Облик смерти или намтар - внешне похожи на молчаливых ангелов с чёрными крыльями и окутанные туманом. В независимости от действий намтара, он вселяет страх у людей, видящих в нём воплощение смерти. Намтар постоянно страдает от этого. Поглощённой мукой намтар лишает жизни всё, что его окружает, его окутывает тень, он больше не чувствует боли, любви или чего либо ещё.
Намтар с высокой Мукой излучают холодную ауру смерти, которая безжалостно высасывает жизнь из всех, с кем соприкасается. Там, где они проходят, вянут цветы, дети теряют блеск в глазах, а старики чувствуют, как смерть сжимает их сердца костлявой рукой.
Описание[]
Некогда Намтар использовали свою власть над смертью, чтобы определить, каким существам настала пора покинуть этот мир, а затем легким прикосновением прерывали их жизнь и возвращали тела в землю. Ангелы Смерти были созданы для того, чтобы не прерывался вечный круговорот материи, оставшейся после ухода души (сами души находились в ведении их собратьев, Нергал). Изначально их власть не должна была затрагивать людей, и наложенное на Халаку проклятие оказалось намного страшнее, чем предполагали кроткие Намтар. Теперь люди стали жатвой для их легендарных кос – так стоит ли удивляться, что часть Халаку почти сразу же приступила к созданию убежища, где можно было бы спрятать души от тех Нергал, что сохранили верность Небу? Намтар, с их властью над разложением и физическим умиранием, пытались сделать смерть если не приятной, то хотя бы приемлемой. Благодаря их деятельности во время войны появились такие понятия, как мученичество, скорбь, похороны, а также многие способы лечения. Но как бы ни старались Намтар облегчить последний час каждого человека, им же мир обязан самоубийствами и отчаянием.
Война Гнева длилась немало лет, и постепенно Намтар начали находить удовольствие в своей работе. С душами они сталкивались редко, поэтому человечество в их глазах стало лишь материей, почти такой же, как камни и земля, с которыми возились Мумму. Когда восставших Намтар низвергли в Бездну, многие из них уже успели измениться, и холодное удовлетворение, испытываемое ими при отнятии жизни, положило начало Муке.
Видение Смерти пугает всех, кто его видит, вне зависимости от Муки демона. Намтар - воплощение смертности, но он не предлагает того скромного утешения, которое исходит от Нергал. По мере того, как растет Мука, холод могилы сменяется леденящими душу воплями мертвых. Сами Намтар странным образом не замечают эти крики, поскольку видят перед собой только грубую материю.
Базовые способности[]
- Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара вороньих крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
- Улучшенная инициатива: Инициатива персонажа увеличивается на два (2).
- Без следов: Сложность бросков на Скрытность уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
- Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.
Способности высокой Муки[]
- Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Скрытность уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для боя вслепую.
- Смертельная хватка: Дух демона продолжает цепляться за жизнь даже тогда, когда тело человека умирает. Получив восемь уровней летальных или усиливающихся повреждений, демон может остаться в живых, если успешно выполнит бросок на Силу воли. В случае успешного броска он впадает в кому до следующего рассвета, после чего приходит в себя, обладая одним уровнем здоровья. Временная Вера при этом уменьшается на единицу.
- Аура энтропии: В присутствии демона цветы начинают вянуть, а живые существа испытывают сильнейший озноб, который лишает их сил. Смертные и другие демоны, находящие на определенном расстоянии (расстояние в ярдах равно значению Веры демона) от демона, выполняют бросок на Выносливость (сложность равна 6). Если бросок оказывается неудачным, они теряют один кубик из запаса бросков. Эффект от этой способности длится до конца сцены.
- Сопротивление повреждениям: Демон способен не обращать внимания на повреждения, которые обычного человека превращают в калеку. До конца сцены он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы на повреждения, полученные в апокалиптической форме, начинают применяться после того, как демон вновь возвращается в форму человека.
Источники[]
- Demon: The Fallen.
- Demon Players Guide (2003).