ФЭНДОМ


Некромантия — это одновременно и Дисциплина, и наука магического постижения, всецело посвященная повелеванию душами мертвых. Она в некотором роде схожа с Тауматургией — в том, что, вместо того, чтобы быть линейной прогрессией способностей, Некромантия состоит из отдельных "путей" и сопутствующих "ритуалов". Опытные и могущественные вампиры-некроманты могут призывать мертвых, изгонять или заточать в плен души, и даже вселять призраков в живые — или неживые — тела. Не стоит и говорить, что изучение Некромантии не слишком широко распространено среди сородичей, и практикующих её — в основном представителей Джованни — по мере возможностей избегают или игнорируют.

ДисциплинаПравить

В первой и второй редакции VtM и VTDA Некромантия была обычной Дисциплиной со стандартной прогрессией.

Базовые силыПравить

Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

  • Insight (1st/2nd/VtDA).

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

  • Summon Spirit (1st/2nd/VtDA).

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet

  • Compel (1st/2nd).
  • Corporeal Home (VtDA).

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet

  • Haunting (1st/2nd).

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet

  • Soul Stealing (1st/2nd).

Базовые силыПравить

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

  • Zombie.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet

  • Torment.
  • Severing the Ties of Death.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet

  • Soul Exchange.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet

  • Possession.
  • Inurement.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet

  • Death Pact.
  • Plot Device.

Магия кровиПравить

ПутиПравить

В ходе столетий появились различные ответвления вампирской Некромантии, породив несколько отдельных пути некромантической магии, доступной каинитам. Все некроманты вначале изучают так называемый "Путь Склепа", а затем их исследования простираются на "Путь Кости" или "Путь Праха", если позволяют время и возможности. "Путь Склепа" всегда считается "первичным" путем персонажа; он растет автоматически, одновременно с общим поднятием значения Некромантии персонажа. "Путь Кости" и "Путь Склепа" нужно приобретать отдельно, за соответствующую цену в очках опыта, которую полагается платить за вторичные пути.

Некромант-каинит должен вначале освоить хотя бы три уровня "Пути Склепа", прежде чем сможет изучить свой первый уровень или "Пути Костей", или "Пути Праха". Затем он должен полностью освоить "Путь Склепа" (все пять уровней), прежде чем сможет получить какие-либо знания в третьем пути.

Как и в случае с Тауматургией, освоение первичного пути (в данном случае, "Пути Склепа") обходится в стандартное количество очков опыта, а изучение вторичного пути Некромантии влечёт за собой дополнительную трату опыта. Поскольку наука Некромантии не столь строга, как Тауматургия, броски, требуемые для применения способностей Некромантии, могут разниться для разных путей и даже в рамках отдельного пути.

РитуалыПравить

Как и Тауматургия, Некромантия тоже породила ряд различных ритуалов. Пусть они и не оказывают столь мгновенного эффекта, как базовые способности Некромантии, некромантические ритуалы могут производить впечатляющие долговременные эффекты. Неудивительно, что элементами ритуалов Некромантии являются вещи вроде давно захороненных трупов, руки повешенных и так далее, и поэтому заполучить подходящие материалы может быть весьма сложно. Нехватка материалов ограничивает частоту применения некромантических ритуалов, давая возможность другим сородичам, образно говоря, вздохнуть с облегчением.

Ритуалы некромантии — это дикая мешанина. Некоторые напрямую связаны с путями; другим, похоже, научили сами призраки, по какой бы то ни было странной причине. Все начинающие некроманты получают один ритуал первого уровня, но все остальные изученные ритуалы должны быть получены в ходе игры. Во всех прочих отношениях ритуалы некромантии идентичны ритуалам Тауматургии и им учатся схожим образом, однако эти два вида ритуалов ни в коем случае не являются совместимыми.

Время наложения ритуалов некромантии очень широко варьируется; подробности смотрите в описаниях. Игрок делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 3 + уровень ритуала, до максимума 9); успех означает, что ритуал проходит должным образом, неудача не приводит ни к какому эффекту, а провал означает, что определенные "силы" замечают заклинателя, как правило причиняя ему вред.

Комбинированные дисциплиныПравить

Некромантия после Вихря Править

Ослабление завесы между мирами живых и мертвых стало немаловажным событием для всех, кто практикует Некромантию. Некоторые задачи упростились. Другие стали опасней. Иногда оба эти свойства сочетаются.

Рассказчики, желающие показать вызванные штормом изменения в Некромантии, могут воспользоваться изложенными ниже правилами. С другой стороны, Рассказчик имеет полное право не забивать себе голову лишней информацией и использовать правила из основной книги. Так тоже сойдет. Но для тех, кто хочет учесть изменения, ниже приведены поправки к заклинаниям каждого пути.

Вот в каких силах и путях произошли изменения:

  • Путь Склепа
    • Призыв души (Summon Soul)
    • Принуждение души (Compel Soul)
  • Путь Кости
    • Метлы ученика (Apprentice’s Brooms)
    • Шаркающие орды (Shambling Hordes)
    • Похищение душ (Soul Stealing)
  • Путь Праха: запас бросков некроманта на все возможности Пути Праха уменьшаются на один кубик. Единственное исключение – Власть над Покровом.
    • Ex Nihilo
  • Стекловидный Путь: броски первых трех сил Стекловидного Пути (Глаза мертвеца, Час смерти и Суд души) выполняются со сложностью +1. Сложность остальных двух сил (Дыхание Таната и Пир душ) снижается на единицу.
  • Путь Управления Духами (Тауматургия): на силы этого Пути вихрь не влияет. Духи из мира теней, похоже, сильно отличаются от рыскающих за Саваном призраков.

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.