Вампиры, владеющие этой Дисциплиной, наделены сверхъестественной силой. Могущество позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. Даже самые низкие уровни этой способности даруют Сородичу физическую мощь, превосходящую возможности смертного. А более могущественные бессмертные даже прыгают так далеко, что кажутся летающими, бросают машины, как пивные жестянки, и пробивают бетон, словно картонку. Если ментальные Дисциплины вызывают благоговение, то грубая сила Могущества внушает уважение сама по себе.
Кланы[]
Кланы Бруха, Джованни, Ласомбра и Носферату являются основными владельцами этой Дисциплины. Однако представители других кланов часто считают себя обязанными найти кого-нибудь, кто сможет просветить их в отношении Могущества.
Ласомбра[]
Клан ненавидит слабаков. С другой стороны, "сила" может принимать разные формы. Немногие Ласомбра развивают большую силу в чисто физическом смысле. Сверхъестественная энергия, которой обладают многие Ласомбра, не зависит от мускулов и костей нежити. Она отражает превращение тела вампира во что-то все более бесчеловечное.
Для христиан-Ласомбра (и тех, кто интересуется различными христианскими ересями, привлекающими вампирскую веру) их владение Могуществом является формой пресуществления: они сохраняют видимость смертности, но не ее сущность.
Некоторые технически мыслящие Ласомбра полагают, что они черпают внутреннюю энергию вселенной через Кровь, и что теоретически мастер Дисциплины может буквально перемещать миры.
Большинство Ласомбра ассоциируют Могущество с Властью над Тенью. Могущество – это теневое наследие клана, укрепляющее собственное тело вампира, а не проявляющееся в окружающей среде.
Список[]
Базовые силы[]
Игрок делает стандартные броски для всех проверок на Силу, но затем добавляет автоматический успех за каждую точку своего Могущества. Таким образом большинство проверок на Силу для персонажа оказываются успешными, и ему даже не требуется делать бросок. В рукопашном бою и бою на холодном оружии автоматические успехи добавляются к результатам броска повреждений.
Продвинутые силы[]
Как правило, высокое владение Могуществом означает, что превалирует обычное продвижение по шкале Дисциплины. Если только персонаж не приложит специального усилия для изучения или изобретения альтернативной способности, каждый дополнительный уровень Дисциплины с 6 по 9 дает еще один автоматический успех на броски Силы.
Однако, если вампир решит взять альтернативную способность, он лишается обычной прогрессии (которую можно осуществить позже, потратив опыт) и вместо этого получает новое проявление Могущества. Он не получает дополнительного автоуспеха на броски Силы вдобавок к специальной способности; это ситуация "или-или". Кроме того, нельзя получить новый уровень стандартного Могущества, не выкупив перед этим предыдущий. Скажем, если персонаж вместо стандартной шестой точки в Дисциплине взял специальную способность шестого уровня Оттиск, то, прежде чем приобрести семь точек в стандартном Могуществе, ему придется сначала приобрести за опыт обычный шестой уровень Дисциплины, и только после него — стандартный седьмой.
- Легкий нагоняй (The Gentle Rebuke); revised VtM.
- Оттиск (Imprint); revised VtM.
- Неустанное преследование (Relentless Pursuit); revised VtM.
- Кулак Каина (The Fist of Caine); Dark Age.
- Мастер ковки (Master of the Forge); Dark Age.
- Сотрясение земли (Earthshock); revised VtM.
- Кулак титанов (Fist of the Titans); Dark Age.
- Молот кузнеца (The Forger's Hammer); Dark Age.
- Immovable Object.
- Щелчок (Flick); revised VtM.
- Дарование сверхъестественной силы (Lend the Supernatural Vigor); Dark Age.
- Прикосновение боли (Touch of Pain); Dark Age.
- Aftershock.
- Мощь героев (Might of the Heroes); Dark Age.
- Plot Device.
Комбинированные дисциплины[]
- Внушение превосходства: Присутствие 3, Стойкость или Могущество 2; revised Dark Age.
- Отправим их в Ад: Могущество 1 или Стойкость 1, Присутствие 3; revised VtM.
- Пылающий гнев: Могущество 3, Стремительность 3; V20.
- Боевой дух: Могущество 4, Присутствие 4; V20.
- Железное сердце: Могущество 3, Присутствие 3; V20.
- Железный взгляд (The Iron Glare): Могущество 3, Присутствие 3; revised VtM.
- Прыжки и скачки: Могущество 2, Стремительность 2; V20.
- Биение нежизни: Прорицание 1, Могущество 1; V20.
- Тифонический зверь: Могущество 3, Серпентис 4; revised VtM, V20.
- Шипы крови: Превращение 2, Могущество 2; V20.
- Усилить слугу: Доминирование 3, Могущество 3; V20.
- Удар по разуму: Доминирование 2, Могущество 2; V20.
- Jackhammer Punch; Могущество 2, Темпорис 2; V20.
- Плечи Атласа: Полет 2, Могущество 2; V20.
- Я есть Крепость: Стойкость 2, Могущество 2, Висцератика 3; V20.
Источники[]
- VtM:
- Revised:
- Vampire: The Masquerade Revised Edition (1999), стр. 170.
- Clanbook: Lasombra Revised Edition (2001), стр. 68.
- Revised: