите к соответственно декорированному столу и берете «древний документ» (возможно, реквизит, созданный Рассказчиком — например, кусок бумаги, чтобы придать ему вид старого, обожженный по краям и присыпанный пылью).
Рассказчик по-прежнему управляет событиями и ведет сюжет; Рассказчик описывает окружающую обстановку, следит за трудностями, с которыми сталкиваются персонажи, и может остановить действие в любое время.
В «живой» ролевой игре обычно не используются кубики; для определения результатов действий используются альтернативные системы, вроде тех, что описаны в линейке продуктов Театр Глаз и Ума от Белого Волка. Исход большинства ситуаций определяется посредством отыгрыша и решений Рассказчика.
Меры предосторожности
Требуется соблюдать некоторые правила, чтобы живое действие было безопасным и интересным для всех участников и зрителей. В отличие от прочих правил в данной книге, этим правилам требуется следовать.
- Без рук: Точка. Все бои и физическое взаимодействие должны производиться посредством кубиков и других абстрактных систем. Игрок никогда не должен бить, хватать или иным образом трогать кого-либо в ходе игры. Это обязанность Рассказчика — приостановить игру, если кто-нибудь становится чересчур буйным.
- Никакого оружия: реквизит вроде шляп, старинных костюмов и тростей отлично подходит для живой игры. Оружие — нет. Точка. Никаких ножей, мечей и ничего, что даже отдаленно напоминает огнестрельное оружие. Не используйте даже деревянные мечи, водяные пистолеты или пластиковое оружие. Если ваш персонаж должен носить «оружие», возьмите бумажную карточку и напишите на ней «пистолет» или «меч», или что угодно; если начинается бой, покажите карточку Рассказчику, который определит ее использование в бою.
- Играйте в указанном месте: Живая игра должна проводиться дома или в ином подходящем месте. Не вовлекайте посторонних наблюдателей в игру, и убедитесь, что каждый, кто находится в указанном месте или проходит по нему, полностью понимает, чем вы занимаетесь. Игра может выглядеть подозрительно, даже пугающе, для тех, кто не знает, что происходит. Не пытайтесь ошарашить или напугать прохожего; это не только необдуманно, но может также привести к заслуженному наказанию.
- Знайте, когда следует остановиться: Если Рассказчик объявляет приостановку или иной перерыв в действии, останавливайтесь немедленно. Рассказчик все же является окончательным судьей по всем событиям в игре. А также, если игра на эту ночь закончена, вынимайте свои клыки и отправляйтесь на покой.
- Это всего лишь игра: Живое действие — для развлечения. Если соперник побеждает, если персонаж умирает, если планы летят к чертям — это не конец света. Иногда народ любит собраться вместе вне игры и поговорить о ней — скажем, группа игроков из котерии новообращенных собирается в пиццерии пожаловаться на своих сиров — и в этом нет ничего плохого. Но позвонить своему соклановцу в четыре утра, чтобы попросить помощи в проблемах с примогеном — это уже слишком. Помните, все занимаются этим лишь забавы ради!
- И последнее: Живое действие может стать одним из лучших повествовательных переживаний, если подано здраво и ответственно. Мы не шутим насчет этих «здраво и ответственно», ребята. В живом действии вы — актер, так что от вас требуется относиться к себе и окружающим с величайшим тщанием, достоинством и уважением. Эта игра точно не имеет отношения к «настоящему» питью крови, охоте, сражениям или действиям эротического характера. Вы — не вампир, вы всего лишь играете в игру.
Источники вдохновения
Vampire, разумеется, отдает должное давнему и бурно развивающемуся жанру. Вампирская и готская субкультура то расцветает, то увядает в глазах общественности, но неизменно жива (или - немертва) и дает жару. Нижеперечисленное оказало серьезное влияние на Vampire: The Masquerade и Мир Тьмы.
Литература
- "Дракула" Брэма Стокера
- "Интервью с вампиром", "Вампир Лестат" и "Королева Проклятых "Энн Райс
- "Потерянные души" Поппи З. Брайта
- серия "Некроскоп" Брайана Ламли
- "Голод" Уитли Страйбера
- "Я - легенда" Ричарда Мэтьюсона.
- Вампиры фигурируют в романтической поэзии Байрона, Шелли и Бодлера.
- А также наведайтесь в библиотеку и прочитайте какие-нибудь страшные старые мифы и легенды о вампирах по всему миру.
