ФЭНДОМ


ВидыПравить

ПутиПравить

ИзучениеПравить

После освоения основного пути, многие маги крови продолжают изучать тайные силы вселенной. Выбор вторичного пути это смесь личных предпочтений и доступности предпочитаемой магии. В клане Тремеров желание изучать пути и ритуалы всё время растёт из за того что престиж и уважение внутри клана напрямую зависят от магических сил. Несмотря на это, тауматургу требуется настойчивость и самоотверженность в погоне за их магии крови.

Обучение вторичному пути требует либо Ментора, которому известен желанный путь, либо оккультный материал, который содержит составляющие сущность знания для дешифровки магии. Без доступа к одному из этих источников персонаж не может изучить фундаментальные основы пути, хотя маг крови и может создать путь из обрывков знаний (с нуля). Этот вариант требует очень много времени.

Для мага крови путь открытия слухов о возможных наставниках и потерянных тайных знаниях может оказаться интересным и захватывающим. Поиски особой и редкой информации могут быть долгими и трудными и, возможно, перерастут в отдельную историю.

Как всегда, последнее слово остается за рассказчиком в вопросах может ли персонаж изучить – или даже найти – знания, которые ищет.

Создание новых путейПравить

Создания нового пути намного сложнее, чем исполнение любого другого аспекта магии, даже создание новых ритуалов. Чтобы создать новый путь, маг крови должен иметь минимум Оккультизм 5 и столько же в своей магии крови. Также, проводя исследование неизвестного, маг крови должен иметь доступ к убежищу с лабораторией.

Игрок создаёт путь таким, каким бы хотел его видеть (включая эффекты, их длительность и т.д.) и передаёт Рассказчику. Разумно, что все силы из нового пути должны быть приурочены к одной теме. Путь не должен являться набором разных, не связанных между собой сил, которые хочет получить игрок. Хорошим правилом для определения уровней моши сил является сравнение со способностями того же уровня другого пути. Рассказчик определяет, приемлем ли новый путь или нет. Если нет, то он может модифицировать его как хочет или запретить его окончательно (после пары месяцев исследований персонажем).

Далее маг крови начинает расширенное действие, и бросает Интеллект+Оккультизм (сложность 5+ уровень, который он разрабатывает), в котором требуется набрать 5 успехов. Каждый раз, когда игрок делает бросок, он также должен потратить 5 пунктов крови за каждый уровень сил, что он изучает. Эти пункты крови не обязательно должны тратится мгновенно, но должны быть в наличии (предполагается, что он поглощает и тратит их по необходимости во время исследований). Каждый бросок представляет год исследований и экспериментов, с успехом позволяющий персонажу развить один единственный уровень пути. Каждый уровень пути повторяет этот процесс, а изучаемые идут последовательно. Персонаж не может изучить следующий уровень пути, предварительно не создав и изучив его. Провал любого из бросков обнуляет все набранные успехи, полученные для создания нового уровня пути. Обычно требуются годы для разработки нового пути от начала и до конца, но путь к знаниям и могуществу не из простых.

Новый Путь требует траты 7 очков опыта на изучение первого уровня и в 4 раза больше за каждый последующий. После того, как маг крови разработает и изучит каждый уровень, он может обучать ему других по обычной цене путей.

ПримерПравить

Вивиенн решила создать и изучить новый путь на основе принципов эмулирования "Исцеление Верой". Рассказчик одобряет этот путь, игрок Вивиенн, Марк, делает бросок Интеллект + Оккультизм и тратит 5 пунктов крови. У Вивиенн Интеллект 3 и Оккультизм 5, поэтому Марк бросает 8 кубиков. Сложность броска чтобы открыть секреты первого уровня 6 - способность первого уровня + стандартная сложность 5. Марк выпало 9, 8, 6, 6, 6, 4, 3, 3: Пять успехов. Всего за один год Вивиенн расшифровала первый уровень пути "Исцеления Верой", и Марк тратит очки опыта, чтобы они изучила его. Позже Марк захотел узнать, может ли Вивиенн раскрыть дальнейшие секреты тауматургического исцеления. Он снова бросает 8 кубиков и тратит 10 пунктов крови, на этот рас одерживает 3 успеха (против сложности 7, на втором уровне силы) что значит что Вивиенн всё ближе, но ещё не завершила формулу. На следующий год, Марк снова бросает кубики, тратит 10 пунктов крови, но проваливает бросок. Три успеха Вивиенн испаряются – она должно быть допустила какую-то ошибку или упустила из вида некое свойство Вите. Если Марк хочет продолжить изучение этого пути ему придётся начать заново изучать Второй уровень пути.

РитуалыПравить

Пожалуй, самым удивительным аспектом магии крови всегда оставалось разнообразие методов её применения. При должном количестве времени, проведенных в исследовании нового ритуала, колдун может преодолеть почти любое препятствие – или создать практически любой эффект. В сущности, если маг пожелает, теоретически он сможет даже дублировать любой эффект другой Дисциплины или создать ритуальный аналог, позволяющий защититься от подобных эффектов. И это только начало, поскольку магия крови способна произвести и бесконечное число новых, ни на что не похожих эффектов.

Хотя такая многосторонность наделяет Тремеров огромными преимуществами перед другими кланами, эти способности глубоко ограничены. Основное отличие между путями и ритуалами (и любыми другими Дисциплинами) заключается в том, что каждый ритуал требует времени как для подготовки, так и для совершения церемониальных действий. В то время как большинство Дисциплин сородичей приводят соответствующие эффекты в действие мгновенно, ритуалы не приспособлены для импровизированного использования из-за ограничения по времени, а также необходимости иметь под рукой определённые материалы.

Освоение новых ритуаловПравить

Изучение ритуалов также требует времени и энергии. Приобретение нового ритуала предполагает обладание значением магии крови, равным или превышающим уровень ритуала (Рассказчик также способен решить, что игроки могут вложить очки опыта для компенсации этой разницы).

Доступ к освоению ритуала требует обучения под наблюдением опытного наставника, который знает этот ритуал или обладает инструкциями, детально описывающими как теоретические, так и практические стороны обучения. Но у Тремеров зачастую не возникает с этим проблем из-за мистических связей с коллективом тауматургов и объёмных магических библиотек. Как бы то ни было, другие персонажи, посвятившие себя изучению кровавой магии, могут обнаружить, что путь к этому древнему могуществу окажется для них куда дольше, чем они предполагали. В частности, если маг посвящает всё своё время и прикладывает невероятные усилия к изучению ритуала, то (Рассказчики, будьте осторожны!) процесс может быть сокращён наполовину с учётом других факторов, влияющих на время обучения – но только если Рассказчик сочтёт это целесообразным. Тем не менее, Рассказчику следует постоянно модифицировать время обучения для того, чтобы вплести историю об освоении ритуала в общий ход хроники и не допустить возникновения “периодов затишья”, в ходе которых игроки не будут заниматься ничем, кроме целенаправленных тренировок.

Всякий раз, когда маг получает новый уровень в магии крови, в его мистическом арсенале появляется “бесплатный” ритуал, уровень которого равен новому значению Дисциплины. Этот дополнительный ритуал не требует траты времени (поскольку считается, что маг разучил его в ходе освоения нового уровня), однако любые новые ритуалы предполагают уже полноценное обучение в ходе длительного периода времени. Обратите внимание, что эта таблица указывает только время, необходимо для освоения существующих ритуалов (в противовес их созданию).

Уровень ритуала

Приблизительное время обучения

1 Одна неделя
2 Один месяц
3 Один сезон (три месяца)
4 Два сезона
5 Один год

СозданиеПравить

Создание нового ритуала требует несоизмеримо больших усилий, чем изучение существующего. Большинство магов из числа сородичей испытывают недостаток в необходимых качествах (прежде всего, самоотдаче и воображении), которые требуются для создания собственных ритуалов. Неудивительно, что члены клана Тремер так гордятся способностью к формированию новых, глубоко личных ритуалов посредством долгой и упорной борьбы за невиданное достижение, которое они могут с чистой совестью назвать своим собственным. Это не только приносит им ещё больше власти над магическим миром, но также и наделяет их престижем, поскольку отныне в их распоряжении оказывается уникальная форма магии.

Для разработки собственного ритуала маг должен обладать Оккультизмом 5, а также уровнем магии крови, превышающим уровень создаваемого ритуала на единицу. Лаборатория и библиотека также считаются желательными условиями для создания ритуала, хотя процесс может быть завершён и без них. Игрок должен описать Рассказчику концепцию ритуала (включая его эффекты, продолжительность и т.д.) Затем Рассказчик определяет, какие сложности могут возникнуть на пути к обретению такого могущества. После этого персонаж приступает к исследованию ритуала, удовлетворив для начала всем критериям, которые обозначил Рассказчик.

Уровень нового ритуала определяет норматив времени, который требуется для его освоения. Исследование занимает то же самое количество времени, какое ушло бы и на простое изучение существующего ритуала, как видно из представленной выше врезки. Однако подлинное время создания ритуала изменяется в зависимости от способностей персонажа. Игрок делает продолжительный бросок на Интеллект + Оккультизм (с со сложностью, равной 5 + уровень ритуала, до максимума 10). Каждый раз, когда игрок делает этот бросок, он должен вложить два очка крови за каждый уровень ритуала. Для завершения этого процесса требуется сумма успехов, втрое превышающая уровень ритуала. Каждый бросок отражает один сезон (три месяца) работы. Если маг полностью проваливает какой-либо из этих бросков, результат обнуляется, а исследование необходимо начинать заново.

Зачастую маг крови держит в уме ритуал, работающий аналогично тому, который он собирается изобрести, хотя и с принципиальным отличием. Опираясь на такой ритуал, маг способен модифицировать его, преобразовав в “новый”. Создание подобного ритуала требует меньшего количества времени, чем разработка абсолютно нового ритуала. В таких случаях сложность равна только 3 + уровень ритуала.

Обратите внимание, что это лишь общие рекомендации по определению времени, необходимого для создания ритуала. Если Рассказчик считает определённый ритуал более или, напротив, менее сложным для разработки, ничто не мешает ему изменить базовое время его создания.

ПримерПравить

Рамза пытается изобрести новый ритуал третьего уровня, который он называет Зрением Проклятых. Рамза обладает Интеллектом 3 и Оккультизмом 5. Посвятив один сезон исследованию ритуала (основанного на другом ритуале третьего уровня), Рамза приходит к выводу, что он готов проверить свои теории. Игрок вкладывает шесть очков крови и бросает восемь костей по сложности 8. Ему удаётся получить пять успехов, что и венчает полный сезон работы его персонажа. Однако ему необходимо получить девять успехов, что подталкивает его к посвящению всего следующего сезона и трате ещё шести пунктов крови на проработку деталей. На сей раз игрок получает три успеха до общей суммы 8. Пытаясь закончить этот ритуал, Рамза проводит в лаборатории третий сезон. На третьем месяце экспериментирования (разумеется, после вложения ещё шести очков крови) игрок получает ещё три успеха. Это показывает игрокам и Рассказчику, что Рамза наконец изобрёл собственный ритуал практически после целого года работы.

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.