Все падшие страдают из-за своего прошлого. Те, кого они любили больше всего – Бог и человечество – повернулись к ним спиной и обрекли их на тысячелетия боли и агонии, но никакие пытки Ада не смогли нанести ран болезненнее, чем предательство со стороны Господа и их возлюбленных подопечных. Часть этой боли осталась с демонами навсегда, и многих она свела с ума. Мука демона – это те страдания и мучительные воспоминания, которые постоянно преследуют его.
Эти воспоминания периодически посещают каждого демона, искажая и отравляя его душу. Некоторые демоны поддаются Муке и пытаются распространить свои страдания на окружающих. Другие цепляются за воспоминания о былой праведности и пытаются побороть горечь и боль.
Система[]
Как черта, Мука, отражает мучительные воспоминания демона о тысячелетиях, проведенных в Бездне. Чем выше значение Муки, тем сильнее проявляется искажение и тем меньше человечности остается в персонаже.
Как и Вера, Мука измеряется по десятибалльной шкале и делится на постоянную и временную. Демон с постоянной Мукой, равной единице, близок к прощению и получению отпущения по всем грехам прошлого. Он прекрасно может контролировать свою Муку. Демон с постоянной Мукой, равной 10, одержим своими страданиями и терзаниями, он не способен ни на что иное, кроме как на причинение подобных мучений окружающим. Чем выше значение Муки, тем меньше демон способен к состраданию и сочувствию. Начальная постоянная Мука персонажа зависит от его Небесного Дома. Временная Мука всех вступающих в игру персонажей изначально равно нулю.
Дом | Начальная постоянная Мука |
---|---|
Дьяволы | 4 |
Изверги | 3 |
Кнуты | 3 |
Осквернители | 3 |
Пожиратели | 4 |
Преступники | 3 |
Убийцы | 4 |
Искупление[]
Среди демонов бытует мнение, что есть возможность получить прощение Небес и вернуть то, что они утратили. Демон, которому каким-нибудь образом удастся снизить свою постоянную Муку до нуля, теоретически снова сможет стать ангелом. Сложность в том, что никто из демонов не знает, как достигнуть состояния такой благодати, и даже если кому-нибудь это удалось, об этом ничего не известно. Рассказчик может сделать искупление средством мотивации персонажей, ознакомить их со слухами и историями, но только от него зависит, станет ли искупление реальностью.
Бремя грехов[]
Бессердечные проявления эгоизма и жестокости усиливают Муку демона, очерствляют душу и питают костер ненависти и злобы. Падшие, которые поддались искушению наказать мир за их страдания, часто не могут удержаться на краю пропасти и полностью скатываются в Муку. Когда демон совершает грех, противоречащий его Добродетелям, его временная Мука может увеличиться. Рассказчик всегда должен предупреждать игроков о том, что то или иное их действие может усилить Муку, тем самым давая им возможность вспомнить о спрятанных глубоко внутри Добродетелях.
- В тех случаях, когда демон немедленно удовлетворяет свои потребности, нарушая при этом собственные этические нормы, выполняется бросок на Сознательность.
- Если демон своими действиями ставит под угрозу собственные убеждения, выполняется бросок на Убежденность.
- Если демон из страха за свою безопасность использует окружающих, выполняется бросок на Смелость.
Если ваш персонаж грешит, вы должны выполнить бросок на проверку соответствующей Добродетели. Сложность броска равна 8. Сила воли не может повлиять на успешность броска, бросок не может быть провален.
- Если значение броска на Добродетель оказывается выше, персонаж чувствует раскаяние и ужас от того, насколько глубоко он пал. Он отказывается подчиняться своей природе демона, временная Мука не увеличивается.
- Если бросок на Добродетель был неудачным, персонаж с головой окунается в свою мощь, разжигая огни своего собственного Ада. Наверное, так себя чувствовал Господь, когда Он решил обречь вашего персонажа на вечную муку. Вы ощущаете силу, позволяющую вам управлять жизнями других. Временная Мука персонажа увеличивается на 1.