Кинематограф
Вампиры также отметились и в кино. "Дракула" Белы Лугоши и немой "Носферату" Мурнау - дедушки жанра. В список других хороших (или хотя бы занимательных) фильмов входят "Голод", "Перед темнотой", "Вамп", "Потерянные мальчики", "Салемов удел", фильмы ужаса с Кристофером Ли и аниме "Охотник на вампиров Ди"; "Дракула" Кополлы - не лучший в смысле сюжета, но роскошно поставлен. Из несерьезного могут весьма позабавить "Баффи – истребительница вампиров" и "От заката до рассвета".
Ухватить настроение Мира Тьмы помогут "Бегущий по лезвию бритвы", "Бэтмэн " Тима Бертона (лишь первый фильм), "Молчание ягнят", "На игле", "Нью Джек Сит" и большинство фильмов Хичкока.
Редакции VtM
Vampire: The Masquerade пережили четыре редакции правил.
Первая редакция
Считается с 1991 по 1992.
- Vampire: The Masquerade Rulebook
- Vampire Storytellers Screen
- Players Guide
- Succubus Club
- Chicago by Night
- Blood Bond
- Ashes to Ashes
- Alien Hunger
- Blood Nativity
- Who's Who Among Vampires: Children of the Inquisition
- Vampire Storytellers Handbook
- Milwaukee by Night
- Hunters Hunted
- Clanbook: Brujah
- Awakening: Diablerie Mexico
- Mummy
Вторая редакция
С 1992 до 1998.
- Vampire: The Masquerade Second Edition
- Vampire Storytellers Screen Second Edition
- Players Guide to the Sabbat
- A World of Darkness
- Players Guide Second Edition
- Storytellers Handbook to the Sabbat
- Dark Colony
- Clanbook: Nosferatu
- Clanbook: Malkavian
- Clanbook: Gangrel
- Chicago by Night Second Edition
- Book of Nod
- Bloody Hearts: Diablerie Britain
- Berlin by Night
- Anarch Cookbook
- Book of the Damned
- Clanbook: Toreador
- Dark Prince
- New Orleans by Night
- Clanbook: Tremere
- Clan Pins Display
- Kindred Most Wanted
- Clanbook: Ventrue
- Los Angeles by Night
- Elysium
- Dirty Secrets of the Black Hand
- Inquisition
- Giovanni Chronicles I: The Last Supper
- D.C. by Night
- Clanbook: Tzimisce
- Clanbook: Setites
- Clanbook: Assamite
- Prince of the City
- Vampire Diary: The Embrace
- Masquerade of the Red Death Trilogy Vol.1: Bloodwar
- Masquerade of the Red Death Trilogy Vol.2: Unholy Allies
- Prince's Primer
- Giovanni Chronicles II: Blood & Fire
- Clanbook: Lasombra
- Masquerade of the Red Death Trilogy Vol.3: The Unbeholden
- Chicago Chronicles Volume 1
- Book of the Kindred
- Chicago Chronicles Volume 2
- Chicago Chronicles Volume 3
- Montreal by Night
- Ghouls: Fatal Addiction
- Clanbook: Ravnos
- Clanbook: Giovanni
- Diablerie
- Cities of Darkness Volume 1
- Cities of Darkness Volume 2
- Cities of Darkness Volume 3
- Revelations of the Dark Mother
- Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set
- World of Darkness: Hong Kong
Пересмотренная редакция
С 1998 по 2011.
