Мир Тьмы вики
Регистрация
Advertisement

Лиич - это маг, превративший себя в бессмертную нежить с помощью могущественного ритуала. Его тело может разлагаться, не лечит раны и не растет, но это не представляет угрозы для мага. Также он не может повышать Арете, хотя и может совершенствовать свое знание Сфер .

История[]

Орфей спускался в Аид, чтобы вернуть свою невесту. Ахиллес был неуязвим для оружия смертных. Геракл обманул смерть и стал богом. Эти герои – лишь несколько из длинной вереницы мужчин и женщин, которым удавалось отвращать собственную смертность. Их истории можно проследить вдаль до сказания о Гильгамеше и египетских ритуалов мумификации.

Египетская одержимость смертью породила магию, предназначенную взаимодействовать напрямую с Нижним Миром. Завороженные перспективами посмертной жизни и возрождения, египтяне создали Заклятие Жизни (the Spell of Life), которое несло смертным жизнь за пределами их срока, делало их вечно живыми, хотя и вечно умирающими.

Греция и Рим общались с Египтом, в том числе при посредстве Карфагена, Марка Антония, а потом и крестоносцев. Это с неизбежностью вело к тому, что египетская магия просачивалась в греческую культуру. Это влияние не было сильным: только полноценный некромант или свихнувшийся инферналист стал бы общаться напрямую с силами смерти, и мистики Греции были сосредоточенны на более возвышенных материях. И все же философская подготовка дала грекам возможность осознать новые направления для приложения египетской магии, а так же возможность описать ее в работоспособных понятиях.

Результат? Хотя Египет породил многие ритуалы, взаимодействующие с мертвыми, римляне и греки сохраняли эти ритуалы. Современные маги все еще называют египетских богов их греческими именами. Египетский символизм, прежде чем добраться до Ордена Гермеса, прошел сквозь фильтр римского Культа Меркурия. Заклятие Жизни преобразовалось в способ одурачивать смерть.

Изначальное египетское Заклятие Жизни создавало мумий. Эти создания умирали, но возвращались в земли под солнцем в своих собственных телах. Однако к тому времени, как в римский Культ Меркурия просочились обрывочные записи из греческих "Тайной скрижали Кабира", приоритеты культа успели измениться. Маги, которые стали Орденом Гермеса, хотели избежать смерти вместо того, чтобы раз за разом переживать ее. С невероятной четкостью, наработанной во время изучения языков, римские маги изменили формулу. Эта измененная формула выворачивала Заклятие Жизни: вместо того, чтобы умирать и возвращаться, маг навечно зависал на грани смерти. После падения Рима под его обломками затерялось и это заклятие. Вновь оно объявилось уже в Средние Века, когда волшебники Ордена Гермеса изыскивали способы продлевать себе жизнь, чтобы иметь больше времени на подчинение своей магии во всей ее замысловатости.

От изначального заклятия сохранились только отдельные фрагменты записей. Исследователям из числа Герметиков пришлось кусочек к кусочку подбирать нужные составляющие, а в недостающих местах импровизировать самостоятельно. Каждая версия получившегося заклятия оказывалась уникальной, становясь способом одного конкретного мага сохранить свой Узор.

Естественно, способы обманывать смерть не бывают легкими. Требования этого ритуала пугают; даже в среде тех, кто привычен к академических исследованиям, большинство занимавшийся этой темой отступалось. Но всегда находилось немногочисленное безумное меньшинство, для которого приманка бессмертия была слишком сладка.

Личи как персонажи[]

Лич – неподходящий персонаж для того, чтобы гонять его туда-сюда вместе с магами группы игроков. Для завершения ритуала требуется неимоверная целеустремленность, а требования по части разрушения и уединения столь жестки, что они отделили бы такого персонажа практически от любой группы. И почти в любом кабале найдется хотя бы один участник, для которого ритуал сотворения лича будет выглядеть штукой неприемлемо аморальной. И еще надо учесть, что маг, которому хватило безумия попытаться провести ритуал, почти наверняка неуживчив, что не сможет справляться с компанией других магов (или Спящих). И наконец, если маг уже был настолько двинут на бессмертии, что стал личем, то что еще он может счесть «разумным» для достижения собственных целей?