Если вы набрали 10 баллов временной Муки, ваша постоянная Мука увеличивается на 1 балл. Если значение постоянной Муки достигает 10, персонаж считается полностью поглощенным ею. Отказавшийся от сочувствия и надежды, он переходит под управления Рассказчика, так как больше не годится для игры.
Проявление доброты[]
Если жестокие и эгоистичные поступки увеличивают Муку, доброта и самоотдача являются своего рода бальзамом, способным уменьшить страдания падшего, если, конечно, он не будет слишком горд или ленив, чтобы прибегнуть к этому средству. Проявления доброты напоминают демонам, что некогда они были божьими созданиями, поэтому они способны уменьшить Муку. Эти проявления должны быть вызваны добротой и сочувствием, не иметь под собой никаких эгоистических оснований, например, ожидания награды. Действия, якобы продиктованные добротой, но при этом направленные на заключение договора или подчинение себе смертного (или любую другую столь же эгоистичную цель), в расчет не принимаются. Рассказчик определяет, может ли то или иное действие уменьшить Муку. В некоторых случаях ряд мелких добрых дел (например, работа волонтером) может считаться как одно проявление доброты.
Когда ваш персонаж готовится совершить бескорыстное действие, вы должны сопоставить результаты бросков на Муку и соответствующую Добродетель.
- Сознательность учитывается в тех случаях, когда персонаж готов пожертвовать собой или ставит интересы других существ впереди своих собственных.
- Убежденность учитывается, если то или иное действие позволяет персонажу остаться верным своим убеждениям, но при этом обходится ему недешево.
- Наконец, Мужество учитывается в тех случаях, когда персонаж проявляет смелость и героизм ради кого-то еще.
Сила воли не влияет на броски на Добродетель.
- Если результат броска на Муку оказывается выше, ваши цинизм и боль побеждают желание совершить хороший поступок. Зачем вам беспокоиться? В конце концов, никакой пользы это не принесет. Вы уже видели, куда заводят благие намерения. Тот, кто сказал, будто ими вымощена дорога в Ад, не так уж и не прав. Временная Мука остается неизменной.
- Если значение броска на Добродетель оказывается выше, вы подтверждаете свою божественную природу и ставите себя выше собственных страданий, пусть даже на мгновение. В это мгновение вы видите тень себя прежнего. Временная Мука уменьшается на единицу.
- Если результаты бросков равны, ничего не меняется, и вам остается лишь недоумевать, а стоило ли вам вообще прилагать усилия.
Польза опыта[]
Для уменьшения постоянной Муки падшие могут использовать накопленный опыт. Живя в мире смертных, они осваивают кое-какие уроки, оказывающие влияние на их мировоззрение. Персонаж может потратить 10 баллов опыта, чтобы снизить постоянную Муку на 1.
Несмотря на все добрые поступки и накопленный опыт, Мука персонажа не может быть ниже 1. Как падшим обрести некогда утерянную невинность? Как им преодолеть боль, которая постоянно терзает их изнутри?
Эффекты муки[]
Мука демонов влияет на их внешность и то, как проявляется их сила, с учетом значения Муки и ее соотношения с другими характеристиками. Такие эффекты показывают, насколько сильно боль и страдания поглотили демона, а также то, насколько он способен к проявлению сострадания или жестокости.
- Если Мука мешает вам использовать ваши знания, ваша боль проявляется во всем, что вы делаете. Пытаясь применить Знание, вы должны сравнить результаты бросков на Веру и на Муку. Если на всех кубиках выпало значение выше, чем значение Муки, вы можете использовать положительные аспекты своего Знания. Если на одном или нескольких кубиках значение ниже или равно Муке, ваши усилия искажаются, и вы применяете разрушительные аспекты своей силы.
- Иногда вы можете решить, что вам нужны именно отрицательные стороны вашей силы. Вы можете использовать эти аспекты, но это автоматически добавляет единицу к значению временной Муки.
- Ваша апокалиптическая форма при Проявлении меняется в зависимости от значения Муки. Если это значение меньше или равно половине вашей Силы воли, ваша Апокалиптическая форма полна величия и внушает благоговение. Если значение Муки больше, чем половина вашей Силы воли, смертные могут считать вас как прекрасным, так и ужасающим, в зависимости от их точки зрения. Если значение Муки выше значения Силы воли, вы выглядите как создания из ночных кошмаров и можете внушить лишь ужас.
- Как и в случае с обращениями, Мука может запятнать результат любого из адских ритуалов, вызывая разрушительные или неконтролируемые последствия. Эффекты высокой Муки ритуала определяются так же, как и в обращении. Выполняется бросок на соответствующие Атрибут + Способность для определения эффекта ритуала, результат сравнивается со значением постоянной Муки Анкиды. Если цифры на большинстве кубиков, принесших Анкиде успешные баллы, ниже или равны значению его Муки, используется эффект высокой Муки ритуала.
- Анкида может свободно применить искажённую версию ритуала, но он и Маду (но не Хауики) получат по единице временной Муки. Имейте в виду, что некоторые ритуалы, особенно созданные во Время Жестокостей, достаточно жестоки для того, чтобы давать Муку и в обычном варианте.
Примеры[]
Апокалиптическая форма[]
Сила воли Зафриэль равна 5, Мука – 4. Когда она принимает Апокалиптическую форму, смертные видят сияющую фигуру, преисполненную сверхъестественного величия, или же зловещего духа, увенчанного нимбом адского огня. Позже, если Джен решит потратить заработанные ее персонажем баллы опыта на понижение Муки до 2, Зафриэль утратит большую часть своей злобности и те, кто будет смотреть на нее, увидят лишь потускневшее сияние ангела.
Обращение[]
Зафриэль попала в засаду, устроенную охотниками на демонов неподалеку от ее автомобиля. Зная, что противников несколько и они хорошо вооружены, Джен обратилась к знаниям своего персонажа и увидела, что эффект Голоса Небес при высокой Муке позволяет причинить вред всем смертным существам в радиусе нескольких ярдов от персонажа. Попав в сложную ситуацию, Джен решила использовать этот эффект. Зафриэль обратилась к темной стороне свой натуры и издала ужасный вопль, разбросавший смертных. Хотя ей удалось бежать, она все еще ощущала привкус застарелой ненависти. Ее временная Мука увеличилась на единицу.
Иерархия грехов[]
Постоянная мука | Грехи |
10 | Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем вам сдерживаться? |
9 | Бессмысленное насилие: убийства без причины, ненужная жестокость и пытки, бездумная ярость. |
8 | Предумышленное насилие: спланированное убийство или покушение, систематическое разрушение чужой личности, длительная месть. |
7 | Грехи страсти: убийство в припадке ярости, чувство ненависти, злоба, ревность, иррациональная предубежденность, поощрение этих чувств у окружающих. Уничтожение особо значимых или вдохновляющих объектов. Причинение вреда через разного рода дурные привычки и асоциальное поведение. |
6 | Разрушение плодов чужого труда, причинение намеренных эмоциональных страданий своей жестокостью и пренебрежением. |
5 | Случайное насилие: причинение вреда бездействием, легкомыслием или равнодушием. Пренебрежение обязанностями. Преданное доверие. |
4 | Воровство или обман без причины. Нарушение клятвы. |
3 | Причинение вреда (физического, морального, эмоционального) смертному по любой причине, кроме самозащиты или высшего блага. |
2 | Причинение вреда (физического, морального, эмоционального) смертному созданию по любой причине, кроме самозащиты или высшего блага (пренебрежение порядком Мироздания). Допущение совершения греха в вашем присутствии без попытки предотвратить его. |
1 | Любое проявление жестокости, легкомыслия или эгоизма. Допущение такого проявления в вашем присутствии без попытки предотвратить его. Нежелание жертвовать ради большего блага. |