Мир Тьмы вики
Advertisement
  • Mythic Form (Превращение )

Используя эту способность, Гангрел преобразуется в существо из местных преданий - вместе со всеми способностями, которые ему приписываются. Чаще всего этот образ черпается из культуры, в которой вырос сам Гангрел: так, древние каиниты скифских племён, как правило, принимают форму грифона; египетские вампиры могут преображаться в сфинксов; выходцы из индейских народов могут перевоплощаться в птиц-громовержцев. Вдобавок к гигантским размерам и жуткому облику этих чудовищ, Гангрел приобретают и уникальные свойства, связываемые с их образом: например, сородич-грифон обретает способность летать и сшибать всё на своём пути сокрушительным ударом когтистой лапы.

Система[]

Чтобы начать трансформацию, игрок тратит три пункта крови. Преображение требует трёх ходов (этот процесс невозможно ускорить путём вложения дополнительных пунктов крови, однако Гангрел может действовать безо всяких штрафов, трансформируясь на ходу). Эффект длится остаток ночи или до тех пор, пока Гангрел не пожелает вернуться в обычную форму. Заметьте, что Гангрел, происходящие из культур, не имеющих собственной мифологии (наподобие современных американских народов), не могут приобретать эту форму.

Мифическое существо и его физические способности определяются сразу по достижении персонажем этого уровня Дисциплины. Сделанный выбор нельзя изменить в дальнейшем. Форма предоставляет вампиру 9 дополнительных точек, которые должны быть распределены по всем трём Физическим Атрибутам, к каждому из которых необходимо добавить хотя бы одно очко. Персонаж добавляет к Здоровью два уровня "Синяков" и два уровня "Легко ранен". Восприятие персонажа приобретает феноменальную остроту в виде бесплатных эффектов Обострённых чувств и Глаз зверя вместе с накладываемыми ими недостатками. В этой форме персонаж не утрачивает дара речи, хотя его голос значительно изменяется, отражая природу мифического чудовища. Наконец, персонаж излучает мощнейшую ауру, действующую подобно Благоговению дисциплины Присутствие. В случае агрессивных действий со стороны вампира эффект Благоговения отменяется по стандартным правилам.

Уникальные свойства мифической формы должны согласовываться с Рассказчиком, поскольку они не только могут, но и должны быть феноменально мощными и действительно ужасающими. Рекомендуется, чтобы форма мифического существа наделяла вампира одним улучшением в передвижении, одной защитной способностью, несколькими видами ближнего боя и одной уникальной силой, включая атаки на расстоянии.

  • Улучшения в передвижении наделяют вампира способностями к полёту, плаванию, молниеносной скорости бега или передвижениям под землёй.
  • Защитные улучшения предоставляют от 3 до 5 пунктов брони, хотя вместо этого существо может приобрести абсолютную неуязвимость к определённому виду урона - за исключением пламени, солнечного света и истинной веры.
  • Атаки в ближнем бою наносят усиленный урон, равный, по меньшей мере, Силе +2. Получение дополнительных видов атак - зубами, когтями или чем-либо ещё - не должны наделять вампира дополнительными действиями: персонаж по-прежнему должен распределять запас костей между несколькими задачами или использовать Стремительность.
  • Атаки на расстоянии наносят три уровня усиленных повреждений за каждый пункт крови, потраченный персонажем. Дальность таких атак равна удвоенному значению Выносливости вампира; их область действия имеет диаметр, равный полному значению Выносливости. На атаку игрок делает бросок Ловкости +Атлетики со сложностью 6. Дополнительные успехи к урону не прибавляются.
  • Другие уникальные способности вроде гипнотизирующего эффекта загадок сфинкса или целебных качеств единорога подробно определяются вместе с Рассказчиком в каждом отдельном случае.

Пример: Дракон[]

+3 Силы, +2 Ловкости, +4 Выносливости. Полёт со скоростью бега в обычной форме. Три пункта брони против усиленного урона. Атаки когтями и пастью с уроном Сила +2. Огненное дыхание по правилам дальнобойной атаки.

Источники[]

Advertisement