Некромантия — это одновременно и Дисциплина, и наука магического постижения, всецело посвященная повелеванию душами мертвых. Она в некотором роде схожа с Тауматургией — в том, что, вместо того, чтобы быть линейной прогрессией способностей, Некромантия состоит из отдельных "путей" и сопутствующих "ритуалов". Опытные и могущественные вампиры-некроманты могут призывать мертвых, изгонять или заточать в плен души, и даже вселять призраков в живые — или неживые — тела. Не стоит и говорить, что изучение Некромантии не слишком широко распространено среди сородичей, и практикующих её — в основном представителей Джованни — по мере возможностей избегают или игнорируют.
Дисциплина
В первой и второй редакции VtM и VTDA Некромантия была обычной Дисциплиной со стандартнйо прогрессией.
Базовые силы
- Insight (1st/2nd/VtDA).
- Summon Spirit (1st/2nd/VtDA).
- Compel (1st/2nd).
- Corporeal Home (VtDA).
- Haunting (1st/2nd).
- Soul Stealing (1st/2nd).
Базовые силы
- Zombie.
- Torment.
- Severing the Ties of Death.
- Soul Exchange.
- Possession.
- Inurement.
- Death Pact.
- Plot Device.
Магия крови
Пути
В ходе столетий появились различные ответвления вампирской Некромантии, породив несколько отдельных пути некромантической магии, доступной каинитам. Все некроманты вначале изучают так называемый "Путь Склепа", а затем их исследования простираются на "Путь Кости" или "Путь Праха", если позволяют время и возможности. "Путь Склепа" всегда считается "первичным" путем персонажа; он растет автоматически, одновременно с общим поднятием значения Некромантии персонажа. "Путь Кости" и "Путь Склепа" нужно приобретать отдельно, за соответствующую цену в очках опыта, которую полагается платить за вторичные пути.
- Путь Склепа (Sepulchre Path) - стандартный первичный путь.
- Путь Кости (Bone Path) - стандартный путь. Единственный путь, действующий на Восставших.
- Путь Праха (Ash Path) - стандартный путь.
- Стекловидный Путь (Vitreous Path) - путь Нагараджа.
- Путь Кенотафа (Cenotaph Path) - путь Гиберти.
- Путь Мортууса (Mortuus Path) - путь Предвестников Черепов.
- Путь Преследования (Path of Haunting) - один из первых путей Джованни, перешедший из Мортиса, ныне практикуется Маэгхарами.
- The Nightshade Path - путь Тал'махе'Ра.
- The Path of Abombo - африканский путь Лайбонов.
- The Path of the Twilight Garden - альтернатива пути Четырёх Жидкостей Ламий.
Некромант-каинит должен вначале освоить хотя бы три уровня "Пути Склепа", прежде чем сможет изучить свой первый уровень или "Пути Костей", или "Пути Праха". Затем он должен полностью освоить "Путь Склепа" (все пять уровней), прежде чем сможет получить какие-либо знания в третьем пути.
Как и в случае с Тауматургией, освоение первичного пути (в данном случае, "Пути Склепа") обходится в стандартное количество очков опыта, а изучение вторичного пути Некромантии влечёт за собой дополнительную трату опыта. Поскольку наука Некромантии не столь строга, как Тауматургия, броски, требуемые для применения способностей Некромантии, могут разниться для разных путей и даже в рамках отдельного пути.
Ритуалы
Как и Тауматургия, Некромантия тоже породила ряд различных ритуалов. Пусть они и не оказывают столь мгновенного эффекта, как базовые способности Некромантии, некромантические ритуалы могут производить впечатляющие долговременные эффекты. Неудивительно, что элементами ритуалов Некромантии являются вещи вроде давно захороненных трупов, руки повешенных и так далее, и поэтому заполучить подходящие материалы может быть весьма сложно. Нехватка материалов ограничивает частоту применения некромантических ритуалов, давая возможность другим сородичам, образно говоря, вздохнуть с облегчением.
Ритуалы некромантии — это дикая мешанина. Некоторые напрямую связаны с путями; другим, похоже, научили сами призраки, по какой бы то ни было странной причине. Все начинающие некроманты получают один ритуал первого уровня, но все остальные изученные ритуалы должны быть получены в ходе игры. Во всех прочих отношениях ритуалы некромантии идентичны ритуалам Тауматургии и им учатся схожим образом, однако эти два вида ритуалов ни в коем случае не являются совместимыми.