Разумеется, речь не идет о том, что личам не место в хрониках по «Магу». Они служат превосходными противниками. Лич – штука куда более замысловатая, чем большинство магов, и как сражаться против лича, типичному Послушнику неизвестно. Соответственно, нужно будет бегать и копать, добывать факты и находить людей, которые могут предоставить знание по теме. Поскольку тему личей в среде Традиций вполне можно считать и горячей, и политизированной, целый кабал Послушников может бегать вокруг него довольно долго. Им нужно будет действовать без шума и пыли, чтобы не получить вразумляющих подзатыльников от старших, но при этом собрать сведения, нужные, чтобы разделаться с немертвым врагом. Особенно интересно, если упомянутый враг настолько хорошо спрятался, что поднять против него собратьев по Традициям не получится.

Формула создания лича хороша и сама по себе, если магам игроков случится наложить на нее руки. Допустим, какой-то маг наткнулся на фрагмент формулы. Что он сделает? Припрячет ее? Уничтожит? Поделится ей с друзьями и товарищами, которых находка повергнет в подходящий случаю ужас? Использует ее? Маги игроков – публика разношерстная; кто-нибудь наверняка будет достаточно невменяем, чтобы заплатить за такую информацию или использовать ее. Кстати говоря, сам факт знания формулы уже добавляет персонажу кое-каких врагов: например, магов Традиций, которые стараются быть святее Пап. Или других личей, которые в своей паранойе не хотят, чтобы кто-либо знал формулу и, возможно, был способен ее разрушить. Или вампиров, которые рассматривают личей как соперников…

Лич может выступать и как покровитель кабала, если члены кабала не знают про это или не придают этому значения. Магические возможности лича внушительны, и при наличии времени он вполне способен стать настоящим Мастером, а то и кем повыше. Кто-то, кто еще только собирается стать личем, может послать кабал уничтожать Талисманы, которые он когда-то создал, а потом потерял. Раскаявшийся лич может отправлять людей на поиски магических знаний для восстановления смертности (удачи...). Привычка к долговременному планированию может выработать у лича своеобразные взгляды, обыкновенно свойственные старейшинам вампиров, Архимастерам и подобным личностям; в их играх Послушники и маги меньшей силы служат пешками.

Личи, совершенно точно, являются редкостью. Вероятно, на всей современной Теллурии их не более троих или четверых, и лишь один из них утруждает себя пребыванием на Земле. Как и любое существо великой силы, лич лучше всего работает как элемент сюжета. Даже намёк на лича или на формулу ритуала может быть достаточным двигателем для истории.

И, разумеется, дело происходит в Мире Тьмы. Те, кто обманывают смерть с помощью проклятия не-смерти, редко кончают хорошо.

Эффекты[]

После того, как маг становится личем, его тело перестает быть чистым Узором Жизни и становится чем-то иным. Поддерживаемый своей выдающейся волей и магическим искусством, маг отстраняет от себя смерть, превращая тело в своего рода стабильный узор на границе Жизни и Материи. Это влечет за собой некоторые последствия.

  • Умерев, тело мага становится мертвенным, осунувшимся и слегка синюшным (чего и следовало ожидать от покойника). Это повышает сложность всего, что основано на Внешности, на 2.
  • Лич не способен вылечиваться естественным образом. Его раны способна лечить только магия. На каждый вылечиваемый уровень здоровья требуется потратить очко Квинтэссенции, так что лич по сути своей является таумивором (т.е., "магоядным" существом).
  • Лич не может погибнуть от летального урона. Лишь усиленные раны, наносящие урон самому Узору, способны уничтожить его навсегда. Поскольку тело лича мертво, он получает только половину урона от ударных повреждений (округление вниз после поглощения), и получает возможность полноценно поглощать летальный урон (сложность 6). Летальный или ударный урон способен вывести лича из строя и на некоторое время сделать его тело неработоспособным, но со временем лич может исправить подобную неприятность. Не будем забывать, что штрафы от ран не влияют на сложность сотворения заклинаний, так что лич может легко использовать магию Разума или Духа и отправить свою астральную форму собирать Квинтэссенцию для лечения тела.
  • Тело лича может продолжать разлагаться. Многие личи используют магию Энтропии, чтобы поддерживать его состояние, но со временем они перестают обращать внимание на подобные мелочи. Без особой поддерживающей магии тело лича гниет с той же скоростью, с которой происходит у обычного человека заживают раны. Через день лич теряет уровень здоровья "Синяки"; через три дня – уровень здоровья "Поврежден", и так далее. Гниение заметно внешне, и поэтому маг в процессе разложения теряет Внешность (по одному пункту за уровень здоровья) до тех пор. пока не залечит гниение.
  • Личи, разумеется, бесплодны. Исправить эту проблему не способна никакая магия. Лич может симулировать сексуальность, как и вампир, но в конечном счете он являет собой наполовину мертвое существо, у которой есть и другие способы скоротать вечность. Есть и пить лич способен, и его тело способно переваривать еду, но в питании оно более не нуждается.
  • Поскольку существование лича зависит только и исключительно от его личной магии, ритуал сжигает связи с любыми внешними магическими силами. Лич не может обладать Истинной Верой, Кровью Фей и другими подобными Достоинствами. Если они есть на момент ритуала, они уничтожаются. Лич не способен стать гулем, вампиром или иным сверхъестественным существом.
  • По завершении ритуала лич приобретает по одному пункту Статического и Энтропийного Резонанса. Более того, Резонанс лича оказывает беспокоящее действие не только на смертных, но и на сверхъестественных существ. Вампиры, подменыши, даже призраки и все остальные опознают лича как нечто совершенно противоестественное. Те, кто поумнее, немедленно сбегают. Даже другие маги оказываются затронуты, что выражается в их склонности вылавливать личей и уничтожать их.
  • Будучи существом статическим, лич не способен приобретать дополнительное Арете – вообще никогда. Он может совершенствовать свои Сферы, однако его просветление замирает вместе с его телом и душой. Он променял Восхождение на шанс продлить свое искание магической силы за пределы века смертных. Лич может подвергнуться Гилгулу; со многими именно это и происходит, прямо перед окончательным убийством. Впрочем, в распоряжении лича целая вечность времени для исследований и для расширения своих познаний в Сферах, и убить его чертовски сложно.
  • У личей не может быть фамилиаров. Если он у вас был, в процессе ритуала вы его уже убили, помните, да? Если его не было, он уже и не появится: фамилиара нельзя связать с не-живущим Узором лича.
  • Действие ритуала сотворения невозможно разрушить обычной контрмагией. Большинство личей добавляют и другую защиту против расплетения. Если просто разрушить действие ритуала, лич завершает процесс своей смерти и становится трупом. Соответственно, для обращения ритуала нужно располагать тем или иным способом поднимать мёртвых. Удачи, если вдруг соберётесь.
  • Лич может поместить свой Аватар в филактерию. Если у лича нет достаточных познаний в Сфере Духа, чтобы удержать свой Аватар и свою душу собственно в процессе ритуала, то филактерия становится необходимостью; для ее создания достаточно Духа 3.
  • У личей есть склонность к сумасшествию. Никто не способен пройти ритуал, не заработав минимум одного отклонения. Со временем большинство личей становится все более эксцентричными, и в конечном итоге обнаруживают в себе полную неспособность ко взаимодействию с "нормальным" миром.
  • Процесс преображения так сильно меняет Узор личности, что само ее Истинное Имя искажается. Старое Истинное Имя субъекта более не действует. Имя искажается ритуалом; кто-то, кто знает старое Истинное Имя и располагает формулой ритуала, которую использовал этот лич, может суметь "вычислить" искаженное Имя (Интеллект + Оккультизм, сложность 9). Для самого понятия "лич" тоже есть Истинное Имя, но личное Истинное Имя у каждого лича свое, и для воздействия на него с помощью магии Истинных Имён (связывание, изгнание и так далее) нужно именно оно.
  • Личи, разумеется, существа Парадоксальные, и сам ритуал причиняет творящему постоянный Парадокс. Конкретное его количество остается на усмотрение Рассказчика. В игре, где элементов фэнтези немного, лич определенно будет страдать от огромных доз Парадокса.

Источники[]

  • Dead Magic
  • The Order of Hermes
Advertisement