Отказавшись от концентрации на плоти, путь nigrimancy фокусируется исключительно на духах мертвых. Однако, пусть это учение и произошло из смертного чародейства, этот путь так же далек от магии, как Тауматургия от герметического искусства живых магов.
Как и все дисциплины, nigrimancy в конечном счете является проявлением проклятья Каина. Вампиры олицетворяют собой саван, который отделяет жизнь от смерти и поэтому существует "вечно застрявшим" между ними. Джованни хорошо понимают, что кровь и есть жизнь, а кровь Каина обладает ужасной силой призывать и порабощать мертвых.
Все Джованни-каппадокийцы должны воспринимать nigrimancy как первичный путь, если они практиковали это искусство при жизни. Иначе они получат первичный путь как обычно.
Каппадокийцы, не принадлежащие к семье Джованни, не могут выбирать nigrimancy как первичный путь без достойного объяснения.
• Видение смерти[]
Прежде чем обучаться контролировать призраков, нужно научиться их видеть. Эта сила дает такую возможность, настраивая органы чувств кровососущей нежити на обнаружения присутствия бесплотных.
Под воздействием этой способности каинит видит призраков как полупрозрачные фигуры, что скользят среди живых, слышит их шепот и стоны. Он чувствует холод от их прикосновений, чувствует заплесневелый запах их разложения. И все же нельзя перепутать мертвых с живыми, так как они остаются нематериальными фантомами, лишенными материи, более тусклые и менее реальные, чем существа из плоти и крови. Когда вампир использует эту силу, его глаза мерцают бледно-голубым огнем, который видят только мертвые.
Призраки негодуют, когда за ними следят, и более могущественные тени могут использовать свои собственные силы, чтобы выразить свое возмущение причинением вреда неосторожному некроманту.
Система[]
Игрок тратит один пункт крови и бросает Восприятие + Оккультизм (сложность 5). Успех позволяет вампиру воспринимать призраков так, как описано, до конца этой сцены. Неудача не имеет никакого особого эффекта, кроме пустой траты крови.
Провал означает, что вампир сможет видеть только призраков на протяжение всей сцены. Все остальное кажется бесформенными, тусклыми тенями. В то время как другие чувства вампира остаются настроенными мир живых, он почти слепнет. Механически, он получает +3 сложности к большинству бросков Восприятия, основанных на зрении. Призраки замечают свечение глаз вампира, использующего эту силу, если сами сделают успешный бросок Восприятия + Бдительность (сложность 7).
•• Призыв души[]
От восприятия к вызыванию: вампир, который продвинулся в познании nigrimancy, может призвать призрака. Каинит должен только произнести имя духа, которого он хочет вызвать, вложив в это действие силу своей крови. В какой точке мира не находился бы дух, исчезает оттуда и появляется в вихре теней перед вампиром. Каинит может видеть этого (и только этого) призрака, как если бы он применил Видение смерти, даже без использования этой силы. Хотя дух не обязан отвечать на вопросы или подчиняться командам, вампир может прибегнуть к подкупу, угрозам или простому красноречию, чтобы получить информацию или нужную услугу.
Система[]
Игрок тратит один пункт крови и бросает Манипулирование + Оккультизм (сложность 7 или значение силы воли призрака, в зависимости оттого, что выше). Вампир должен знать имя призрака или иметь хотя бы часть трупа этого призрака под рукой. Если у вампира есть и то и другое, сложность вызова уменьшается на единицу. Если цель умерла и стала призраком, в случае успеха дух появится перед каинитом (см. описание выше).
Не каждый становится призраком: требуется сильная воля, чтобы выстоять перед лицом смерти, и души, обретшие умиротворение, обретают вечный покой. Более того, мертвецы могут страдать от духовного разложения, а также могут быть уничтоженными даже после того как они становятся призраками. Рассказчик должен учитывать все эти факторы при принятии решения о том, существует ли этот конкретный призрак. Вампиры узнают, что безответный призыв увенчался успехом, по сопровождающему его чувству стремительного, жуткого падения, когда они тянуться слишком далеко в загробный мир, так что эта сила так же может быть использована для получения информации: пережила ли душа смерть?
Неудача означает, что вампир тратит впустую кровь. Провал призывает не того духа, которого вы искали — обычно появляется злой призрак, известный как спектр. Это исчадие мучает того, кто вызвал его, прилагая все свои нечистые силы для его устранения.
Когда призрак вызван, он может не появляться, намеренно скрываясь от глаз вампира; он может предпринять любые другие действия, включая прямую атаку.
Игрок вампира может потратить временный пункт силы воли на то, чтобы отпустить призрака в любое время (если только он не провалил бросок). В противном случае, в конце сцены тени снова поглотят дух, чтобы вернуть его в исходную точку.
••• Подчинение призрака[]
С этой способностью вампир может с помощью силы своей крови напрямую командовать призраком. Эта способность дает почти полный контроль, однако призраку нужно следовать букве приказов некроманта, а не духу. Хоть призраки и противятся порабощению, они нечасто стремятся к "открытой" мести. В конце концов, вампир, который сковал их однажды, может сделать это снова, и мало кто из духов желает снова попасть в рабство. Тем не менее, некоторые тени достаточно яростны или могущественны, чтобы искать возмездия. Поэтому вампирам, обладающим этой силой, советуют быть осторожнее.
Система[]
После того, как вампир узнает местонахождение нужного призрака, он должен приблизиться к духу сам; также каинит может призвать его к себе Призывом души. Для применения Призыва, он по-прежнему должен иметь часть трупа призрака или знать его имя и получает то же самое снижение сложности.
Затем игрок тратит один пункт крови и бросает Манипулирование + Оккультизм в броске на сопротивление против Силы Воли призрака (сложность 6 для обоих бросков). Если вампир победит, то количество успехов определяет степень контроля, который он получит над призраком. В качестве побочного эффекта, контроль вампира удерживает призраков, которые были вызваны Призывом души от их возвращения на изначальную локацию, в "исходную точку", в конце сцены.
Если призрак побеждает, вампир теряет временные пункты силы воли в количестве, равном чистым успехам призрака. При равном количестве бросок ничейным и продолжается, пока одна из сторон не выиграет.
Если вампир провалит бросок, призрак становится невосприимчивым к любому использованию nigrimancy вампира. Если призрак провалится, то он обязан повиноваться, как будто игрок вампира получил на броске пять успехов.
Успехи некроманта | Эффект |
---|---|
1 | Призрак должен выполнить одну простую задачу для вампира, в которой нет места опасности. Дух должен сразу же приступить к выполнению этой задачи, хотя он может временно отложить выполнение приказа и преследовать свои собственные цели, заплатив одним временным пунктом силы воли за сцену.
Призрак не может напасть на вампира до выполнения этой задачи. Можно приказать ответить на один вопрос, и в этом случае призрак должен дать ответ правдиво и в силу всех своих знаний. |
2 | Вампир может отдать два приказа или задайте два вопроса, как описано для одного успеха.
В качестве альтернативы вампир может потребовать выполнения простой задачи с реальной опасностью для призрака, если эта опасность не очевидна. Призрак может отложить выполнение этого приказа с помощью силы воли, как и для одного успеха. |
3 | Вампир может задать три вопроса или отдать три приказа, как указано для одного успеха.
В качестве альтернативы, он может потребовать от призрака выполнить одно трудное и опасное дело или простое задание, длящееся до одного месяца. Призрак может отложить выполнение этого приказа с помощью силы воли, как и для одного успеха. |
4 | Вампир может задать четыре вопроса или отдать четыре приказа, как указано для одного успеха. Также он может назначить две задачи с реальной опасностью, как за два успеха.
В качестве альтернативы, вампир может приказать призраку выполнить одно сложное задание. Он может заставить призрака пойти на крайний риск; также, он может давать призраку любое количество неопасных заданий на протяжении месяца, превратив его в раба на этот срок. Призрак может отложить выполнение этого приказа с помощью силы воли, как и для одного успеха, только если ему не было приказано служить месяц. |
5+ | Вампир может задать пять вопросов или отдать несколько приказов с суммой сложности или опасности на пять успехов (см. выше).
Вместо этого вампир может приказать духу выполнить любую задачу, на которую он способен в течение одного месяца. Выполнение этой задачи может поставить призрака под непосредственную угрозу уничтожения, или заставить его предавать и нападать на близких ему людей. Призрак не может отложить выполнение приказа такого рода при помощи своей силы воли - он должен повиноваться. |
•••• Сковать мертвеца[]
С этой силой вампир может заточить призрака внутри объекта или привязать его к определенному месту на время. Эта локация может быть любого размера, с центром в том месте, которое выберет вампир. Некоторые вампиры используют эту страшную способность в качестве угрозы, чтобы навязать призракам свою волю, не прибегая к Подчинению призрака. Другие вампиры используют эту силу в качестве награды, ведь призрак, заключенный в трупе, может говорить через губы трупа или, возможно, реанимировать все тело, чтобы выполнить какое-то незаконченное дело в мире живых.
Система[]
Игрок тратит один пункт крови, находясь в месте, к которому он собирается привязать призрака, или же прикасаясь к будущей тюрьме (если это предмет или труп). Также, необходимо привести призрака в это место каким-либо образом, хотя Призыв души, пожалуй, самый быстрый и надежный. Затем игрок делает Манипулирование + Оккультизм (сложность равна силе воли призрака (если он сопротивляется); в противном случае 4). Сложность возрастает на единицу, если вампир хочет поместить призрака в объект, или на две, если объект является трупом (максимум сложность 9). Сложность уменьшается на единицу, если каинит имеет часть трупа призрака помимо того, что знает его имя (минимальная сложность 3). Каждый успех сковывает призрака в пределах локации или объекта на одну ночь, в течение которой дух физически неспособен покинуть свою тюрьму. Этот срок увеличивается до одной недели, если игрок тратит временный пункт силы воли, или до одного год для постоянного пункта силы воли.
Призрак, помещенный в относительно неповрежденный труп, может попытаться оживить свою тюрьму на некоторое время. Это требует траты временного пункта силы воли и броска силы воли. Сложность равна 7 – если призрак хочет только обрести голос, и 9 – для "оживления" всего тела. За каждый успех дух может провести одну ночь в теле с соответствующим уровнем контроля. Как только это время истечет или срок сковывания призрака истечет, и тогда труп становится тихим и неподвижным.
Черты для оживленного таким образом тела определяется Рассказчиком; решайте, основываясь на силе призрака и степени разложения трупа.
По умолчанию, такие существа схожи с атанатосом; Ментальные и Социальные атрибуты (кроме Внешности), Сила воли и Способности принадлежат обитающему в теле призраку. Можно применять Сковывание мертвых, чтобы поместить в труп призрака, а затем заставить его подняться и служить при помощи Подчинения призрака; стоит отметить, что трупы, одержимые призраками нельзя поднять при помощи Пути оживления трупов.
••••• Весы ростовщика[]
Обладая последней силой nigrimancy, вампир может восполнять духовную эссенцию призрака силой своей крови или пожирать эту эссенцию, чтобы исполнить свои противоестественные желание. Призраков пугает эта сила как ничто другое, ибо вампир, который выпивает их души досуха, бросает их в забвение.
Система[]
Вампир должен быть способен к восприятию цели каким-то способом, обычно для этого используется Видение смерти. Затем он концентрируется и молча тянется своей силой к жертве.
Игрок тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование + Оккультизм. Если вампир желает передать эссенцию призраку, сложность составляет 5 и каждый успех позволяет вампиру пожертвовать один пункт крови или силы воли для пополнения запасов эссенции призрака по принципу "один к одному". Если вампир хочет поглотить эссенцию призрака, сложность равна силе воли призрака. За каждый успех он может поглотить один пункт эссенции и добавить ее к значению силы воли вампира. Пункты силы воли, превышающее ее постоянное значение, рассеиваются без какого-либо эффекта.
Невозможно получить кровь из эфемерной субстанции призрака.
Призраки, у которых эта сила отняла всю Эссенцию, немедленно с криками проваливаются в Забвение. Обратите внимание, что провал имеет обратный эффект поглощения или восполнения одного пункта сущности за каждый успех.
Всякий раз, когда вампир использует способности "весов ростовщика" частицы переносимой энергии выглядят как облако красного света, который течет из уст донора в рот получателя. Этот свет ни с чем не спутаешь и его невозможно скрыть, хотя виден он только призракам и существам, которые могут их видеть.
Источник[]
- Player Guide to High Clans (2003); с.193-195.