- Vampire: The Masquerade Revised Edition
- Vampire Storyteller Companion
- Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia
- Time of Thin Blood
- Transylvania Chronicles III: Ill Omens
- Guide to the Camarilla
- Clan Novel 1: Toreador
- Guide to the Sabbat
- Children of the Night
- Clanbook: Ventrue Revised
- Vampire Storytellers Handbook Revised
- Transylvania Chronicles IV: The Dragon Ascendant
- Clanbook: Nosferatu Revised Edition
- Nights of Prophecy
- Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy
- Clanbook: Brujah Revised
- Clanbook: Malkavian Revised Edition
- Clan Novel 11: Brujah
- Clanbook: Gangrel Revised
- Clan Novel 12: Tremere
- Predator & Prey 1: Vampire
- Clanbook: Toreador Revised
- Clan Novel 13: Nosferatu
- Clanbook: Tremere Revised Edition
- Clanbook: Assamite Revised
- Clanbook: Tzimisce Revised
- Clan Novel Trilogy Tremere 1: Widow's Walk
- Clanbook: Followers of Set Revised
- Clanbook: Giovanni Revised
- Clanbook: Ravnos Revised
- Midnight Siege
- Gilded Cage
- Sins of the Blood
- New York by Night
- Cairo by Night
- Clanbook: Lasombra Revised
- Clan Novel Trilogy Tremere 2: Widow's Weeds
- Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion
- Guide to the Anarchs
- Clan Lasombra Trilogy 1: Shards
- Clan Tremere Trilogy 3: Widow's Might
- Archons & Templars
- Havens of the Damned
- Clan Lasombra Trilogy 2: Shadows
- Encyclopaedia Vampirica
- Mexico City by Night
- Clan Lasombra Trilogy 3: Sacrifices
- State of Grace
- Caine's Chosen: The Black Hand
- Counsel of Primogen
- Kindred of the Ebony Kingdom
- Clan Brujah Trilogy 1: Slave Ring
- Succubus Club: Dead Man's Party
- Chaining the Beast
- Lair of the Hidden
- Clan Novel Saga Vol. 1: The Fall of Atlanta
- Players Guide Revised
- Clan Brujah Trilogy 2: The Overseer
- Red Sign
- Clan Novel Saga Vol. 2: The Eye of Gehenna
- Ventrue Chronicle
- Brujah Clan Novel 3: The Puppet Masters
- Gehenna
- Gehenna: The Final Night
- Clan Novel Saga Vol. 3: Bloody September
- Clan Novel Saga Vol. 4: End Games
- VTM/VTR: Vampire Translation Guide
- VTM/VTR: Vampire Translation Toolkit
- Paths of Storytelling: Vampire manuscript
- Paths of Storytelling: Vampire
Редакция 20 годовщины
С 2011 по нынешнее время.
- Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
- Dust to Dust
- V20 Companion
- Children of the Revolution
- Hunters Hunted 2
- Anarchs Unbound
- Rites of Blood
- Lore of the Clans
- Dread Names Red List
Редакции VAV
В линейке, посвященной вампирам в Мире Тьмы выходило несколько книг о каинитах Викторианской эпохи. Серия называлась Victorian Age: Vampire. Выпускалась с 2002 по 2003.
- Victorian Age: Vampire Rulebook
- Victorian Vampire Trilogy 1: A Morbid Initiation
- London by Night
- Sunset Empires (Восточные сородичи)
- Victorian Age Trilogy 2: The Madness of Priests
- Victorian Age: Vampire Companion
- Victorian Age Trilogy 3: The Wounded King
- Vampire by Gaslight
Редакции VTDA
Кроме того, существовала линейка, посвященная сородичам Темных Веков - Vampire: The Dark Ages. Книги этой линейки выпускались с 1996 до 2002.
- Vampire: The Dark Ages Rulebook
- Vampire: The Dark Ages Storyteller Screen
- Book of Storyteller Secrets
- Constantinople by Night
- Clanbook: Cappadocian
- Clash of Wills
- Libellus Sanguinis 1: Masters of the State
- Liege, Lord and Lackey
- Three Pillars
- Transylvania by Night
- Dark Ages Companion
- Libellus Sanguinis 2: Keepers of the Word
- Transylvania Chronicles 1: Dark Tides Rising
- Clanbook: Baali
- Transylvania Chronicles 2: Son of the Dragon
- Clanbook: Salubri
- Jerusalem by Night
- Wolves of the Sea
- Cainite Heresy
- Fountains of Bright Crimson
- Erciyes Fragments
- Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door
- Ashen Knight
- Blood & Silk
- Ashen Thief
- Wind from the East
- House of Tremere
- Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night
- Veil of Night
- Bitter Crusade
- Iberia by Night
- Ashen Cults
- Under the Black Cross
Редакции DAV
Dark Age: Vampire - "пересмотренная" редакция VTDA. Выпускалась с 2002 по 2004.
- Dark Ages: Vampire Rulebook
- Dark Ages Storyteller Companion
- Dark Ages Europe
- Road of the Beast
- Road of Kings
- Right of Princes
- Road of Heaven
- Spoils of War
- Players Guide to Low Clans
- Road of Sin
- Players Guide to High Clans
- British Isles
- Road of Humanity