"Нулевая зона" Милуоки - это мистическая мёртвая область с центром в университете Маркетт и его окрестностях, где магия просто перестаёт действовать. Это место когда-то было местом последней битвы между люпином Усла и женой вампира Хрольфа - Чикленой и её союзниками. На последнем вздохе Усла призвал могучих духов своего народа, превратив части самой своей сущности в пару могущественных талисманов, и уничтожив Чиклену. Почти никто не знает, что эти талисманы похоронены под университетом Маркетт или что именно они ответственны за создание "нулевой зоны". Сородичи, люпины и маги изучают зону с большим вниманием, но немногие не-люпины знают её секрет...
Как Посвящение[]




Легенда об Усле[]
Вы знаете легенду о битве между Услой и Чикленой и видите, что что-то чрезвычайно важное для люпинов похоронено внутри "нулевой зоны". Вы не знаете точно, где зарыта эта вещь, но вы напали на её след. Получите один бонусный кубик (+1) ко всем проверкам на Расследование и Оккультизм, относящимся к "нулевой зоне".




В зону[]
У вас есть доступ к "нулевой зоне" Милуоки, и вы можете задерживаться там на короткое время без внимания или нападения со стороны внешних сил. В пределах зоны сложность всех применений Прорицания снижается на единицу. Использование Превращения не требует Воззваний к Крови, но вы должны потратить единицу (1) Воли за сцену, чтобы предотвратить автоматическую активацию таких способностей, как Дикое оружие и Смена формы. Сложность всех проверок на магию крови повышается до 7, а сопутствующие ритуалы автоматически срываются. Неудача при любом из вышеперечисленных применений Прорицания, Превращения или магии крови наносит количество усиленного урона, равное превышению в количестве неудач. Полный провал наносит такое же количество урона и оставляет в вашей ауре мистический след, который действует как мощный маяк для всех люпинов в этой области.




Ул. Часовни Жанны д'Арк[]
Вы обнаружили, что могущественный маг переместил и реконструировал средневековую часовню Св. Жанны д'Арк прямо над центром "нулевой зоны" в 1960-х годах. Хотя в конечном итоге он был убит люпином, его наследие всё ещё живёт. Часовня окружена чрезвычайно мощными оберегами против люпинов, а присутствие камня Жанны д'Арк делает присутствие сородичей почти невыносимым (эквивалент Истинной Веры 5). Секретная лестница, спрятанная под камнями за алтарем, ведёт к ряду подземных туннелей и шурфов, использовавшихся магом для облегчения своего исследования. Часовня - одна из основных причин, по которой сородичи и люпины не смогли забрать то, что храниться под ней, и она окружена множеством магических и мирских защит. Любой попытке входа в часовню воспротивятся люпины, маги или агенты Общества святого Леопольда, располагающиеся в кампусе университета Маркетт.




Церковь Исиды[]
Колледж Маунт-Мэри скрывает в себе Церковь Исиды, оккультное общество, исповедующее радикальные феминистские взгляды, и состоит из людей и магов культа Исиды. Они хотят вернуть талисманы Услы и работать с сородичами и люпинами для достижения своих целей. Ранее они были связаны с доктором Мортиусом, до его исчезновения. Теперь они ищут новых союзников для продолжения своих поисков. Вы заключаете союз с Церковью Исиды, что позволяет вам обращаться к ним за помощью один раз за хронику. Они считаются Союзниками , которые могут предоставить вам как мирскую, так и магическую помощь.




Талисманы Услы[]
Выберите один:
- Глаз Койота: С разрешения Рассказчика вы знаете, где найти Глаз Койота. Это эквивалент Прорицания
со всеми связанными с ним способностями, а сложность всех проверок магии крови, используемой против вас, увеличивается на четыре (+4), пока Глаз у вас. Рассказчик может наделить Глаз дополнительными способностями, а все люпины будут охотиться на вас днем и ночью, пока не получат Глаз. Глаз Койота можно использовать только один раз за историю, но недостатки, которые он обеспечивает, будут действовать постоянно.
- Коготь Орла: С разрешения Рассказчика вы знаете, где находится Коготь Орла. Все ваши физические атрибуты удваиваются (максимум до пяти), и у вас есть эквивалент Превращения
со всеми связанными с ним способностями, пока Коготь находится у вас. Рассказчик может наделить Коготь дополнительными способностями, а все люпины будут охотиться на вас днем и ночью, пока не получат Коготь. Коготь Орла можно использовать только один раз за историю, но недостатки, которые он обеспечивает, будут действовать постоянно.
Источники[]
- VtM:
- Let the Streets Run Red, стр. 231-232.