- Ритуалы первого уровня
- Зов голодных мертвецов (Call of the Hungry Dead)
- Круг Цербера (Circle of Cerberus)
- Зловещий маяк (Eldritch Beacon)
- Minestra di Morte
- Изнасилование Персефоны (Rape of Persephone)
- Ритуал дымящегося зеркала (Ritual of the Smoking Mirror)
- Ритуалы второго уровня
- Глаза могилы (Eyes of the Grave)
- Рука славы (The Hand of Glory)
- Суд Радаманта (Judgment of Rhadamanthus)
- Occhio d'Uomo Morto
- Раздвинуть завесу (Part the Veil)
- Марионетка (Puppet)
- Ритуал Почтли (The Ritual of Pochtli)
- Маяк духов (Spirit Beacon)
- Разорвать завесу (Parting the Veil)
- Generation of the Acheron Vortex; V20.
- Ритуалы третьего уровня
- Гул проклятых (Din of the Damned)
- Божественный знак (Divine Sign)
- Глоток воды Стикса (Drink of Styx's Waters)
- Глаза мертвеца (Eyes of the Dead)
- Ритуал раскопанной привязи (Ritual of the Unearthed Fetter)
- Tempesta Scudo
- Ритуалы четвёртого уровня
- Bastone Diabolico
- Прикосновение трупа (Cadaver's Touch)
- Призвание милости тени (Call upon the Shadow's Grace)
- Глоток воды Леты (Drink of Lethe's Waters)
- Заглянуть за покров (Peek Past the Shroud)
- Ритуал Шипе-Тотека (Ritual of Xipe Totec)
- Ритуалы пятого уровня
- Трон Гадеса (Chair of Hades)
- Холод забвения (Chill of Oblivion)
- Esilio
- Одеяние Гадеса (Garb of Hades)
- Хватка призрачного (Grasp the Ghostly)
- Ритуал Тейолии (Ritual of Teyolia)
Время наложения ритуалов некромантии очень широко варьируется; подробности смотрите в описаниях. Игрок делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 3 + уровень ритуала, до максимума 9); успех означает, что ритуал проходит должным образом, неудача не приводит ни к какому эффекту, а провал означает, что определенные "силы" замечают заклинателя, как правило причиняя ему вред.
Комбинированные дисциплины
- Глаза тысячи теней: Прорицание 1, Некромантия 4; V20.
- Разделить силу хозяина: Доминирование 5, Некромантия 3; V20.
- Soul Separation; Стекловидный путь 3, Прорицание 4; V20.
- Unseen Spirit; Стекловидный путь 2, Затемнение 2; V20.
- Bloodied Hands; Некромантия 1, Прорицание 2; V20.
- Leer of Hades; Некромантия 2, Серпентис 1; V20.
- Sutekh Fathers Anubis; Некромантия 4, Серпентис 4; V20.
Некромантия после Вихря
Ослабление завесы между мирами живых и мертвых стало немаловажным событием для всех, кто практикует Некромантию. Некоторые задачи упростились. Другие стали опасней. Иногда оба эти свойства сочетаются.
Рассказчики, желающие показать вызванные штормом изменения в Некромантии, могут воспользоваться изложенными ниже правилами. С другой стороны, Рассказчик имеет полное право не забивать себе голову лишней информацией и использовать правила из основной книги. Так тоже сойдет. Но для тех, кто хочет учесть изменения, ниже приведены поправки к заклинаниям каждого пути.
Вот в каких силах и путях произошли изменения:
- Путь Склепа
- Призыв души (Summon Soul):
- Принуждение души (Compel Soul)
- Метлы ученика (Apprentice’s Brooms)
- Шаркающие орды (Shambling Hordes)
- Похищение душ (Soul Stealing)
- Путь Праха: запас бросков некроманта на все возможности Пути Праха уменьшаются на один кубик. Единственное исключение – Власть над Покровом.
- Ex Nihilo
- Стекловидный Путь: броски первых трех сил Стекловидного Пути (Глаза мертвеца, Час смерти и Суд души) выполняются со сложностью +1. Сложность остальных двух сил (Дыхание Таната и Пир душ) снижается на единицу.
- Путь Управления Духами (Тауматургия): на силы этого Пути вихрь не влияет. Духи из мира теней, похоже, сильно отличаются от рыскающих за Саваном призраков.